框架完整但还需雕琢的良作——《灰烬之牌》

框架完整但还需雕琢的良作——《灰烬之牌》

发布时间:2019-04-19 03:14:44

本作在有独到的战斗创意的前提下,游戏的基本框架已经完整,目前来说游戏的体验已经属于独立游戏中的优良之作,随着游戏后续的更新完善,本作的未来值得期待


写在前面

本作自上架以来,不少评测都将本作与《杀戮尖塔》作比较,二者在概念和机制上确实有部分相似之处,但本作并不是简单的《杀戮尖塔》劣质仿作,在卡牌对战机制,地图探索等方面都有创新之处,且有着独特的角色培养和营地要素。不过笔者笔力有限,所以在某些要素上会将本作与杀戮尖塔进行对比,方便各位看官理解。

画面

本作的画面乍看之下十分抓睛。特别是在商店页面展示的营地和大地图的图片,独特的写实手绘风格。(让人想起童年时《鸡皮疙瘩》系列的连载漫画)游戏开场的过场动画制作也十分精良,进入游戏后的视觉感官非常好,但本作的美工经不起细看。怪物和角色虽然足够独特,但线条和上色略显“朴素”。而看起来逼格十足的大地图仔细观察的话就能发现是大量同造型建筑不断的复制粘贴堆积而成,最大的减分项是战斗时的背景,线条的粗糙程度基本属于课本涂鸦稍好的等级。但好在本作并不是依靠复杂华丽的绘画作为主打(同样杀戮尖塔的美术也绝对算不上“惊艳”),但本作与杀戮尖塔都做到了选择了“最适合题材和设定”的风格,纵使没那么精细,也不会让玩家感觉粗糙和敷衍。

音乐与音效

本作的配乐中规中矩,没有抓耳洗脑激起你购买ost原声的神曲,但准确实在的烘托了本作黑暗风的氛围,也不会让玩家从探索或战斗中出戏。而各种音效也达到了优良的水准,虽然战斗中的特效音较少,但并不刺耳和突兀。

剧情

为了方便直接跳过剧情开始游戏的玩家理解,首先简单的介绍一下本作的大致设定

大陆上有一群因为各种原因被一般民众唾弃和疏远的人们,他们有的是天生的罪犯,有的仅仅是因为生来就有着区别于普通人的特殊能力,人们无法容纳他们,将他们被称为放逐者。在放逐者中有一个臭名昭著的小团体,他们烧杀掠夺无恶不作。(这里仅仅是开场侏儒的说辞,考虑到他们的出身,估计有很大一部分夸张和污蔑的要素)。在这几个人为祸世间很久之后,他们想要去寻找传说中的终极秘宝——死亡之盒。他们深入了秘地,遇到了宝盒的主人——死亡女神。预想中的战斗没有出现,女神告诉她们“你们想要盒子,就拿走吧,只要别打扰我就行”,不用经历战斗就能获得秘宝让这些强盗欣喜若狂,但很快他们就发现了问题——没人想要让出盒子。于是理所当然的,他们开始了互相残杀,但过程中出现了意料之外的情况——最懦弱胆小的那个放逐者拿到了盒子,悲剧的是,他没拿稳,盒子跌落在了地上,瞬间粉碎,从盒子中升起了浓浓的雾气并很快扩散到了整个大陆,活着的生命都受到了诅咒变成了扭曲而丑陋的怪物...

以上是本作目前为止的背景设定,而游戏中的主人公就是这几个打破了盒子的“放逐者”,目前游戏仅仅解锁了一位角色,也就是玩家们从教程就开始使用的女性术士,通过她的视角可以看到,她并不是传闻中那个无恶不作的魔头,相反是被爱人背叛,被民众唾弃,被当做女巫烧死的受害者,在被宝盒诅咒之后,她获得了浴火重生的神奇力量——虽然这力量让她不死,但那巨大的痛苦即使称其为诅咒也为过。被背叛烧死又复活的女主遇到了负责教程的先知,先知告诉她要解除身上的诅咒必须要亲手杀死宝盒的主人,也就是死亡女神,就此术士踏上了自己的旅程...

