《白色实验室》硬核塔防,高玩额····也要慎入(有毒)。

《白色实验室》硬核塔防,高玩额····也要慎入(有毒)。

发布时间:2019-04-17 04:24:55

颠覆了一个资深玩家对塔防游戏的定义,自由度高,简洁缺吸引眼球的画面,虽然比较难上手,但绝对是一款不会让你失望的作品。


第一次发测评,兴奋中~~~~~~

首先,做个自我介绍:依稀记得从大约四五岁开始接触PC游戏,到现在大约25年的游龄了,自由工作者,一年有超过三分之二的空闲时间几乎都泡在了电脑面前,玩过各种类型的游戏,绝大部分摸清游戏机制后退坑了,主要游戏玩得太多,大同小异,所以现在每天都在无聊的找游戏中(好吧,其实就是我挑)。

但是一个偶然的机会,让我找到了《白色实验室》,然后在某平台下面看别的玩家的评论,然后,哈哈哈哈哈哈~~~~~竟然申请到了激活码,然后~~~~~一下就入迷了。

这款游戏据说是作者一个人花了十年开发的,不管你们信不信,反正~~~~我也不信。

打开游戏,第一画面给人的感觉非常不错,简洁却带有丰富的科技元素,看久了也不会视觉疲劳。

开始界面

开始操作,第二感是比较别扭,感觉鼠标指针永远的跟不上我的手,总要慢上半拍,再加上指针内圆形和方框的不同步设计,感觉根本就是10年前远程操作另一台电脑一样。

第三个比较令人印象较深的是恰换到桌面或别的程序,再切回来会白屏好几秒,第一次的时候我一度以为游戏崩了,请原谅我的性急,但绝对不是电脑的关系,CPU是I7,内存32G,显卡GTX1080,硬盘也是固态,我也实在想不出还有哪里太弱了。

然后强忍着对我极度不友好的鼠标进入了游戏,然后就真的开始游戏了,教程呢?关卡介绍呢?几乎等于没有的教程和介绍,让我这个自认为游戏高手的人勉强的通过了第一关。不过嘛,我就喜欢,总比那些一大堆乱七八糟教程,但操作其实就那两样的游戏好多了。如果我是开发者,我会把仅有的这些教程也去掉,只有这样,才能不限制到玩家大脑的开放性,这本来就是一款需要发散思维的游戏,为什么一定要给玩家一个框框限制住玩家呢?

简单的教程

游戏画面采用白色和灰色作为主色调,模型也不复杂,搭配少量其他颜色,色彩饱和度也不高,不容易视疲劳,但是也不容易区分颜色,有个浅绿和深绿老是傻傻分不清楚,不知道以后会不会有调整,不过游戏已经V1.0了,估计也不会有啥大改了。然后视角有点问题,镜头碰撞设计不合理,导致出现视觉死角,不方便建造,也无法快速处理塔后的敌人容易误操作。

说到操作坑爹,首先是选择,选择方块和选择整体延时过长,而且区分不够明显,极度的容易误操作,刚刚辛辛苦苦搭建的塔楼一不小心就崩塌,然后就是模块移动的旋转问题,貌似没有找到这个功能,无法按照想要的朝向放置(如果是我说的有误,作者大大别抽我)。

建造系统

这游戏这么多缺点(好吧,真的很多),但是却依旧掩盖不了它本身是个好游戏的事实,新颖的塔防模式,灵活的建筑系统不断扩大着我的脑洞,你可以设计各种各样心仪的炮塔,还有飞行器,不同的造型也有不同的性能,大脑和手臂需要同时运转,也让游戏有了相应战斗的紧张感。游戏比较硬核,难度偏高,没有难度选择,不死点脑细想要通关是不可能的。整个游戏每一个大的关卡都是一环扣一环,前一关的优势或劣势都会累积到下一关,减小了游戏的容错率,也无形增加了难度。

如果你喜欢塔防、科幻、沙盒类的游戏,这绝对是一款让你值得拥有的好游戏,虽然现在还有些缺陷,内容还不算多,但却算是塔防中的异类,走出了自己的道路,既然十年都过来了,何妨再等两年,等作者优化优化,更新点新内容新玩法。

码字码累了,睡觉,就写到这吧,请原谅鄙人初中毕业的文化水平。

白色实验室

白色实验室

  • 平台:
  • 发行:Laboratory Systems,Gamera Game
  • 开发:Laboratory Systems
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