第一次尝试恐怖游戏,不是很恐怖但被吓尿了。

第一次尝试恐怖游戏,不是很恐怖但被吓尿了。

发布时间:2019-04-28 20:23:40

中国鬼神题材的恐怖游戏,气氛还行,惊吓比恐怖来的多。但操作,视野之类的因素都影响了游戏体验。


游戏开始时有个略短的动画带过,然后主角就从昏迷醒了过来,然后没有然后了。从主角醒来时,游戏就没有给予足够的提示和引导来告诉玩家该干啥。个人是花了20分钟到处瞎晃才解锁了其他房间。游戏内的道具说明不足,对于新手来说是非常不友善。整体玩下来的游戏体验有点糟糕,感觉上缺点遮盖了游戏的优点。

人物视角和操作

游戏内玩家是以第一人称视角去游玩的,视角移动方面做得不错而且还能按X来进行快速转身。但是游戏亮度太暗了,手电筒能照亮的范围有限,虽然这能营造更多的惊险气氛但眼睛受不了啊。希望以后游戏能加强手电筒的光线或者是照亮范围。另外我非常想吐槽的是主角的跑步机制,咋跑两步就不行了。连萌萌或陈妈都比你快,比你耐跑啊。再来这游戏有个QTE系统,但是这套QTE严苛过头了,连生化危机的QTE都不如。第一次遇上鬼时就死了,而且死后还得重头再来(因为还没解锁存档机制)。

这操作教学也太精简了吧

蛋疼的QTE

游戏场景

游戏内只有一张地图,而且画的不清不楚,还没有小地图。杂乱的房间,细小的空间,太多的门,无用的地图和昏暗的光线导致了整体游戏玩家都是在瞎晃,到处乱跑还一不小心就迷路了。当然小房间和让玩家混乱的空间能制造更多的恐怖氛围,但是这些都被不断迷路的不耐烦给遮盖了。玩了这游戏我第一次觉得我有3D晕。场景中有非常多的中国元素的细节,比如花瓶啊茶几摆设之泪的,这是个不错的优点。

又黑又狭窄的直路通道,真的是会让人吓尿了

游戏的致命伤

除了刚才所叙述的QTE,光线和地图等缺点,纸人作为一款恐怖游戏却忽略了一件恐怖游戏必须拥有的因素---存档点。这游戏的存档点少的可怜,对于我这类新手或者胆小的玩家,通常都是有啥事发生都需要立刻存档的。这游戏不但非常缺乏存档点,更没有什么在剧情前自动存档的机制,连存档教学也没有。一旦玩家挂了,必须从上个存档点开始,不然就是从新再来。再来游戏内能通过躲桌低和橱内来躲鬼的方式,但基本在游玩时很少用到这方法。

安全屋

光亮的安全屋成为玩家唯一的安慰,给玩家带来些许的安全感。

存档点,以上香的方式来存档

总结

在目前来看,纸人第一章做的还是不够。尤其是在场景设计,微弱的灯光和复杂的房间门位置所带来的烦躁会磨平玩家的游玩兴致。剧情方面比起其他恐怖游戏来说较短,缺点也太多。如果有兴趣的可以等到折扣再购买,在此也希望还能看到纸人第二,和更多的后续故事,并且是通过免费方式给予玩家或者以低价Dlc售卖给玩家。下面给大家看下游戏内的鬼

来自地狱之手(?)

第一次的死亡画面

纸人:第一章

纸人:第一章

  • 平台:
  • 发行:Gamera Game
  • 开发:Beijing Litchi Culture Media Co., Ltd.
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