充满创新的模式,让游戏成为玩家的形状.

充满创新的模式,让游戏成为玩家的形状.

发布时间:2019-04-16 14:43:12

作为一个TD游戏来说,武器模块加上各种脑洞的搭建组合,自由度很高,并且每一关的解法都不一样,很考验玩家的决策.


 白色实验室是一款微科幻为主题背景,模块化搭建为核心玩法的TD游戏,个人定制化搭建各种建筑,让他们成为玩家们的形状,创造力很强的大佬定能在这个游戏中游刃有余.

  初期搭建起来的炮塔分为俩个部分:武器模块和基础模块,还需要考虑重量配比,位置关系,火力覆盖范围等因素.

  比如炮塔会因为仰角不够,而打到下面的炮台,还有用方块叠高炮塔,就会让其攻击范围有所增加,这是非常不错的想法.

  游戏第一关会让玩家所作的并不多,甚至会升起有一种这个游戏真简单的感觉.游戏小关的关卡保留下来的方块和武器都能运到下一个平台.

  第二大关开始,总有地方的运载车辆玩家输送源源不断的模块,数量足以补齐战斗中的损失,一些方块会因为地形原因掉入深渊,如果点击不及时,会浪费掉很多方块.

  这里会获得等级更高的模块,他们没有适用TD所通用的升级要素,而是直接划分为0-6多个等级,用红,黄,绿,蓝等色块代表逐级上升,这些颜色可以在选项里面被自定义颜色,高等级模块损失都是无法再补充的.

  平台载重是有限制的,玩家需要着重取舍,我比较看重武器模组,所以尽量将所有的武器全部带走.

  从第二关最后的boss开始,游戏的难度逐级上升,,并且在预估下次进攻敌人强度错误的话,会直接失败,方块脆弱,玩家的心灵更加脆弱.

  这里值得一说的是物理碰撞和偏斜重力的设定还不够严谨,我把方块按照结构码在平台上面,下面的方块就卡到平台里面穿模了.而方块的结构要么直接倒塌,要么稳如老狗,正方形的搭建加旋转模块能弯腰到碰地是闹哪样.不过看着提心掉胆的,但实则这样的搭建并不会因为重力偏移而倒塌.

  悬浮模块,这个需要吐槽一下,悬浮模块作为飞盘型的动力输出装置,却要给比他大的方块供电,往往空军都无法远距离作战,被打掉一个发电机模块的话,直接坠毁,所以推荐把飞行部分和炮塔分开建造,打爆了飞盘还能剩下一部分飞回去.

  游戏有三种游戏模式:试验、生存和沙盒模式。发明数据库,会保存最近你所组成的整体装置,在沙盒中可以作为预设用现有的方块自动将装置制作出来.

  TD类游戏在各个游戏类型中对比下,核心玩法无疑是比较难以改变的,大多普通TD游戏的特点就是以改变塔的功能作用,来作为游戏的卖点和手段.最主要的玩法还是以有限的资源来保证最大化的收益,玩家需要考虑的问题非常固定,只需要在位置,塔的属性特点和各个分路的布置强度来综合考量,各个关卡的难度无疑是更强的怪物更多的兵力.

  除了普通的TD玩法,市面上改变TD玩法的游戏也有几个大的创新:

1.用塔来进行布置堵口,利用地形让敌人绕更远的路.代表:宝石迷阵等

2.设置主要操控角色,同时拥有攻击和操控能力.代表:X变体防御

3.置换角色,进行进攻部队的控制. 代表:异形防御者

  这几款游戏的水平也都很强,画面美感特别出彩,或是游戏性因为创新的玩法,让游戏素质增加了几个档次.但其玩法也脱离不了一个大的TD玩法框架,整个TD游戏分类没有特别有创新玩法框架,TD类型近几年开始走下坡路,如何拯救一个类型?当然需要新的元素和核心玩法,让游戏变得更加激进,创新更多的TD元素,来让TD不限于某种核心玩法.

+模块搭建很有意思,创造性很强的玩家会游刃有余.

+科幻气氛营造的不错,画面风格硬朗.

+教程设计合理,不浪费时间又能让玩家容易了解游戏玩法.

+由于关卡的设计,让玩家考虑的因素逐渐增多,游戏的沉浸感随之变强.

+云存储和游戏特有的存档方式,可以将一个时段的覆盖挡位放在存档子目录分开存档.

-后期模块搭建麻烦.

-综合操作感不是很舒服,缺少快捷键和多重框选的支持,并且整体结构在分别操作时的选择有些繁琐.

-右键瞄准攻击只有部分针对性,到不如把名称叫:优先级攻击,经常因为这个问题被团灭.

-试验关卡还是太少了

  游戏素质上佳,拿到手直接沉浸在慢慢获取更多方块的战略之中,开着我的三尾符石战车碾平了第二关!

  模块化的搭建的创意很好,会让玩家有一种战局尽在我手的感觉,但没有暂停机制会在玩家一丝犹豫之中让整体战线崩溃。因为后期的方块越来越多组装比较麻烦,没用暂停的话,游戏延缓的时间并不能让玩家完全布局,还需要让模块具有吸附性,搭建更加方便.

  就难度来说,基本上差评都在这个问题点,过了3大关以后,发现这个游戏的难度其实还没到硬核的地步,大多数小关在玩家稍微运营一下都能轻松的解决,只是喜欢塔防类的游戏玩家们,所能接受的难度不在这个频段上.

  游戏有着令人舒服的整体游戏风格,游玩时明确的能感受到的,在创新上包含了作者对游戏关卡浸注的心血,对游戏的制作热情,可以说是非常的用心.

  国产游戏虽然最近俩年还算有几个顶缸的游戏开发出来,但只是寥寥.大多数的游戏还是在随波逐流,甚至在模仿和抄袭,在国内的游戏环境下,打破常规的似乎只有超级小的独立制作人团体才会去干,往往这种团体只有1~5个人,这款游戏1人开发了10年,其关卡设计,画面,美工都是一人所为,在10年之中对创作理想游戏,艰难道路的坚持和不懈追求,都应该是加分项.

  推荐:不要问,问就是好玩,到手就干了三大关,以整体游戏素质来说,原价也不贵,非常值得入手,推荐给喜欢让游戏成为自己形状的玩家.

白色实验室

白色实验室

  • 平台:
  • 发行:Laboratory Systems,Gamera Game
  • 开发:Laboratory Systems
提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容