<黑暗献祭>愿神的颂歌指引你黑暗的道路

<黑暗献祭>愿神的颂歌指引你黑暗的道路

发布时间:2019-04-28 19:21:32

2D横板虽操作简单却稍有难度,精致的像素画风以及特别迎合场景氛围的音乐。黑魂、恶魔城、部分随机元素的结合哪怕受苦也是非常让人着迷。


操作简单,多种武器装备可供选择

  • 基础属性

人物的血条和护甲受到装备的影响,衣服和装饰品都有暴击、命中、击晕、耐力词条,每种装备词条属性都不一样根据自己的需求挑选合适的装备。游戏内所有怪物的每次攻击都只有1点伤害优先消耗护甲然后是血量,护甲和血量都可以通过消耗道具进行补充。关于耐力攻击以及闪避动作都消耗耐力槽没有耐力就只能移动,耐力槽上有个标志耐力低于那个位置恢复速度会变慢。

  • 多种武器类型

这款游戏没有背包这一栏不能储存装备什么的,只能替换自身现有的装备,两种武器栏切换以及4种道具。游戏内有很多种的武器近战、远程、法术、护盾都有还有单手和双手之分,单手武器可以再携带一个法术或者护盾,双手武器巨剑这种虽然只能拿一种但是根据不同种类的武器右键有的可以格挡也有闪避。游戏内有非常多不同的武器,每把各项属性也都不一样甚至有的还有特殊效果,在攻击方面有暴击和击晕两种属性, 根据自身面板显示的灰色可以看出每把武器是否能暴击和击晕,除了这两个数值还有一个未命中概率,没有命中目标就只会造成非常低的伤害。

  • 信仰

通过打怪、回复道具、雕像提高,信仰不但是释放法术所需要的,地图各种互动建筑也需要通过信仰进行解锁。

石板天赋、书籍收集、打造各种武器装备可探索收集要素较多

  • 符石天赋

在避难所复活点左边有一个石头材质的祭坛,在这里你可以选择各种天赋,每一行只能选择一个,右侧单独的需要打败显示的boss后才会解锁,其余的需要花费右上角粉色的魂,通过击杀boss以及精英敌人可以获得。

对于石板需要在地图内寻找收集,在地图都有标记处哪个区域有,四种不通的石板对应暴击击晕、耐力上限、伤害、信仰上限属性,全部收集完成后基础属性加成还是比较高的。

  • 装备打造

游戏内的装备每次回到避难所,都需要去铁匠那里打造好一身装备后再去探险,通过任务和掉落一些制作图纸就可以在铁匠那随时打造使用,可以选择武器、衣服、消耗道具。

  • 书籍收集

在避难所中有一些未开放的区域还有很多空的位置,就像黑魂一样在地图内碰到一些NPC避难所会解锁一些新的东西,避难所的图书馆需要去找管理员然后才可以进入,路途中收集的各种书籍什么的都被收录在图书馆内可以随时查看。

祝福、诅咒、疾病系统

游戏中会随机触发一些祝福和诅咒这种特殊效果,祝福都是一些增益效果诅咒疾病这种就恰恰相反。多次击杀同一名敌人就可以获得一种增益祝福,太长时间使用同一种盔甲就会获得一个相对应的诅咒debuff,有很多这种祝福诅咒都是有概率触发,在装备方面有一些也有这种特殊效果,比如路上的挂全变成精英什么的,区域上的一些祭坛可以花费信仰去除一个诅咒,或者使用药品。这个机制也是给游戏增加了不少乐趣及难度。

结尾

地图上也有着恶魔城的开放式探索多个区域互通,但因为不能跳跃多半通过梯子移动大部分情况不能返回,区域间也不能回去一旦死亡就会回到避难所。在铁匠那里有一个多孔宝石可以打造,携带之后打过的boss就不会刷新,使用后也可以随时回到避难所,身上的装备依然也不能带回来。其实我觉得这样设计的原因是因为不想让玩家反复刷关卡中的道具刚开局还是建议跟着任务走会告诉你任务目标位置也会指引你boss地点。目前游戏没有多周目机制不过打通之后去古老地牢第一个区域,有一个祭坛可以开启挑战(1血1盾的诅咒)这样再通关一遍会获得一个成就。

这款游戏难度我觉得一般,boss都不是特别的难多打打就会过,主要是跑图的时候容易迷路以及踩陷阱。正常来看10小时左右一般都会通关,剩下的收集和全成就根据不同玩家来进行。

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