荒诞世界的工具人冒险——《雅皮士精神》

荒诞世界的工具人冒险——《雅皮士精神》

发布时间:2019-05-01 02:29:42

无比出色的音效和音乐让即使是像素画风的本作也在某些场景能够带给玩家教强烈的紧张感。虽然部分谜题的设置有些隐晦,但颇有悬念的剧情,良心的过场动画,值得探讨的背景隐喻都让本作成为近期非常值得一玩的独立佳作


前言

Yuppie,雅皮士,国内也称“雅痞”

"年轻的都市专业工作者" 。雅皮士从事那些需要受过高等教育才能胜任的职业,如律师、医生、建筑师、计算机程序员、工商管理人员等。他们的年薪很高。雅皮士们事业上十分成功,踌躇满志,恃才傲物, 过着奢侈豪华的生活。

Psycho

n. 精神病患者;精神分析

adj. 神智不正常的;发疯的

二者结合起来作为名称的本作,就已经基本指明了本作的氛围——高尚,高贵的皮+病态的实质=一场荒诞的,癫狂的剧目。

出色的氛围

本作在恐怖氛围的塑造上非常出色。音画结合恰到好处。即使是仅仅在无规律游荡宛若凑数npc的路人员工都会在突然改变的音乐或者忽明忽暗的灯光下散发出强烈的诡异氛围。

例如游戏早期还没有正式进入剧情主线时,控制主角在大楼里瞎逛的你会遇到忙于工作,一旦主角靠近就会突然发狂的办公人员,在食堂里对着空盘子疯狂“进餐”的员工。阴暗的房间内宛若丧尸一般走来走去无法对话无数基层员工。以及每层楼内都会出现的位于角落可疑的锁死的大门。游戏进行到这里,即便玩家根本不知道要面对的究竟是鬼怪还是疯子,但那种诡异不自在的感觉已经让人浑身不自在。

而随着游戏的进行,大量恐怖场景的出现也没有让人失望,扭曲的尸体,忽明忽暗的灯光,突如其来的音效都能够让手握着手柄的我时不时的震一下,本作并没有使用jump scare的廉价方式来粗暴的吓唬你,像素的画面在看到的第一眼也并不觉得会有多么恐怖,但游戏的魅力就在于多种要素的组合能够让你足够的沉浸在游戏中,让你慢慢的被恐怖包裹,直白的说,jump scare就是砍你一刀,简单粗暴的大声吓唬你,而本作是刀悬在头顶,你不知道什么时候会落下,开始并不觉得有什么,但随着游戏的进行恐怖感会逐渐无孔不入的包围你,让你每次进入新的房间都会忍不住深吸两口气..

剧情

很多评论提到,本作的剧情存在虎头蛇尾的问题。这点笔者并没有通关,但目前来看,事实可能的确如此,开场部分那位“大人物”同事的表演让本作活脱脱是一副资产阶级讽刺秀的样子,但流程正式开始后却摇身一变成为了办公室恐怖剧,而在主线介入后又成为了一场古怪的灵异秀...

抱着不剧透的前提,我只能说,本作在开场部分的表现是挺让我兴奋的——就像看《华尔街之狼》差不多的等级,人与人之间的阶级划分,那些表面光鲜靓丽的“大人物”们内在的低劣,现实和粗俗等等。而在后续的过程中,这样直观的讽刺依然时不时出现——中层管理人员的同时无聊到用打印机打印自己的屁股(想起了小黄人2333333),骑着大马满嘴脏话来给员工做“精神动员”,房间内提着背包宛若蚂蚁一般走来走去毫无人样的员工们...玩到这里的时候我真的有种在回看《华尔街之狼》的感觉...

而主角也不愧是一张小受脸的乡下男孩,严重的自卑和对高阶层天然的敬畏让他在看到办公室墙上用血写成的文字的时候居然还在自我说服这可能是自己买不起的动物血塑造的高级艺术风格...

不过在游戏的后续部分,这种讽刺的感觉会削弱很多,主要来自于主线的引入的“女巫”,我本以为是另一种形式的隐喻,例如对资本家之类的嘲讽,没想到随着游戏的进行我发现自己是真的要去干掉一个女巫...过程中还会引入本作的重要npc(画风神似女神异闻录系列的PERSONA...),而这位小姐姐又是个n年前公司研发的ai..

是不是感觉有些乱了?怪物,女巫,阶级制度,ai..虽然笔者对于游戏的剧情的关键线索还能分得清,但玩到这里已经有些疑惑后续的剧情会怎么展开,到底是精神病的幻想还是纯粹的灵异事件,又或者说干脆就是ai的阴谋?虽然这种悬念多多的展开挺有意思,但是一般玩家多半是一脸懵逼甚至游戏结束还不知道游戏在表达啥..

