创造与毁灭的乐趣——《白色实验室》

创造与毁灭的乐趣——《白色实验室》

发布时间:2019-04-16 21:52:16

创造与毁灭总能带给我们极大的成就感与乐趣,在《白色实验室》里创造属于自己的独特建筑物,毁灭来袭的敌军。


内容梗概

游戏的核心规则与传统塔防游戏一样,阻止敌人进入你的基地。在此基础上游戏还加入了沙盒建造要素,在游戏关卡中会用红色的线条标示出敌人的进攻路线,玩家需要根据敌人的路线建造“防御塔”抵御进攻。需要注意的是进攻路线并不是一成不变的,当敌人改变精工路线时,玩家需要改变“防御塔”分布来做出应对。

简单明了的红色进攻路线

游戏还提供了能够自由建造的沙盒模式,在这个模式里,你可以打开脑洞随性发挥创造你心中的无敌杀器。完成创造后可以接受挑战验证“大杀器”的实用性还可以储存模型方便在关卡中直接使用。

游戏的建造系统

塔防规则相当简单,在这里就不过多累述,将重点放在游戏的建造因素上。玩家需要利用各种基础物体去搭建自己的建筑,基础物体大致分为承载、攻击与功能三大类。承载类基体的作用是承载连接其他基体,为结构提供一个可放置的平台;攻击类基体为建筑提供了主要攻击力;功能类基体的作用则是为结构提供某些特定功能,比如旋转的圆盘可以为建筑提供升力或者作为能源提供能量。将作用不同的基础物体组合成“强、用、美”(维特鲁威提出的建筑三要素)的建筑是游戏的最大乐趣也是通关的方法。

沙盒模式中任意构建

游戏也未使用传统TD游戏“消灭敌人→获得货币→购买或升级”的资源获取方式,而是学习了先辈“没有枪,没有炮,敌人给我们造”的优良传统。闪烁光亮的敌人被消灭后会变成战利品,成为能被玩家使用的基体。每个基体都有独立的生命值,当生命值过低时会削弱基体提供的作用比如攻击基体生命值过低时攻击力会大大降低。这时战利品就能作为替换零件登场或者成为新修建建筑的一部分。

《白色实验室》对牛顿给予了足够的尊重,大家不用再担心牛顿的棺材板压不住了。游戏的物理系统非常接近真实,结构的平衡性、动力与阻力,光的折射等等都在告诉玩家游戏是基于真实物理打造的。玩多了飞天遁地、光怪离奇的游戏,回归真实也是不错的选择。

画面

游戏色彩选择了白色为主色调,物体构型为简单的立体几何形。相互搭配,相得益彰,构成了极简科幻风,与游戏背景相互呼应。但是辅色太少,玩久了容易视觉疲劳,在构建建筑时,大面积的白色还很容易形成视觉干扰。

游戏主界面

缺点

该游戏最大的缺点就在视野上,除了之前提到视觉干扰之外还有许多由于视野造成的不便。对于有构建飞行器内容的游戏,仰视角相当重要。但游戏采用了固定视角的模式,这种模式在拼建接地结构时都不能直接提供舒适的视野,需要不断调整视角才能找到合适的位置,在构建飞行器时更是难上加难。而且游戏提供的旋转功能只支持水平方向的旋转,飞行器的底部仍然不能看到。

结构的选择也是《白色实验室》有待改进的地方,你只能选择某个基件或者包含这个基件的整体。但在游戏中常常会遇到需要移动或者更换部分基建结构的情况,这时你只能先将要移动的结构与整体分开再选择被分开的构件。这样的操作略显繁琐而且在关卡模式中即使有子弹时间的存在也容易耽误战机。如果添加分区选取功能,能直接选择目标结构或者说能直接选择目标基件组对游戏体验会有很大的改善作用。

总评:7.5/10

十年磨一剑,基于真实物理打造,融合塔防与建造的创意游戏。上手门槛较低又充满趣味,推荐各位进行尝试游玩。

白色实验室

白色实验室

  • 平台:
  • 发行:Laboratory Systems,Gamera Game
  • 开发:Laboratory Systems
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