银河除虫队-将会被埋没的良作

银河除虫队-将会被埋没的良作

发布时间:2019-04-24 03:32:24

“看起来挺不错的,但是可能玩个几小时以后就再也不会打开它了。”


《银河系漫游指南》-在它的首页上用大而友善的字体印着“不要恐慌”

第一眼印象

  • 独具一格又不失自我风格的画风与立绘
  • 紧张刺激的弹幕类双摇杆射击
  • 富含个性的背景音乐

一般情况下画面始终是大众选择是否购买的决定性要素之一。银河除虫队在画面的表现上可以说是有着自己的风格,在高节奏的战斗中敌我辨识度也很高,各种大小弹幕,爆炸效果,射击反馈都相当不错。值得一提的是音乐在其中很好的融合在游戏中,不同场景不同战斗中切换不同的背景音乐也是掌握到了喜欢弹幕射击类玩家的G点,在密集的弹幕群里游走并且给予精准还击,伴随着恰到好处的音乐气氛,肾上腺素的分泌,欲罢不能。

上手体验

  • 操作手感良好
  • 多种武器与道具搭配
  • 些许收集&成长要素
  • 不太友善的难度曲线
  • 独自战斗的无力感

键鼠操作手感表现良好,在初期就提供了3台分别为平均型,火力装甲型,速度型的本体让玩家取舍。武器系统则是涵盖了大多数类型比如机枪,火箭,喷火器,镭射,诱导导弹之外还有些脑洞武器提供玩家自由搭配。在武器系统细分下还有副武器的选择,让战斗中副武器的轮换中也能体验出策略的要素,比如环绕盾,燃烧弹,手榴弹,会回弹的大型镭射,可以穿墙的弩矢等等。还有街机要素中的保险类,但是目前只有2种选择。一种是清屏的地毯式轰炸,一种是HP补给道具一枚。除此之外还可以携带3台无人机(僚机,消耗品)出战,无人机更是拥有不同种类不同射程和攻击方式。游戏中甚至还提供了机体技能,近战360度的大砍,可以让你秀骚操作的冲刺,和让人眼前一亮的宙斯盾。

在按下宙斯盾的时候,车体会出现蓝色,这时候如果被击中即会触发无敌状态,反之,在蓝色状态(约1秒时间)随时间流逝,或者蓝色时间中未被击中,就会出现车体红色的惩罚机制,你将无法移动且没有无敌状态一段时间。所以能否熟练掌握这个技能可以说是这款游戏的精髓所在。当然这也不是绝对的。

除了一贯需要用游戏中收集的货币来提升的武器性能之外。车体插槽,一次性无人机的购买,简单粗暴的车体血格之外,就没什么作用了。略显单薄。

关卡设计上。在正常攻略之后有进度提示,某些关卡里会有隐藏BOSS之类的存在。但是在难度曲线上的把控就不是那么容易让人接受了。在上述的车体改造和种类繁多的技能、有限弹药的主副武器等等的作战方式搭配之下难免会对初上手的人来说有点手忙脚乱。前一关可以闭着眼睛莽着打过,下一关可能你在开局就被潮水一样的敌人和弹幕迅速爆出逃生舱。速度极快的近战类敌人和拥有盾牌防御的BOSS的弹幕攻击着实让人难以招架了。而这种场面可能在第四,第五关就出现了。

逃生舱的设定就是在车体被爆之后,你还有一次依靠读秒坚持下来就可以再度东山再起的机会。但是面对之前拥有血格的战车都被爆掉的情况下,逃生舱仅有的1击即死的小身板,可能也于事无补吧。

不允许携带自己设置好的装备的地狱模式添加了战争之雾设定的关卡。

推荐人群

  • 喜爱弹幕类游戏的玩家
  • 希望有点挑战的玩家

三言两语

本身是借鉴了赤色要塞的说法其实是站不住脚的,除了本体的载具设定和很少出现的人质营救部分可以说是致敬以外,本作可以称为一款独立的游戏也不为过。本身素质也不错。也不一定非要卖这个情怀对吧?但就目前的内容来说,首先收集&成长要素略显单薄,成长方式太简化了,对车体的改造也只有增加血格一个选项而已。多种武器,道具,技能的出现反而喧宾夺主,导致操作过于繁琐,有想法很好,但是让玩家在初级关卡中就面对那么多设定且没有别的关卡让玩家熟悉操作和各个武器,技能,道具的应用场合也变相让一款游戏更核心化了。个人认为,在难度的取舍上还是尽量贴合大众比较好。反复在前几关获取的成就感很有限。在新版本里加入的用金币开启下一个关卡的改动很好。但是大多数对这种游戏类型感兴趣的主要还都是为了爽快而来。在增加收集&成长要素的前提下再开启简单模式也许会更受欢迎。此外,如果能加入联机要素就很容易能让各种类型的玩家都更愿意买单。目前来说,这个定价对于现在的内容来说有点不太美丽。但总的来说不失为一款值得购买的游戏。

银河除虫队

银河除虫队

  • 平台:
  • 发行:DG Games Workshop
  • 开发:DG Games Workshop
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