清末古宅欢迎你到访——《纸人:第一章》难得一见的国产恐怖解密作品

清末古宅欢迎你到访——《纸人:第一章》难得一见的国产恐怖解密作品

发布时间:2019-05-04 01:03:43

特有的中式风格的恐怖元素,以古宅、怨念、民国背景等框架形成 加上隐晦极深的故事,贯穿游戏的重要线索“纸人”的游戏所展开的诡异故事。


(此文为白菜Lame原创)

(目前此游戏在PC[Steam]平台上有售,暂无移动端)

在此感谢由2P萤火虫提供的游戏Key~

“以中国民俗元素为背景的恐怖游戏,出发点是好的,但还远远不足以此。”

前言

如今,在游戏市场上,一些优秀的恐怖游戏作品越来越多,这些以第一人称视角的恐怖游戏凭超强代入感的恐怖惊悚氛围,以及各种诡异和吓人的场景与鬼怪,还有令人细思密恐的背景故事等等这些恐怖游戏的主要因素都成功吸引了不少恐怖题材爱好者和喜欢寻求刺激的玩家尝试与入坑,当然这类题材的游戏也劝退了不少害怕,胆子小的玩家,因为个人问题不敢去尝试此类游戏一直都保持观望状态,要么就选择观看UP主或主播的视频,拥有弹幕的高能护体,以及主播的惊人反应,让观众觉得恐怖气氛也就瞬间降低了许多。

但一些玩家的想法可就不一样了,看别人被吓有什么意思,要自己亲身体验才是真的刺激。

随着《逃生》系列的出现,成功打开了恐怖游戏市场的大门,也吓尿了不少玩家。

你可能会想到,我们所常接触的恐怖游戏都是来自各各国家的类型作品,而那些游戏的故事背景也是来自他们当地的一些传统文化所展开的。那么问题来了,市面上到底有没有一款以中国文化因素为背景的恐怖游戏呢?

答案是,有的。而且还是国内第一款以中国民俗文化作为故事背景的恐怖解密类游戏,对于恐怖游戏爱好者来说,这绝对是一个令人充满惊喜的消息,同时也引起了众多游戏媒体的关注。

简单介绍

北京荔枝文化传媒公司开发的第一人称恐怖解密冒险类游戏《纸人 Paper Dolls Original》,为东方文化为背景故事展开,虚幻4引擎打造而成,早在去年就已推出过VR版本,但也并没有引起众人的很大关注,直到如今终于以非VR版本在Steam平台上架并发售,游戏的主要玩法以互动解密而成,在这过程中你需要手持拿着手电筒去解开各种谜题,来探寻古宅背后的故事与真相。

在游戏中,你将扮演一位患有抑郁症的主人公,名叫杨明远,开场动画中你因抑郁症的原因开车中突然情绪失控惨遭车祸,醒来时发现自己被困于一座古老又荒废的清末古宅之中,并和女儿失散,为了逃离这座古宅并且寻找女儿,你所寻找做的就是慢慢去探索这座幽暗阴深的百年古宅,里面藏有令人隐晦极深的剧情,以及从头到尾贯穿整个游戏的线索“纸人”,而最终你将会发现这地方背后隐藏着不为人知的恐怖真相,揭开尘封未知的秘密,不幸的话,这座古宅也将会成为你的葬生之地。

每一处地方都非常阴森,如果没有光明一切视线都会被黑暗笼罩。

烦人而枯燥的地图设计以及不方便的存档机制

要逃离这座古宅可并非易事,你刚醒来时会给你提供一个恐怖游戏比较常见的核能手电筒,玩家所需要做的就是通过跑图去寻找线索和各种道具,去进行解密,得到相应的钥匙后即可打开这座古宅新的房间来触发新的剧情以及能够找到有用的线索。在游戏地图中你一眼看下去这古宅里还挺小的,对个人来说,实际上这座古宅极为庞大,就算看了地图,对路痴来说也是一种折磨。

