《机退怪兽》——横版像素风塔防游戏创新者!

《机退怪兽》——横版像素风塔防游戏创新者!

发布时间:2019-04-29 23:56:16

《机退怪兽》是一款以微操驱动的硬核塔防游戏,可以通过手控操作的射击以及技能释放来适应防御阵型以及敌人的不断变化。


整体感受

本作刚开始上手就给我一种新的感受,使得我像上瘾一样喜欢上这个游戏。本身的塔防游戏和像素风格一直是我的最爱,游戏将这两者有机结合起来,使得游戏简洁而不简陋、富有乐趣而不生硬。就现在的ea测试阶段的表现来看可玩性还是非常高的,游戏通关时间大致为6-10小时,对于一款独立游戏来说也还不错,同时也比较符合大众的口味。

优点:

  • 画面:本作在画面的表现上非常不错,虽然是像素风格,但是这也正好衬托出本作的简洁美,让人一眼看上去清晰明确,不像其他一些塔防游戏一味追求画面的绚丽而失去了塔防类游戏的本质,显得本末倒置,让人眼花缭乱。
  • 核心玩法:本作不仅仅是一个简单的塔防游戏,而是融合了射击元素在内,作为主角的玩家可以操控一个能够射击的机甲,而机甲可以通过完成任务获取奖励后进行强化升级。我认为这是本作的亮眼之处,使玩家充分融入进游戏,而不是当“上帝”冷眼旁观着每场战斗,代入感更强。
机甲界面

  • 音乐与音效:进入游戏后的背景音乐具有很强的代入感,使我快速融入到这场与虫族的战斗中,无论是进入战斗还是升级防御建筑以及射击时的音效显然都是经过制作组的不断试验得出的,很用心。
  • 科技树:科技树应该可以说是每个策略游戏的标配了吧,该作将科技树的设定引入,使游戏更为丰满可玩。
科技树界面

  • 新手引导:新手引导可以说是一个游戏吸引玩家比较重要的东西之一,本作新手引导简洁明了,指导新手如何建造防御设施、升级防御设施等等。

说完了优点之后,咱们再来说一说本作有哪些值得改进的地方。

缺点:

  • 游戏启动图标:游戏启动图标较为模糊,且没有相应的游戏名称。
启动图标
  • 游戏难度:本作难度共分为三个档次,分别为简单、普通和困难。但是体验中真实的难度远非如此,自认为简单难度可以通关的我,在第四关卡关后又去刷前几个关卡的资源,后经过不断努力失败四次后侥幸过关,后面的关卡难度设计使我望而却步,尤其是在第八关和第九关,游戏的难度远远超出了简单难度应该有的水准。
  • 关卡之间的平衡:前三关基本为新手教学体验关,没有太大难度,但是之后的关卡难度就有些许问题,比如在使用相同科技树水平和相同机甲数值的情况下第五关比第六关更加难一些,第七关又有了一个质的飞跃,小boss的出现使得难度大为提升,第八关相比第七关更加“变态”,满科技树的我抵挡不住第三波攻击,怪物的血量厚,伤害高,且攻击频率高(远程攻击飞行怪),没有一个很好的克制方法。
  • 游戏内容较少:本作毕竟在ea测试阶段,内容较少还是可以理解的,本作共分为10个主线任务若干个特别任务以及生存关卡,剧情的设计也较为简单。
  • BUG问题:本作存在不少bug,比如坦克工厂生产出的坦克在前进时会被前方的防御建筑或者是其他建筑卡住,防御墙有时候会莫名其妙的消失等等问题。

说完了这些之后,也给制作组提几个建议。

  1. 希望后续更新中可以添加更多机甲,可以提供给玩家更多组合的机会,增加可玩度。
  2. 剧情分章节,用心,更有深度。
  3. 解决一下现有的bug问题。
  4. 合理调整游戏难度,“老少皆宜”。
  5. 增加防御设施升级时攻击范围显示

最后,希望《机退怪兽》可以做的更好,带给我们这些玩家更多的快乐!!!

机退怪兽

机退怪兽

  • 平台:
  • 发行:Surefire.Games
  • 开发:Doble Punch Games
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