美丽与硬核相结合:感受《白色实验室》的魅力

美丽与硬核相结合:感受《白色实验室》的魅力

发布时间:2019-04-30 00:44:21

《白色实验室》有着令人沉浸的游戏设定:捡垃圾的模式,不断拆分重组的过程,都吸引我在洛可可式的精美画风中探索。 目前游戏仍存在一些问题,例如视角,存档,游戏时长等,相信修改之后终将完美!


即使抛开所获的大小奖项,《白色实验室》也的确是一款十分优秀的沙盒类游戏。与同类型的游戏相比,游戏加入了一个非常独特的玩法:从击败的敌人处获得建造所需的材料。基于此特点,游戏也与minecraft,besiege等游戏形成了新鲜的对比。在这里,玩家将不再拥有无限的资源,而必须利用手上仅有的一些材料合理搭配,仔细布局,才有可能赢得对抗。在塔防中,多条线路的进攻经常会让新手措手不及,每一个方向都有可能出现敌人,即便是天空也是潜在的危机。总的来说,白色实验室是一款非常硬核的游戏,在游戏的过程中也需要大量的手动操作,无论是瞄准还是修修补补,都十分考验人的反应。当然,游戏虽然很难,但对于手残玩家(比如我) ,也不是没有游戏的办法,暂停思考或是背板都可以有效的帮助玩家通过。因此,我推荐想要挑战一下自己的玩家可以尝试这款游戏,重温物理知识,感受游戏洛可可式的画风。

当然,游戏到现在也有一些问题。第一点就是游戏整体的画风。虽然白色的画风简洁大气,但是长时间的游戏眼睛会很累,常常一局游戏下来眼睛就已经很酸涩了。第二点则是游戏关卡设定上一关会消耗大量的时间,这也突出了前面画面风格的问题。至于为什么不暂停保存隔天再玩,则是第三个问题:游戏的保存机制不够完善,再次重进的话不容易回忆游戏进度,思路也被打断了,有需要花费很长时间构思。最后一个问题是关于视角的。作为一款3D游戏,《白色实验室》却只提供了x,y两个视角的旋转,游戏始终是斜向下的观看角度,操作上确实不太方便。

总的来说,瑕不掩瑜,这款游戏从创新性,游戏性,观赏性上都是十分优秀的作品,而上述提及的问题也并不是难以攻克的难题,相信游戏开发者一定能够处理好这些问题,让游戏展现其最美的一面!

白色实验室

白色实验室

  • 平台:
  • 发行:Laboratory Systems,Gamera Game
  • 开发:Laboratory Systems
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