为什么这样说?如果你在这地方逛久了就会觉得这前面左右都是门,门的数量还极多,房间显着较小,除了大厅的空间较大,其他的每个房间相隔距离都比较短,如果不去记每个房间的地点话你很容易就会忘掉自己在哪里,也很容易迷路,记性不好的话你就很容易忘掉要去哪个房间来解密,如果体验久了就会显着特别枯燥,因为你几乎都是在同一个地方来绕来绕去,走两三步后你就进入了令人头晕而烦躁的死循环谜题并不能难倒玩家,真正让玩家中途劝退游戏的还是过多的恶心跑图

一所狭小的房间,里面有幅观音挂画,这就是游戏中唯一能存档的地方

过多恶意跑图还并不是此作品的最大缺陷,在整个地图中只有一间存档房,还是手动存档,游戏中并没有自动存档功能,需要玩家跑到这个房间进行烧香然后就能存档成功,游戏前期很多房间都还未解锁,每次解锁新的剧情道具,以及到游戏中期触发了追逐戏就必须要多次利用存档来方便游戏能够顺利进行,这就是让玩家很烦躁的一点,中途触发高能人物死亡,导致游戏从头再来,每次需要手动存档时还要从一个房间里绕回到存档房,必须还得通过不断跑图进行存档,这种过于少量的存档机制在一定程度上可以让没有耐心的玩家直接放弃这款游戏。

在这之前游戏刚开始会让玩家选择三种难度来进行游戏,这是一般恐怖解密游戏少见的难度机制,一共分有“简单”“普通”和“噩梦”等难度,在高难度情况下游戏提供的蜡烛越来越少,而到游戏中期鬼将也会马上在你面前来追你,导致游戏整体难度变得更高,这会使得玩家想要回到存档房时也会变得很困难,玩家怕的不是被鬼插死,而是死亡后发现自己没存档,虽然存档在这方面有很多缺陷,但到游戏后期方可解锁存档房中的两道门,也方便玩家随意回到了存档点,要看看你是否能坚持到游戏后期吧。

突如其来的QTE设计以及无力吐槽的跑步速度

游戏中的高能点就是经典回头杀,以及突如其来的弹出一张鬼脸来袭击你,而鬼的攻击方式则是QTE了,玩家需要在短时间内根据对应的按钮操控键盘上的“WASD”这些按键(手柄为YXAB)来做出反击逃脱,如果反应慢不及时或者按错任何一个按键,你就彻底被鬼将弄死这座古宅上了,QTE的对应按键都是随机性的,考验的还是玩家们的反应速度,除了被鬼袭击的QTE,玩家需要获取一个类似封印鬼将的武器,然后分别对在这古宅中的六个鬼怪找出来进行封印不再使他们游荡,在这过程中你所需要的就是收集纸条来得知这位鬼将生前的钟爱物,职位,以及死亡地点等相关信息,然后利用手上的道具通过法术将鬼将的替身纸人封印住,封印了之后这个鬼将自然就不会跑出来吓唬你了,而封印方式还是通过QTE做出相应的按键才能成功,如果失误将会中断封印重头再来,这时候如果你背后没有鬼来找你的话,基本可以花少量空余时间来不急不慌的慢慢弄。

被陈妈插死倒在地上。

在触发封印任务之前,你需要前往一个房间上楼并且触发剧情,这时候会有一个拿着一把类似大刀武器的鬼怪突然追杀你,这时候就得恭喜你,成功触发了一只鬼来时不时在古宅游荡寻找着你,这种设定就类似于《生化危机2重制版》中的暴君AI,运气不好的话你可能就会转角遇到爱,或者开门就有鬼拿着一把大刀来迎接你的到来,这种时不时就有鬼来寻找你使恐怖氛围不断的增强,在没有任何预兆的情况下突然听到沉重的脚步声,正在一步一步的靠近,会使玩家的心情突然慌张起来,并且身体冒起冷汗,这时候如果听到了声音说明他已经在你旁边了。

