《黑暗献祭》——失落圣殿的试炼之旅

《黑暗献祭》——失落圣殿的试炼之旅

发布时间:2019-05-03 01:17:49

2D横板受苦动作游戏,致敬魂系列的一作,游戏中可以看到很多熟悉的设计。虽然存在一些小问题,但整体带来的游玩体验还是很不错的~


《黑暗献祭》,以“2D魂类游戏”为宣传口号的它在初始便吸引了我的目光。有《空洞骑士》、《盐与避难所》等2D类魂游戏珠玉在前,对这款新游戏自然抱有了极大的期待,期待它又能带给我怎样独特的体验。实际游玩下来,处于EA阶段的它虽然比不上上述两款游戏,但整体带来的体验还是不错的。

精致的像素画风、简陋的UI

游戏画面采用了像素风,整体色调偏灰暗,在细节之处刻画的很不错,武器装备的更改会直接体现在人物形象上。白雪皑皑透露着圣洁的殿堂、幽暗深邃火光摇曳的血污之所、白骨累累血迹斑斑的古老地牢......结合不错的音乐,这些画面在初见便给我留下了深刻的印象。

游戏刚开始的序章,画面非常棒

和精致勾勒得画面相比,游戏的UI就比较简陋了。在游戏中,人物对话显示、操作提示和整个画面相比都有点过小,初见时个人觉得很不适应。游戏的设置界面也是如此,只是一小块区域配以简单文字悬浮在画面上方,功能也不全面(在游戏设置界面没有选项能对整个画面进行调整,想调整亮度之类的只能退出游戏在标题界面调整)。除去UI外,游戏的标题界面也有这个问题,大面积的黑暗之配上极小的字体,整个画面有点过于“简洁”了!

设置界面,有点单调

操作、基本设计

游戏支持手柄和键鼠,个人游玩时使用的是手柄,操作手感和打击感都还算不错。基础操作如下:

手柄操作

键鼠操作

游戏的整个动作设计中规中矩,但有几点不尽如人意之处。

作为致敬黑魂的作品,游戏在很多设计上都有种黑魂的既视感,最为鲜明的一点就是“不死人永远的痛”——没有膝盖、不能跳跃,在黑魂中,得益于精妙的地图设计,“不能跳跃”没有给玩家带来过多的困扰,只是稍微增添了点难度。但作为一款“2D平台”游戏,《黑暗献祭》中的这个设计带来了很大的不便,游戏的地图设计虽然不算差,但远达不到老贼的水准,只要稍微有一点操作失误,你便会与新的道路失之交臂,只能从头再来,这也是游戏的一大特色“没有回头路”,至于好坏,就见仁见智了。

游戏地图的一部分

在游戏中,还有些过于冗杂的动作设计,例如分为两个键的左右翻滚,再加上左右手武器,在一场战斗中,玩家要顾及的操作按键有点多。还有一点我想不明白的设计:捡东西要蹲下来捡?这设计虽然很写实,但是在一个难度偏高的游戏中,过于写实带来的体验不是很好(尤其是当东西掉在陷阱下时,蹲下来捡的体验,emmm),不过这也变相增加难度了。

捡东西要蹲下来,初始没提示时试了好久

游戏有格挡值和生命值的设计,还有耐力、buff设计。这些都显示在画面的左上角,受到攻击优先消耗格挡在消耗血量,这里要说一下,这两者都是以次数来计的,初始人物只有两点格挡值和血量,意味着受到连续四次攻击后人物就会死亡,容错率很低,只有三次。翻滚、攻击等动作要消耗耐力,耐力耗空只能移动,耐力会自行恢复,当耐力低到耐力条划定的线时,耐力恢复速度会变慢。使用不同武器消耗的耐力是不同的(满耐力单持武器可以攻击3到4下,双持重型武器只能攻击1到2下)。游戏的buff有正负之分,分别称为“祝福”与“疾病、诅咒”,每个buff都有各自的特点,值得一提的是,buff的产生设计的很有特色,例如:连续杀敌会给玩家带来杀戮的祝福,长期穿破烂的盔甲会带来负重的疾病,逃离敌人会带来恐惧的疾病。游玩时请多加注意。

左上角buff列表,在上为正面,在下为负面

角色成长、收集

在游戏中,角色的成长分为三个方面:杀戮敌人获得点数进行献祭可以解锁新的技能(可在初始作为“祝福”选择佩戴),激活地图中的古老石板增加角色的基础属性(攻击,信仰上限等),收集武器图纸在初始打造更强力的装备。

技能解锁(最右边要击杀boss才能解锁)

石板收集(石板的增幅会直接体现在数值上)

武器锻造

在收集方面,游戏做的不是很好。可收集的物品除前文所述的“石板”“武器图纸”外只有记录了故事的“书页”。游戏中武器种类很丰富,刀、枪、剑、棒、鞭、斧、弓、法杖等应有尽有,同样的武器有不同的词条,还可镶嵌符文。武器也有稀有度之分,闪烁着橙光的史诗级、散发着蓝光的稀有......不过,可收集的武器很少,在游戏中,能收集的只有镀有“绿色”光芒的可锻造武器和打败boss的史诗级武器(捡起时会提示新增锻造图纸),其余诱人的武器连图鉴都没,对于喜欢收集的玩家来说,实在是一个遗憾。

破碎晦涩的剧情讲述

《黑暗献祭》的剧情讲诉有着鲜明的“黑魂即视感”:剧情破碎且晦涩,NPC的对话大多意味不明且会随剧情推进进行适当改变,战斗旅途中找到的武器在简介中会捎带一部分世界设定。

游戏和黑魂一样,有一个庞大的世界观,简单的表象下埋藏着不为人知的秘密。在《黑魂》中,不死人、薪火、薪王贯穿了整个故事。而在《黑暗献祭》,圣殿骑士、血统、宗教网罗了整个世界。在游戏中,玩家可以通过NPC的话语和武器介绍对整个世界背景有初步了解,不过,主要还是通过搜集到书页来理解游戏讲述的故事。收集的每张书页记载的故事往往是破碎的,玩家在收集完所有书页后可在图书馆中一览整个故事。(图书馆要找到图书管理员才能进入)

图书管内

总结

目前看来,处于EA阶段的《黑暗献祭》还有很多不足之处,在初次接触游戏时,游戏带来的体验并没有与我的期待相符合,但随着游玩时长的增加,游戏逐渐展现了它独有的魅力,让我渐渐沉迷并为之惊叹。可以说,游戏有着非常大的潜力,如果随时间推移能一步步完善,未必不能成为一款为人称道的佳作!

黑暗献祭

黑暗献祭

  • 平台:
  • 发行:The Arcade Crew,Maple Whispering Limited
  • 开发:Hibernian Workshop
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