摆在卡牌游戏玩家面前的一道松软“甜品”,有趣还有点烧脑

摆在卡牌游戏玩家面前的一道松软“甜品”,有趣还有点烧脑

发布时间:2019-04-27 11:28:30

一款独出心裁的小众向RPG卡牌游戏


前言

不要被商店页面满屏的中文“忽悠”,Deck of Ashes 其实是一款来自俄罗斯AYGames开发的的回合制卡牌冒险DBG游戏。(Deck Building Game 牌库构筑游戏)我通关整个游戏流程在4小时左右,难度建议冒险者,只要度过前期,后期割草,总体难度还是不大。

游戏画面与配乐

作画采用了独特的手绘美术设计,表白草药师小姐姐,平面横板地图衍生展开,暗黑风格的地图和背景比较协调,卡牌画风比较简洁也能接受(卡牌作画还是不够精致),就是这个战斗时人物/怪物立绘和背景的反差突出啊(比如怪物中的潜行者,你这真的不是乌蝇哥转生吗),我觉得有点出戏,不知道是绘画粗糙还是配色用的太亮,总觉得十分诡异与别扭,不好看。同时特效几乎为零,导致了枯燥的出牌时间,十分乏味,打久一会就让人昏昏欲睡。开局剧情配音不急不缓,低沉深刻,听起来挺舒服的。

游戏剧情虾说

首先夸一下中文翻译良好,用词讲究,剧情翻译完整,并非毫无逻辑的机翻。同时我个人觉得卡牌游戏的背景故事是一个很有趣的部分,每张卡牌都有着自己的经历与故事才是卡牌游戏最吸引我的地方。

开局小丑讲故事娓娓道来,(不知道为什么我一看到这个画面就想到王权陨落的讲故事开头)在大陆上有一群因为各种原因被一般民众唾弃和疏远的人们,他们被称为放逐者,其中有罪犯,也有拥有特殊能力的超能力者,在灰烬神器出现前,放逐者烧杀抢掠无恶不作,出现后放逐者们开始踏上旅程,寻找灰烬之盒这个类似神器的东西,最终找到了它,也遇见了它的主人-死亡女神,放逐者们摩拳擦掌,跃跃欲试,但意想不到的是死亡女神撇了撇嘴,精致的左手一会,慵懒的说到“想要的话你们就拿去吧,别来打扰我睡觉”(当然,这个弟弟死亡女神是故意的,巴不得有人帮她开呢)。但强盗们又岂会皆大欢喜的让出盒子共享,一位西装打扮的放逐者正抱着盒子微笑着说:“哦,伙计们,你们看,我才是这个盒子的天命之人。” 此时几砍刀把迎面而来“去你的吧, 干你丫的!”很快,他们就开始了自相残杀,但意外的是,当盒子落到一个胆小的人身上的时候,这个小放逐者一个机灵,吓得手一抖,盒子摔破,从其中传出一阵阵阴森迷雾,很快,整个大陆都被迷雾包裹上了,很多人受到诅咒变成了满目疮痍的怪物,而,还有一些人,获得了新生,就比如我们第一个主角露西亚在被背叛当成异教徒女术士(在未婚夫前展现了一下自己的魔法天赋)烧死后通过诅咒从灰烬中重生,同时,也付出了很大的代价,每时每刻都在承受痛苦,而先知主动找到了主角,告知我,要接触诅咒,就得找到死亡女神。于是,一场救赎与解脱之旅便开始了。这里中间剧情就不多说了,最后我的剧情是(不知道有没有其他剧情)这个瓜皮大师背叛了我,一把把我关到死亡之谷里面,当然我最后干掉了死亡女神,但还是被大师拖进传送门,原来他和死亡女神是串通的,真实的二五仔大师。

游戏玩法乱侃

埋骨之地

玩法上个人感觉围绕收集卡片为核心,以灰烬机制,休息值,收集等元素为辅构成。许多卡牌在玩家使用后会直接报废(进入灰烬牌组-即墓地)并不立马循环(就是你打着打着不补牌就没卡了,而且死去如果没有黑魔法复活也算是彻底死亡!),需要使用生命值当场恢复卡牌或者战斗结束后营地使用休息值恢复,同时我们在游戏里获取卡牌其实得到的是卡牌蓝图,需要我们使用资源把它制作出来,同时生命值也不会每次战斗自动补满,也可以通过休息值来恢复。这里也说一下它的日夜时间机制,游戏内一天是24小时,休息值会补充,但每天只可以买一次血,同时每移动一次就会使时间往后推移一小时,篝火营地里的商品好像也是一天刷新一次(营地升级抉择也挺有趣的,你需要用为数不多的资源做出抉择,选择一条你自己的战斗路线)。游戏战斗时的攻击顺序是每一个小回合重置判定,根据移速判断先后手进攻。我比较喜欢游戏里的特殊牌,就是需要通过某些方式来销毁这张卡使用的牌型,烧脑的同时使我觉得很有趣。卡牌类型还是稀缺,玩法不够,这里,我最后要说一句,强化灰烬条约牛逼,灰烬之环,灰烬套牛逼,一时割韭菜一时爽,一直割韭菜一直爽!

在地图采用了像是营地构建走格子的闯关模式(抽象的说就是更加偏重RPG元素的杀戮尖塔或是更加复杂因素更多的王权陨落),开放性世界地图,非单线性探索,就是它会给你标记boss大概的位置,你可以选择不同路线行走,同时在你移动一些距离后,boss会随机破坏掉一些移动目标点。随机挖材料,随机刷新卡牌,加上随机事件(随机掉落奖励还有时间机制)这个游戏rouglike元素比重还是挺大的。

尾言

游戏目前处于EA测试阶段,或许很多人还没玩一眼看上去,哇,垃圾游戏抄袭杀戮尖塔,暗黑地牢,但玩过你就会发现灰烬之牌有着自己有趣的的玩法与创意,而卡牌游戏的精髓就在于玩法核心,这点灰烬之牌做的不错,同时剧情框架很大,包含了很大的一个世界,而异能者的设定也提供了很多的新角色剧情方向,期待后续更新剧情和新的创意卡牌,还有人物模型,卡牌特效,游戏节奏这几个关键问题解决!(现在的权游活动我还蛮喜欢的,活动给的小姐姐配色不错。。)这款游戏推荐喜欢RPG卡牌游戏的玩家去尝试一下。

灰烬之牌

灰烬之牌

  • 平台:
  • 发行:Buka Entertainment,WhisperGames
  • 开发:AYGames
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