3分有趣,3分麻烦,3分硬核

3分有趣,3分麻烦,3分硬核

发布时间:2019-04-22 16:08:30

这是个需要不停动脑子的游戏


一开始看到这类型的游戏还是挺纠结的,怎么又是卡牌构筑的游戏,感觉在以撒和杀戮尖塔之后这类型的游戏犹如雨后春笋一般噗嗤噗嗤一个劲的冒出来。那么来看看吧。

首先看了下宣传动画的画风,还不错,第一个想到的是黑暗地牢(主要画风和那个横版的战斗画面)之后是昆特牌3衍生的那个。。。啊不对,是巫师3衍生的那个昆特牌游戏——王权的陨落,这类似的画风在当下国产类似游戏萌系画风泛滥的大潮中独具一格?(其实国内不敢做这类风格,大多还是审核卡着和怕暴死吧)

在画风上,我个人是挺喜欢的,虽然说这类卡牌构筑游戏画龙点睛的部分应该不是这方面,然而看过太多同类型的游戏,反而这种粗犷而有特色的美术风格才让它在这滚滚大潮中脱颖而出吧?

具体玩下去之后,这游戏大致也确实是一款卡牌收集向+打小怪-打BOSS闯关模式的游戏。关卡模式类似我之前玩的纸镜英雄(虽然画风不一样)总之你能在玩的各种时间段找到之前玩过的类似游戏的影子,不展开了。(想知道这方面具体的可以试玩2小时或者看其他人评测去)

地图还是很简单朴素的,不过直到现在我也不知道我为啥用了这个藏宝图冲不到史诗牌(这游戏的卡牌翻译可能也是一大问题)

继续玩下去,发现这游戏最大的特点是,做了许多卡牌游戏之前不敢做的动作——增加了游戏的略策性,或者说,让这游戏的卡牌战斗变的更麻烦了,具体上:弃牌堆的牌要重新回到抽牌堆,玩家需要付出一定代价(抽牌堆的要在战斗外去弃牌堆同理)。而卡牌制作过程需要先拿到“图纸”,再选择消耗材料才能制作(不是拿到了卡就是卡了,拿到的一般是图纸),然而每次战斗结束后进行回复血量或者卡牌制作,或者牌堆转换,使用的点数是共通的,有限的,你必须有所取舍。再加上要在地图上收集起码5种不同素材(还有随机事件和限回合事件)这就造成了玩家无法选择一种固定的简单卡组套路来一路“刷”杂兵,打BOSS。每次战斗都需要好好考虑(这点和黑暗地牢确实像,虽然不是一类游戏233)说到这就想起来之前玩的《Overdungeon》,只需要一个套路成型,之后爽抽爽丢卡就完事。所以虽然和灰烬之牌同为卡牌构筑,但简直是向着相反的策划方向行动着。

这也许是传统策略卡牌游戏的新方向?也许因为这样麻烦的卡牌操作过程而走向消逝?不过嘛,玩游戏开心就好233,爽玩是开心,想了半天结果最后策略正确步步为营的去取得胜利,也是开心。

灰烬之牌

灰烬之牌

  • 平台:
  • 发行:Buka Entertainment,WhisperGames
  • 开发:AYGames
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