音乐和音效

个人认为是本作最出色的环节。

音乐上来说,本作的一大特色就是音乐的瞬间切换,明明画面还是哪个画面,但配合npc的一句台词和音乐的转换,瞬间就会把玩家的情绪从轻快拉到紧张。

而音效更是笔者近年来玩过的独立游戏之最。游戏对于音效展示的关键个人认为是寂静与燥耳的结合。简单的说就是在出现某些音效时,场景内必然不会播放bgm,而是会进入诡异的寂静,此时在引入逼真而细腻的音效,效果就好像大半夜寂静的大街上,自己的身后突然响起了脚步声,惊悚效果自然强烈非常

表现比较强烈的就是在游戏过程中主角在办公楼内移动的时候,如果不触发剧情角色的对话,那么游戏通常不会播放任何bgm.整个游戏只能听到主角自己的脚步声。而这些场景(特别是自己的办公室和第五楼)往往之前还会有带着轻松音乐的剧情在,此时的寂静会与之前的轻松形成非常强烈的对比,瞬间会让玩家们紧张无比..(游戏初期第一次在五楼看到雨果和从办公室出来之后自己在五楼探索的部分最为明显)

效果惊人的过场动画

是的,本作的过场不是静态图片加文字,是真的完整的过场动画,动态效果看到人吃惊的那种..不知道制作组在这里投入了多少时间和人力,值得敬佩

过于隐晦的解密和硬核过头的存档

吹完了游戏在表现方面的优点,我们来聊聊本作的另一大要素——解密。而这个部分对我而言,体验并不那么美妙。

首先是游戏的存档机制,本作为相当old school的手动存档模式,每次存档需要找到打印机。而找到了打印机还需要消耗型道具来存档。如果只是消耗一种物品,那么这个设定是没什么问题的,但本作的问题在于存档需要消耗两种道具,墨盒开启打印机,然后消耗纸张进行存档....虽然一个墨盒可以提供多次存档,但双道具消耗难免会让玩家陷入到想存档但没道具的窘境之中..

而本作的解密部分,难度比较高,这并非是谜题设置的多么巧妙,事实上大部分谜题的逻辑还是比较简单的,主要是谜题的线索设置的实在过于隐晦。甚至可以说完全没有提示,完全需要玩家自己注意到线索然后前后联系起来。

例如游戏中寻找录音带的那段流程,一般玩家真的很难联想到线索是过程中被柜子挡住的符号。(甚至可能有玩家都压根没推动过柜子没看到符号),等到了谜题处的时候完全是一脸懵逼的..笔者也是被卡住实在不知道要干什么,出门乱走推到柜子发现最后一个图案才恍然大悟..总的来说,本作的谜题设置的有些太过于需要玩家发散联想能力了,个人认为这样对普通玩家的体验并不算太好,可以预料的是大部分轻度玩家恐怕都会直接选择看攻略..

一些临时想到的小吐槽和tips

1.剧情到选择是否签订契约的时候直接选否然后电梯回到0层出大门就可以触发时间最短的回老家结局

2.男主别看长着一张弱不禁风的脸,心里素质是真的强大,整栋大楼各种尸体怪物ai的愣是完全没想过跑路..

3.游戏翻垃圾桶有时候能翻出来一些货币,问题是垃圾桶经常出现在满地尸体的场景内,翻出钱来的一瞬间我感觉好复杂啊..

4.仅仅是个人感觉,ai小姐姐和男主的画风有些像女神异闻录系列的风格..

5.游戏内所有的员工和大部分npc都是黑灰色的衣服,只有主角穿着“老妈从超市买来的蓝色西装”

总结

本作是一款相当优秀的独立作品。过场精良,音效绝佳,画面不算很精美但氛围出色。作为恐怖游戏来说,它确实能够依靠不用jump scare就能吓到玩家。而颇为值得玩味的剧情又给玩家提供了多样性的乐趣,你可以分析其中对于现实社会的隐喻和讽刺,大量的悬念也足以吸引你对后续剧情发展的兴趣。不过作为解密游戏,本作的难度显得有些困难,谜题的线索非常隐晦,如果不依靠攻略的话可能大部分玩家会经常性的被卡住。而相对硬核的存档机制也势必会让新人玩家在前期非常痛苦。总而言之,本作是近期非常值得一玩的独立佳作,推荐所有恐怖和解密题材爱好者们来尝试

最后来一发安利

喜欢本作这种恐怖风格的玩家,可以去看一部中山昌亮老师的作品《不安的种子》,与本作类似的是,老师的作品都是聚焦于一些我们日常生活中都能见到的场景,例如本作的办公室,街道,学校,黄昏的小路等等(甚至还有一些更细致的场景,比如半夜的厕所,路边的小巷..),同时也非常擅长将恐怖要素融入到我们身边时常能够接触到的物品(例如本作中扭曲的长手打印机),初看时可能觉得有些无厘头甚至看不懂,但漫画的成功之处在于它会让你觉得。无论你在哪无论你在做什么,你身边随时会出现某种东西。名副其实地在你心里埋下不安的种子。当你在生活中经历那些场景的时候,脑海中会猛然蹿出漫画中描述的一切,然后就仿佛漫画的名字一样,《不安的种子》迅速的在你的脑海里生根发芽,很久很久都不会散去..