《迷雾侦探》:迷人的赛博朋克世界

《迷雾侦探》:迷人的赛博朋克世界

发布时间:2019-05-05 10:20:34

有态度的国产独立佳作,像素+赛博朋克+解谜。画面与音乐十分惊艳,目前游戏性与解谜体验欠佳,但未来可期。


简评

有真材实料的国产解谜游戏,画风极佳,值得一吹。像素风与赛博朋克的发酵融合,给玩家解谜提供了一个迷人酷炫的科幻舞台。随着剧情的推进和档案的收集,庞大完整的世界观渐渐浮现出来,主角的身世、疑雾重重的案件等待着玩家去发掘真相。

短板在于部分流程关卡设计拖沓,解谜集中度与重复度较高,加上接踵而至的支线任务十分消磨玩家耐心,不过制作组听取玩家意见已经开始修改冗余的解谜和关卡(第二章的冗余部分已经在5月3日更新完成),游戏目前更新了前三章,接下来的章节值得期待。虽然个人觉得定价偏高,但还是推荐一下。

曙晨大街夜景

+生动迷人的赛博朋克世界

像素风与蓝紫色调、霓虹灯的泛光特效,悉心雕琢的画面营造出赛博朋克独有的美感,场景中的细节无一不展示着制作组对美术风格的自信。复古的像素风简单而不简陋,大到街道布景,小到镜子里的人像,都给人精致细腻之感,加上精心打磨的音乐音效,游戏带来的沉浸式体验是优质的。

花夜下町

游戏的背景设定在机器人与人类共存的时代,机器人拥有自己的意识后受到人类的攻击和迫害,觉醒的机器人无奈之下只得聚集起来反抗,最终演变成“人机三年战争”,直到最后核武介入,双方冷战后签订了和平条约。

诸如此类关于时代背景、人物故事、历史事件的档案被藏在了游戏世界的各个角落。使得玩家随着进程的推进,也不断加深着对世界观的了解,是一个不错的收集设计。

玩家可以随时阅读收集到的档案

游戏里也玩了不少梗,比如生化猫会梦见电子鼠,不过宇宙牌香烟是不是暴露年龄了。

注意宇宙牌香烟的招牌2333

另外游戏里的人物形象设计也是个小彩蛋,我列在一起给大家看一下~

游戏中的BB-X(左)和《机器人总动员》中的瓦力(右)

以及下面这位大家一眼就能人出来吧,真的是酷似

游戏中的角色萝拉(左)和柯南里的小哀(右)

言归正传。

傍晚霓虹灯闪烁的街道上,政治标语随处可见,路灯和店面招牌交相辉映,黑暗在不为人知的角落里悄然滋生。混乱不堪的社会秩序,发达的电子信息科技与倒退的文明,管理层的腐败,阶级制度横行,生化基因工程滥用,鲜明的富人区和贫民窟,游戏的世界观有着强烈的反乌托邦色彩,这些经典的赛博朋克元素既是本作世界观的基础,也蕴含于场景的每一个细节中,虽然描绘的是未来世界的场景,却立足于现实,体现了作者对未来科技与人机关系的思考。

主角的故事从一条普通的街道拉开帷幕,精心设计的家中陈设和人物对白塑造了一个鲜活的侦探形象。他神秘的过往以及各个案件间千丝万缕的联系更是引人入胜,吸引着玩家不断玩下去揭开这个阴谋,寻找真相。

主角家阁楼的陈设

进行现场调查时的界面

画面作为游戏给人的第一感受着实为本作加了不少分,出色的表现力为故事烘托了氛围,而世界观则为整个游戏提供内核支撑,二者相辅相成。

-游戏性欠佳——流程冗余

游戏的画面、剧情是加分项,而关卡和解谜的设计则成了游戏的短板,目前玩下来有刻意延长流程之嫌。

跑题:游戏本身的主线是很有吸引力的,而问题在于主线进行的过程中玩家会接到许多支线任务,有些确实和主线相关联,而有些则很无聊。加上支线中较多的谜题,经常导致游戏过程离主线较远,就是所谓跑题。给人感觉为了延长游戏流程,刻意去设计关卡一样。

解谜安排不合理:虽然谜题比较多样化,但是往往集中于一处,在目前的2、3章节中,通常都是交代一下剧情后,集中安排大量的谜题。这种情况下,还有如下几项繁琐的设极度消磨玩家的耐心。

  1. 部分谜题反复出现,没有让玩家前一亮的感觉反而有些呆板
  2. 道具重复利用过多,原本已经使用过的道具在接下来的环节还会用到,事先不知道的情况下又要原路返回去取道具。(各种电池)
  3. 横板的地图中需要在经常爬上爬下,反复操纵机关
开锁小游戏

操作细节问题:跳跃只能在指定的地点;拿到道具以后常规操作应该是按一下E确认,在本作里却是长按两秒;有些道具获取需要快速连着按E,提示图标不明确,建议换一下。

再说一个个人不太喜欢的地方。当我仔细侦查完案发第一现场,勘验尸体上的蛛丝马迹后,得出了几条线索,然后推理过程是拼几个齿轮,齿轮联通后直接将案件过程回溯出来。这个玩法并没有体现出“侦探”的感觉,有些小失望。

推理过程——拼接齿轮

在之前的版本中,第二章花下夜町水力发电厂的解谜过程冗余的令人发指。错综复杂的地图,需要来回跑调节各种机关,游戏没有地图功能,还要记住哪个门通哪个门,无聊枯燥的过程着实让人不能接受。这块解谜被玩家屡屡诟病后,游戏在5月3日的更新里修改了这里的关卡设计,相比之前的地图有很大改进,这是个好现象,毕竟重视用户体验的游戏才能走的长远。

之前版本的地图

优化后的地图

结语

《迷雾侦探》最初公布在某众筹平台时就十分关注,虽然现阶段做的还不够好,但正如摘要所言——未来可期。

游戏中不断提到的天空城就像《阿丽塔:战斗天使》中位于钢铁城上空的城市一样,象征着高度的强权与统治,鲜明的阶级对立下人性的扭曲同样在本作中有所体现,在这样制度崩坏,恶棍横行社会中究竟还有无正义可言,人类在有灵魂的机器面前会如何选择?

剧情挖的大坑第三章结束也没有填上,希望这些问题《迷雾侦探》接下来的章节会给我们一个满意的答案。

《阿丽塔:战斗天使》剧照

第三章结尾处的伏笔

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容