虽然游戏中可以通过柜子的躲藏来逃避鬼怪的追寻,但我个人遇到鬼的地方都是在走廊,运气不好的话就会莫名其妙从你面前突然穿墙与你相见,这时候你基本没有后退路,加上弱鸡主角的毫无反抗之力,只能等死了,而且我个人感觉能躲藏的柜子数量也是很少,所以如果不是通过触发剧情引来鬼怪的话,基本躲藏柜子什么的没多大用处。

被“勇哥”逮住后,你已经走投无路了。

此游戏最大的槽点就是主人公的跑步速度了,这点已经有无数位玩家吐槽过,我在想是不是因为开头男主遇到车祸的原因,导致双脚无法正常走路,如果真是因为这样就不能设定成走路是一瘸一拐的状态嘛?这样至少能够让玩家看出来这车祸导致走路速度缓慢,不然也只能认为这种速度是真的慢了。

个人也已对这走路速度无力吐槽,慢的就跟蜗牛似的,连你的女儿都跑比你快,Shift冲刺加速(手柄为L摇杆按钮)也就短暂两三秒的时间,跑步冲刺基本没什么用处,冷却时间也是隔的很长,而且玩家也很容易遭到鬼将的追杀。就这种走路慢吞吞的速度,遇到追逐戏想要加快游戏节奏的玩家,就基本可以放弃挣扎了,只能等待死亡,从头再来。

跑步系统的巨大缺陷,导致整体游戏性大幅降低,如果后面章节有所改进,逃跑基本就不用愁了。

被“丁香”击倒

画面与氛围

比较令人毛骨悚然的场景表现

游戏最大的优点就是画面,音效以及恐怖氛围这方面很不错,在视觉环境上能看的出来制作组下了很大功夫。无论是氛围以及美术设计等方面的制作水准以及极高的完成度放到国外恐怖游戏领域上都显着质量并不差,而且达到了恐怖游戏中的正常水平,给予玩家很大的代入感。何况里面还充满了许多中国古代民俗元素内容,可以说是十分本土化了,阴暗的环境,书页纸张撒落地面,替身纸人在天花板上吊着,以及最终停放的棺材和满天纸钱等等这些充满中国本土化因素都为游戏的恐怖氛围以及诡异程度又往上升了一层,加上诡异又惊悚的音效时不时会让你感觉背后一凉。

结尾

游戏整体来说,恐怖氛围这方面能看得出来制作组很用心,但在游戏体验方面还需在后续章节继续改进增强,加上第一章节的剧情比较混乱,有一些细节在结局还未交代清楚,应该到后续章节DLC会继续展开,但挺可惜的是本作除了恐怖氛围是唯一最大的优点,剩下的地方则是剧情,玩法,解密和存档以及跑步系统等等槽点还是比较多,还需待加强改进。

如果你想单纯的寻求刺激感,此作品确实是个不错的选择,在哪个地方也会狠狠的突然跳起来吓你一跳,但作为真正的恐怖游戏,本作还是存在不少问题,游戏流程时间大概4小时~5小时方可通关,发售形式还是分章出售的,按照本作的质量来看,Steam上售价58元的价格还是非常的不值,如果现在想入的玩家还是建议先保持观望状态,以目前阶段来说。

总体来说,游戏品质为中等状态,缺陷还是蛮多的,因为游戏的含有许多比较接地气的中国民俗文化因素所造成的恐怖游戏,还是比较推荐此款作品吧,在我看来出发点是很不错的,对比之前已经凉掉的某愿游戏来说。《纸人》在后面如果能够把所存在的问题改进并且在游戏性方面上多加努力,就能完全代替掉某愿成为国产最优秀的恐怖解密冒险类游戏了。

在核心玩法上多加努力,这样才能让玩家们得到更好的游戏体验,不然带给玩家的并无恐惧,只有“痛苦”,希望制作组继续前行,期待往后的游戏章节推出。

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