想法尚可,内容泛泛

想法尚可,内容泛泛

发布时间:2019-05-04 17:40:01

这是一款忙碌但并不有趣的TD 像素风游戏


A.游戏须知:

1.这是一款像素风的快节奏TD 游戏

2.游戏处于EA阶段,现阶段并不代表最终品质,本测评具有时效性(毕竟“无人深空”这种游戏也有,世界之大 无奇不有)

B.游戏特色及内容:

1.游戏画面:

画面精细,游戏本体虽然局限于像素美术风格,但是游戏画面质感十足,初看简洁明亮且层次分明,让人颇为喜欢。另外制作方很巧妙的借鉴了合金弹头的部分美术风格,比如机甲和技师的选择界面,既视感十足。

层次分明

血色刺激

2.游戏剧情:

怪兽入侵,人类文明奋起反抗 可以说是相当的简单粗暴了

3.游戏音效:爆炸和机枪声中规中矩,BGM较为平庸,相对来说,EA阶段能达到这个水准可以称得上是及格吧

4.科技树:塔防游戏的重中之重

本作的科技树有两条,分别对应科技和机甲本体的升级,两种升级所需货币不同还是很舒服的

但是较目前来看,并没有特色,处于单纯的加伤害,加血量这种路线上,并没有引申出有趣的搭配(新出的可用设施实用性太差,更像是为了多而多)

看似繁杂,实则无用

机甲科技树

5.游戏特色

a.机甲与主动技能

游戏最为亮眼的部分即主动操作机甲,可以自由的操纵射击

b.白嫖系统

所有的初始建筑都是可以原价卖出,这就导致游戏的操作量大大增加,因为作为玩家只要你手速够快理论上是可以白嫖所有的一级建筑,在建筑损坏之前卖掉(尤其是一级护盾)再重新招,因为重建速度很快!!!

c.超快的游戏节奏,有多快?这一波的怪物还没有出完,下一波的已经怼到脸上了。(其实相对来说感觉更像是失衡了)

注意:画面上的怪物并不是全部17只

C.游戏缺点

1.游戏节奏太快,某种程度上来说,已经影响平衡了

2.游戏启动图标:图标模糊,且无游戏名称。实在是不敢信......

3.游戏难度失衡:

越往后游戏难度呈断崖式增长,玩家前一关可以无损通关,后一关你可能连前三波都撑不过,即使花费不少时间,科技树全开同样如此。

4.鸡肋太多

  • 辅助机甲基本上可有可无,即使射程加满 也打不到前排的怪物,而机甲的位置又是固定为最后一排,实在是不知作用何在

射程短到整场下来摸不到敌人

  • 科技树没有体系,并不能达到成体系有套路,而且因为整个游戏数据不透明,根本无法知道升级后和升级前到底有大的差距
  • 建筑缺乏特色,光棱塔和坦克工场并没有其特色,用之无味,弃之可惜。
  • 建筑升级后攻击距离也无法显示,基本靠猜

5.BUG问题:

1.坦克工厂生产出的坦克在前进时会被前方的防御建筑或者是其他建筑卡住

2.防御墙有时候会莫名其妙的消失等等问题。

3.背景声忽大忽小

D.个人建议

1.希望后续更新可以添加更多机甲,更多的调换空间,更多组合的机会,增加可玩度。

2.剧情可以暗藏游戏奖励。

任务简报和目标两种不同

如图所示:礼花酒店建筑是有血量的,我特意打了两次,一次建筑摧毁,一次建筑完好,但是发现并没有什么区别,颇为失望(当然像我这种喜欢挖细节的玩家可能较少)

3.解决一下现有的bug问题。

4.合理调整游戏难度,后期难度过于失衡了。

5.增加防御设施升级时攻击范围显示

最后,希望《机退怪兽》可以做的更好,带给我们这些玩家更多的快乐!!!

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