血腥办公室—《雅皮士精神》

血腥办公室—《雅皮士精神》

发布时间:2019-04-30 01:14:20

反乌托邦、血腥、荒诞、恐怖、可爱等元素构成了《雅皮士精神》这部优秀的Cult风解密游戏。


前言

雅皮士原指20世纪80年代在美国出现的以追求生活舒适和事业成功为特征的青年群体;后泛指有较好职业和较高文化素养,有一定抱负,追求个人成就和高层次物质享受的年轻人 (雅皮:英语yuppie音译)。

游戏背景

主角是一位社会的底层人物,突然收到世界顶级公司辛特拉的邀请并许诺了丰厚的报酬。主家带着对美好未来的憧憬和忐忑不安的心情来到了工作地点,通过探索辛特拉公司来了解公司诡异的情况与辛特拉聘用自己的真实目的。

游戏中的虚拟社会采用公民分级制度,A级公民是社会中最高贵的人而主角仅仅是G级的低贱市民。这种社会等级制度在著名反乌托邦小说《美丽新世界》中就曾出现。

对高级身份的向往

主角在等级制度下不断妄自菲薄,因为我是G级市民所以高级公民做的都比我好,我不理解那是我能力不够。即使主角在办公室看见了各种匪夷所思的情景也会自我催眠,就算不理解也要去接受它。

自我催眠

就在这种情况下,主角在辛特拉开始了工作,失败就会被辞退,而辞退就会死亡。

丢掉工作=死亡

表现力

本作的画面采用了18bit风格,在这种风格下血迹显得更加触目惊心,在画面中视觉吸引力极强。虽然使用了像素风格但游戏却有精美的CG。游戏配色用了两套完全不同的色系,以亮黄、绿色为主的亮色系和以灰、黑为主的暗色系,两种色系构成风格不同的画面配合剧情的发展交替出现,形成鲜明的对比加强了视觉冲击力。

游戏的怪物形象设计完满结合了“办公室”和“妖魔”元素,如长了手掌的打印机、突然冲向主角的碎纸机、根本不像正常人的同事等。将办公用品妖魔化突显荒诞、恐怖元素的同时因为他们出现的地点符合现实,所以并不会让人觉得突兀。游戏中“荒诞”与“现实”的认知冲击强烈且持续。

热心的同事从马桶里取水给你,荒诞吗

游戏的音效是本作的一大亮点,我认为在音效上本作能和前段时间以声音为卖点的《疑案追声》相媲美在场景音效上甚至还要高出一头,完美配合场景渲染出紧张恐怖的气氛。当你进入厕所这种潜意识里的“脏地方”,本就光线不足显得阴暗又突然传来阵阵阴森的“嘿、嘿、嘿”,多重刺激下体验到肾上腺素飙升的快感。主角能不辞职绝对是典型的要钱不要命。

游戏剧情极具讽刺意味,看似荒诞却只是夸张化的现实。跟随剧情的发展,玩家能探索的地点越来越多,支线和收集任务也跟着出现丰富游戏内容。它们并不会显得可有可无,这些非主线任务的奖励对主线的进行提供了相当的便利。剧情的不足之处在于前期的铺垫略多而结尾又太过潦草,显得头重脚轻。提示一下,收集任务的录像带可是真人表演,想挑战心理承受力的小伙伴千万不要错过。

总评:8.5/10

类容丰富的反乌托邦解密游戏,用荒诞恐怖的类容讽刺了畸形的雅皮士,游戏难度适中,表现力堪称完美。不能即时存档略显硬核,剧情稍有不足。

雅皮士精神

雅皮士精神

  • 平台:
  • 发行:Another Indie
  • 开发:Baroque Decay