反乌托邦中的表面社会,实质上的雅皮士精神。

反乌托邦中的表面社会,实质上的雅皮士精神。

发布时间:2019-05-03 00:08:12

反乌托邦中的社会,沉重的压力,荒谬的公司,奇怪的三观,但是却无法浸染一颗雅皮士的心。


第一次看到这款游戏的时候,我其实是被它的画风所吸引的,毕竟现在市面上这种像素风解密游戏已经不多了,再加上预告片里面那种诡异的风格,欢快的BGM,而且在steam上还是特别好怕,着实对我有吸引力,于是我在2P上面申请了这款游戏,到手后我也是第一时间就开始品味了。但是没想到,这一品味,就直接打到了通关。。。

这款游戏有着出色的完成度,全程没有碰到明显的BUG,整体流程也不算长,大约5-8小时左右吧(本人是偏向收集党,所以有可能会增加游戏时间)。

一进入游戏就看到了硕大的工作室名称,然后是游戏的初始界面,讲实话,这个界面。emmmmmm,有点像某网站上的小游戏

初始界面

但是人物的立绘是绝对OK的(游戏中经常有类似动画的剧情场景,画风很精细,如图)

极致色彩

但是一旦到了游戏中,玩家就会发现,自己变成了这个样子:

简约线条

emmmmmm。毕竟一个700M的游戏,可以了。


这款游戏的剧情层层相扣渐渐深入一气呵成,很容易让人着迷(这就是为什么我拿到游戏第一天晚上玩到四点半的原因)。游戏中的解迷也很有趣不算太难,也没有到让人觉得枯燥的地步。BOSS战(总共就几个,也都是解谜类,没有真刀真枪的BOSS战)设计的也很巧妙,怪物设计也很人性化(地雷可以用铅笔排,喷毒液的人可以推,只有大嘴巴要躲)

大嘴怪

所以游戏整体不是那么硬核,给了手残党一些玩下去的动力,游戏中的体力值可以吃东西回复,食品也很充足,足够我浪的。唯一的缺点(或者说是优点?)就是存档有点难受,需要游戏中的一个物品:灵魂纸

灵魂纸

而这个物品不算稀少,但是有限,这也就导致了我全程不敢乱存档(也许是那些走一步存个档的玩家的灾难),也导致了我好几次因为忘记存档造成我浪死后发现从远古剧情复活。一般在其他中游戏碰到这种情况我会直接弃坑,但好在,这款游戏的游戏性留住了我(上一款让我能这样欲罢不能的游戏还是《野比大雄的生化危机》)。

游戏的剧情可以说是跌宕起伏(由于不想做过多剧透我就简单说了)。男主所在的世界是一个极具风格的反乌托邦社会,社会阶级分的非常明确,从A到R,等级分明,而男主作为一个底层人民家的孩子(G级),做梦都没有想到自己高中毕业就会收到一封来自世界最好的公司寄来的录取函,而更让他没想到的是,这,只是噩梦的开始。前期,玩家就会从很久没有打扫的地面,仿佛僵尸一般的员工压抑的氛围中发现这家公司的不正常。随后,玩家会知道自己为什么会被雇佣,也会有些许了解这家公司的情况。但慢慢的,男主(包括玩家)会开始习惯这种环境;对满地的尸体血迹视而不见,对随处和员工走动的怪物习以为常(回想一下确实有些恐怖)。到了游戏中后期,正当玩家以为游戏要步入正轨,开始解开幕后的一切的时候,突然,画风一变,完全变成一款恐怖游戏。在玩家参加完同事的生日派对后,真正的噩梦,就开始了。从这里开始,游戏难度,解谜难度飙升,但是游戏进程也随之加快。当玩家结束最后的解谜,看完最后的剧情后,也许有的人会一头雾水,为什么?

这就要牵引出这款游戏吸引人的另一个地方了,它为什么这么耐玩?游戏中有非常多的碎片化新闻可供玩家收集,一周目的大部分玩家是无法收集完毕的。当玩家一周目过后,会对游戏的内容以及游戏背后的故事产生浓厚的兴趣,这也就驱使着大多数玩家开始二周目,这也就是这款游戏为何短小而精悍的原因。而且这个游戏有着多个不同的结局(甚至可以开始不签合同就走人的结局,也算是一个小玩笑了)游戏中收集程度的多少也会影响游戏的走向。这款游戏,用不算长的流程,却勾勒出了一个可以说不小的故事,可见这款游戏打磨精细度。

游戏中还有不少收集元素,共有十个真人拍摄的录像带可供玩家收集,观看(有些恐怖)。游戏的成就系统也很完善,不少成就也都是要第二周目才能收集齐的。这更加增加了这款游戏的游戏性,导致玩家(我)没有完成收集前根本停不下来,也会去更加细致的搜索那些被遗漏的东西。

成就收集

男主虽然身处这种环境之中,但他的内心从未改变过。期间虽然多次打过退堂鼓,也多次被他人劝说堕落,但是他却依旧遵循了他自己的内心。在玩家解开完美结局后,终于能看着结尾的动画,好好的舒一口气了。当一切都已经尘埃落定,公司也终于被男主拯救,男主却依然辞职了,毕竟,拿得起,放得下(只不过才过了一天而已。)


最终评价:9.0/10非常有深度的反乌托邦像素风解谜游戏,又有一丝恐怖游戏的氛围,完成度非常高,近几年不可多得的好游戏。游戏场景设计,环境氛围烘托都做得相当出色,成就收集系统也增加了不少游戏性,总而言之,这是一款不可多得的好游戏,非常值得喜欢解谜,像素的玩家尝试。