就目前为止,游戏的剧情虽然有些直白和老套,但整体感觉相当不错,与几乎将全部信息隐藏,玩家难以分析的杀戮尖塔相比,本作基本指明了一条完整的主线,当然这不代表本作的剧情毫无波澜,就目前术士的剧情而言,术士对背叛者的复仇,与曾经的同伴,因为宝盒而决裂的放逐者们的相遇,以及那个打破宝盒的懦夫侏儒的秘密,再到这个变异的世界到底发生了什么,乃至一路引导术士但怎么看怎么可疑的先知的秘密...如果有好好看剧情的话,还是有相当多的悬念和疑点等待揭晓,当然,这些就只能等制作组后续慢慢更新其他角色的部分了..

系统

本作的卡牌对战的核心机制是手卡与烧卡。玩家的初始卡组数量非常少。(记得是9张),而且本作的卡牌获得相当不易,需要先收集卡牌制作图纸,在收集足够的资源才能制作出一张。而卡牌在战斗中使用之后会直接进入墓地。就算战斗结束之后也不会回归手牌,想要将墓地中的牌召回。一种方式是在战斗中使用血量换取,一种是战斗结束后消耗休息点数换取。还有回到营地后找神棍先知为你免费回复

而对于习惯了一般tcg卡牌游戏保底40张起的玩家想必上手需要适应一下这“吝啬”的卡组设定。而本作的对战核心也与墓地和手卡的联动息息相关。说的简单点,本作就是将游戏王的“墓地卡”这个部分单独拿出来,加以一定的改进后作为核心机制使用。

比如游戏王中常见的联动——某些卡片无法再手卡中打出,必须扔到墓地后才能发挥效果,玩家需要使用主动弃牌,墓穴发挥效果的方式打出combo。而本作在这个基础上又加入了墓地卡批量随机召回的设定,过少的手卡会导致玩家很快陷入无卡可用的局面,而召回卡片又可能会将某些墓穴中的卡片召回取消效果,手中的卡片少,理论上可以通过直接攻击+墓穴效果打出高伤。但没有卡牌意味着玩家很难撑过怪物的攻击,而召回卡片不但可能将墓穴效果破坏,还要承担自身血量削减的后果....

总而言之,本作的系统并不复杂,但易于上手,难于精通,虽然机制十分简洁明了,但游戏通过加大卡片获取难度,限制手卡数量等方式让玩家很难无脑莽进攻。而怪物的高攻击又让玩家在高难度下的每一回合都需要好好计算思量自身血量,手卡数量和墓穴卡的状况,可以说本作的系统已经有不错的深度和逻辑趣味,但可惜的是目前卡池数量太小,各种联动和效果也比较单一,目前来说能玩出的骚套路并不多,只能等待后续的更新。

(ps:本作的卡牌获取难度真的不低,虽然有购买和制作两种方式,但都需要大量的资源(而且是各自独立的两种),战胜地图上敌人虽然能够固定获取部分素材,但高难度下玩家很难保证生存,选择探索地图的空白格获取资源又大半会一无所获。最最关键的是,现有的卡牌真的不算有趣..机制都比较简单,总感觉获取的难度和收获不成正比...)

游戏的特效表现和打击感

可能是本作最薄弱的环节

之前说过游戏的画面表现经不起细看,那么本作的特效和打击感就连粗看一眼都能发现十分不尽如人意。

首先是角色的出牌动作和卡牌特效都十分软和干巴,人物和敌人的攻击动作就是抬一下手,只是会在敌人身上显示一个掉血数字...。而在进攻动作之外,敌我双方基本都只有一种站立晃动的基础姿势(而杀戮尖塔这点基本做到了极致,怪物的动作多种多样,攻击防御技能各有变化,还有各种多形态的boss等等)

而作为卡牌游戏一个重要部分的卡牌特效,本作也是十分的贫弱,各种名称吊炸天的卡片,状态,基本上表现方式就是敌人身上浮现出一个flash级别的特效图案代表攻击生效,然后直接弹出伤害数字..

