又一个爆款游戏的诞生?——《灰烬之牌》

又一个爆款游戏的诞生?——《灰烬之牌》

发布时间:2019-04-22 00:15:10

在《灰烬之牌》中你能看到许多优秀游戏的影子,站在巨人肩膀上的《灰烬之牌》尽管还处于抢先体验阶段但游戏仍然展现了不俗的品质。游戏极具潜力,能否成为下一个爆款游戏,我很是期待。


前言

《灰烬之牌》以Roguelike和卡牌结合为玩法核心,而提到这样的玩法就不得不让人想到好评如潮的《杀戮尖塔》。好在《灰烬之牌》并不是一款低劣的仿制品,它在吸收了《杀戮尖塔》核心玩法的同时加入了许多不同的内容来完善游戏。

内容简介

游戏的开头CG用漫画展现了游戏背景,为玩家建立了虚拟世界观,丰富游戏剧情,增加玩家的代入感。这样的方式是不是很熟悉,“波兰蠢驴”的常用手段之一,最直接的类比就是GOG发行的卡牌游戏《王权的陨落》。这使得游戏在剧情上和带入感上《灰烬之牌》成功超越了“爬塔”。

本作的剧情当然不如《巫师》系列深刻但是对于卡牌游戏来说已经差强人意了。这里不进行任何剧透,而且目前游戏角色还没完全推出,想了解剧情的玩家可以购买游戏自行体验或者观看主播游玩。

开场CG

游戏中玩家控制角色在简笔画风的地图上进行探索与战斗,每一次行动都会用掉一定游戏内时间,当游戏界面最上方的时间条走完时玩家就需要对战这张地图的BOSS。玩家在探索地图时会收集到有用的资源也会遇到各种不同的事件。你永远不知道下一步会遇到什么,是敌人的埋伏还是撞大运捡到一大笔财富,或者遇到领主的搜寻不得不绕路打破原有的计划。

地图界面

玩家在地图中探索获得得资源可以在营地得到充分利用,游戏中的资源有7种,分为钥匙、高脚杯、圣物、草药、矿石、灰烬和金币。其中高脚杯、圣物、草药和矿石都是用来在营地找NPC升级天赋;钥匙则是用来开启地图上的宝箱,宝箱里会提供三张卡牌配方(只能选一张)和一些金币,宝箱需要的钥匙越多获得的配方等级越高;灰烬可用来消耗配方制作卡牌,而金币则能在任意NPC处消耗来直接获得回复、卡牌配方或者特殊效果。

营地界面

游戏特色

《灰烬之牌》整个游戏流程都在“时间”推动下发展,玩家的移动、战斗、开箱等行动都会用掉游戏时间“1h”,游戏内一天为“24h”。所以直白的说,游戏限制了玩家动作点数而玩家需要在有限行动数内充分的规划探索路线以及正确的应对突发事件来获得最大的利益。游戏的策略性不仅展现在卡牌构造与战斗上还展现在路线选取上。这点与《杀戮尖塔》一致,但是本作因为大量随机事件的存在,线路选取上随机性更大,大到有时需要步步为营每移动一次都需要重新审视路线。

玩家可以充分利用在探索中收集到的资源,不止购买卡牌与强化卡牌,还可以利用资源为角色提升属性。属性的多样性注定不能都提升,除了生命值回复等通用属性外需要玩家根据自己的牌组选择最合适的特定属性优先进行提升,就像武功招式需要合适的内功心法。

特性的选择

游戏提供了大量的卡牌,玩家可以任意组合。卡牌有丰富的词缀系统,“灰烬”、“凤凰”、“束缚”等词缀赋予了卡牌独特的效果,这些词缀大大丰富了游戏的可玩性。游戏还牌库中还有许多充满趣味的卡牌,有《权力的游戏》中的龙、有类似《游戏王》中的黑暗大法师,集齐5张不同部位的卡牌然后毁天灭地。

一个箱子同时开出“权游龙”和“黑魔书” 只能选一张,好纠结

本作并没有采用《杀戮尖塔》牌库无代价循环的模式,而是使用了《游戏王》的“墓地”系统。使用过的卡牌会放入"灰烬堆“,不能再直接放入牌堆。因为”灰烬堆”的存在,又诞生了词缀为“灰烬”的卡牌,它们只能在“灰烬堆”中才能发挥作用,和《游戏王》的墓地效果卡使用方式如出一辙。

缺点

游戏的战斗动画非常单调,卡牌特效更是被《杀戮尖塔》拉开了极大的差距。《杀戮尖塔》的战斗玩起来有打击感与爽快感,而《灰烬之塔》完全不能带来这些感觉。

游戏的交互设计不合理,战斗中选取判定区域比较小,必须把卡牌精准拖到敌人身上才行。

游戏战斗音效欠缺,使得本就单调的战斗动画更加乏味。

有些卡牌的翻译完全和实际效果不符,不过本作相当重视国区玩家,建立了官方QQ交流群并承诺会更新汉化文本。

总评:7.5/10

游戏刚发售不久还处于EA阶段,有许多毁体验的小毛病。但是游戏展现出的潜力更是让人眼前一亮,相信在完成改进和角色扩充后会成为一款优秀的卡牌游戏。

灰烬之牌

灰烬之牌

  • 平台:
  • 发行:Buka Entertainment,WhisperGames
  • 开发:AYGames
提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容