《纸人》劝退记

《纸人》劝退记

发布时间:2019-04-27 23:22:17

《纸人》是一款第一人称恐怖冒险解谜游戏,玩家将在清末古宅中挖掘恐怖背后的真相。总体来说,游戏目前的品质与售价并不相符,操作、关卡、剧情等等都存在着诸多不足。


游戏封面
纸人:第一章
  • 平台:windows
  • 开发:Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd.
  • 发行:Gamera Game

引:个人十分喜爱恐怖解谜类尤其是以东方文化为背景的游戏,所以此前也对《纸人》有过关注。在此先感谢萤火虫赠送的key,让我体验到了由VR版移植后的《纸人》。然而游戏的过程并不美好,种种不足都在不断磨灭着我继续游戏的欲望。在此先来总结下劝退玩家的一些点。

  • 开镜般的视角

游戏所用的是第一人称视角,不知是否由于VR移植的原因,玩家的视角仿佛戴上了倍镜进行游戏,而且用鼠标控制视角时会有明显的延迟(如果刚玩过其他FPS再来进行这个游戏体验更加明显),种种不足带来的影响便是眩晕感(想想CSGO用AUG开着镜各种行走,而且还有延迟是种什么样的感觉),而且因为需要不断寻找道具进行解密,会有大量的上下移动视角的操控。再加上跑步“技能”时效极短,玩家强制被系统从跑步转为走步,而与大脑信号产生冲突,都加剧了移动视角带来的眩晕感。所以有3D眩晕症或部分3D眩晕的玩家还是尽量避免尝试。

开镜般的视角
  • 蛋疼的移动和跑图

与某愿不同,此游戏是以寻找道具解谜为主的形式进行,多数时间在跑路,且没有很丰富的场景变化,而主角步行的速度和某愿的速度慢的不相上下,对于那些较为胆小希望有缓冲空间的玩家来说或许还好,但对于想加快游戏节奏,更快进行游戏的玩家来说简直是灾难。主角的跑步只能跑两下,最初我还以为是我没按住跑步键,这个跑步系统真的不是用来恶心玩家的吗?

游戏地图虽然小,但前期因为很多门没有解锁,需要各种绕,再加上只有一个手动存档房,担心初见杀的更是需要不断进行跑图存档,都在一定程度上让游戏节奏变得十分恼人。

游戏地图,只有一个存档房。
  • 大量毫无关联的解谜表现

说到国产优秀的恐怖游戏,真的很难避开某校和某愿。其在解谜的表现上都做足了功夫,无论是通过收音机穿梭时空还是通过拼贴不同年份的报纸来象征不同时间等等,大多解谜都有着极强的关联,让人觉得顺理成章,更加加强了代入感。而本作里很多解谜要素都显得关联性不强,触发流程的形式太直接,完成很多解谜都是直接给个钥匙了事,玩家可以去对应图鉴去开门即可。诚然有着鬼打墙寻找出口这样较为新奇的解谜,但还是显得太独立了且数量较少。

钥匙图鉴,很多解谜找会直接得到开锁的钥匙,毫无其他寓意和关联。

游戏类型不似锈湖或者方块逃脱之类,所以解谜手法上如果太信马由缰会显得缺乏合理性减弱代入感。

  • 再加上较为混乱的剧情,猝不及防且判定严苛的QTE,过少的存档点等等等等,都足以将玩家的兴趣消磨殆尽。

突如其来的QTE

总评:

+ 气氛渲染较为到位。

- 平庸的解谜和恼人的跑路。

- 视角优化差,体验不舒服。

- 乏善可陈的音乐音效。

- 存档点太少。

个人评分:6/10

偶有吸引人的场景表现

总的来说,目前游戏的品质还是粗糙了一些,和价位有些不符。游戏里能看到很多其他恐怖游戏的影子,诸如生化危机7、某愿、逃生等等等等,能感受到制作组尝试博采众长的心思,态度很值得鼓励了。但并不是把所有成功作品的内容堆一堆就能出更好的效果,还是希望在明确核心玩法的基础上优化其他一切影响游戏节奏的内容,最起码不要让玩家感到痛苦。最后还是希望制作组能继续前行,做出更多更好的作品。

纸人:第一章

纸人:第一章

  • 平台:
  • 发行:Gamera Game
  • 开发:Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd.
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