以上两点混合在一起,让本作甩卡攻击这个环节十分的干瘪无趣,即使玩家一口气甩出多张卡片秒杀敌人,也毫无快感。甚至可以说无论是你打出了多少种卡片,又或者敌人使用了多少种方式来攻击你,在游戏表现上几乎毫无区别...对比杀戮尖塔中的效果展示,无论是战士的战机,刺客的毒,还是机器人的小球,不但看起来各有特色,配合音效还让每个角色有着相当强的“职业感”,甚至在某些激烈的战局都会让人产生这是一款动作游戏的感觉,而敌方boss的状态变化,攻击等等也都带着十足的力量和威压感,随之而来的巨大掉血数字更是能让玩家轻而易举的感受到boss的恐怖,沉浸感十足,而本作在对战这个环节除了思考的乐趣以外,很难获得额外的刺激和兴奋感

拖沓的对战节奏

这里的拖沓并非是指本作的判定逻辑复杂,而是游戏本身的交互上存在问题

本作的卡牌使用在拖到怪物身上后并不会直接触发,而是停留在角色身旁,由一条箭头指向敌人,虽然说游戏中这点没啥问题,但是总感觉那种“操纵卡牌干敌人”的“蜜汁打击感”被削减了很多,而且整个拖动卡牌到释放的过程并没有那么清爽

原因有2,第一,拖动时鼠标必须准确的停留在怪物身上,有时候你的视觉上看到卡牌已经拖出来了并且箭头已经指着敌人,但一松鼠标卡牌就会跳回,(也就是没法做到潇洒的把卡片往上一拖直接出卡,必须要拖到一个很小的判定位置)而判定是否选中敌人的方式就是看敌人脚下的红色标志有没有亮起,这点设定我猜测应该是为了防止玩家将卡牌打到错误的敌人身上(例如一共两个敌人的情况),但总体体验上非常大的削弱了出牌的流畅感

第二,选定敌人后,卡牌效果和特效也不是立刻触发,要等待一小段的“卡牌燃烧,进入墓地”的特效才会触发,这点本来也没什么,但在相对拖沓的出牌之后再来这么一块,快速出牌看着大量的攻击特效打击敌人的场景就很难出现了..(而这就是我玩杀戮尖塔时最喜欢的时刻,一口气拖动大量的卡牌倾泻在boss身上,然后看着他们一个接一个的触发),本作的出牌阶段可以说是相当的“一板一眼”,清晰固然清晰,可我更希望体会到“快速和爽快”...

一些小闪光点

1.区域首领会随机消灭地图上的部分格子,限制玩家的走位,随机性上显得更加有趣

2.除了带有基础教程模式之外,游戏还在主页菜单专门设置了游戏规则说明书,方便因为快速跳过或者不想看教程剧情的玩家快速了解游戏的规则,虽然只是一个小项,但对于经常因为耐心不够或者手误跳过关键教程台词的笔者来说实在是非常贴心的小功能..

3.地图上的随机探索事件比较丰富,台本写的虽然简单但氛围塑造的还不错,有时候还能看到营地里的npc客串..

总结

游戏目前尚处于ea状态,所以上文中提到的某些问题并不代表游戏的最终成品,游戏目前框架基本完整,但内容较少,且在交互,系统等方面都存在一定的问题。但仍是一款相当值得一试的独立佳作。开发者无论是在与玩家的交流上还是更新速度都十分喜人,相信最终的成品质量也不会出现断崖式的滑落,感兴趣的玩家可以观望一段时间,待游戏内容丰富后在选择是否购入。

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