《雅皮士精神》——我是渣渣,但我是最棒的

《雅皮士精神》——我是渣渣,但我是最棒的

发布时间:2019-05-05 21:54:13

本作无论从音效还是谜题设计上都称之为近期解密类游戏中的佳作,荒诞反乌托邦的剧情更是该类游戏另类的存在。喜欢恐怖冒险游戏的朋友值得一试


综评

+ 总出乎意料又耐人寻味的剧情(不过粗略看会有点迷)

+ 细致入微的声效

+ 贴合剧情的谜题布置

+ 降低san值的恐怖彩蛋

- 过多初见杀却未提供良好体验的存档机制

推荐人群:喜欢解密冒险、恐怖气氛、对荒诞剧情有一定偏好的玩家


不按常理出牌的剧情设定

游戏中玩家扮演着穷苦稚嫩的乡下少年,偶然间收到神秘信件邀请来带赫赫有名的公司进行面试。一切不同寻常的事件在主角踏入公司大门后便已开始,在游戏世界中,人分369等享受着不同的生活,各阶级间存在限制森明的规矩,按照身份设定来自乡下的主角本应与此地毫无瓜葛,却不出意料的在游戏中拿到人生即将转折的剧本。然而,转折后去往的结局非想象中的美好,主角将要接受的工作如被金钱捆绑住的自由一样,想逃离却在职场压力与神秘力量的压迫下难以喘息

游戏以极致的角色设定反讽完美社会的罪恶丑陋,汉化后毫不畏惧使用各种俗不可耐的词语描写底层人群的破烂不堪,仿佛位高权重者所言所语都是金玉良言,字字使人醍醐灌顶如得珍藏。如此直接了当不加掩饰情感的译文,比起偷工减料的机翻,是十分喜欢的。除了用卑劣之语直接现实外,也有细致描绘森森职场中难免经历的阿谀奉承刻意讨好、坦诚相待却落得个撕心裂肺以及一板一眼必须准守的规章制度,文本量不大却也颇有用心,称不上极佳也不至于掉价

说回故事主线,游戏最初弱小的主人公便被赋予了在公司狩猎女巫的使命,略感惊奇之后开始隐瞒这不可告人的任务在公司打拼谋生,却未曾料想遇到的每位同事都仿佛入魔一般可怖渗人,又似乎都对狩猎女巫有所耳闻,无论是游戏中的主角还是现实中的自己都不由有些困惑,好比推理游戏中拿到一张凶手牌后小心翼翼谨言慎行,结果所有人的举动似乎都在透露着自己所拿身份的与众不同。本作在剧情设定上总是违反正常,却又能做到让玩家对各种荒谬之物习以为常,认为其在大背景下是理所因当的存在。在现代社会狩猎女巫本是一件很匪夷所思的事情,但落到主角所在的这家看似制度完美、福利优厚,员工却稀奇古怪的企业之中,一切便不再那么奇怪,设计者将违和调为一体的功底着实佩服

在习惯众多设定均不按常理出牌后,也接受了自己无法在游戏初期便确定女巫立场是好或坏的现实。本以为会是如《魔女之泉》《巫师》等游戏一般,女巫并非传言中的恶不可赦丑陋不堪,实则是以善意的一面守护保卫总自以为是的人类,实际游戏过程告诉我现实不过是仇人见面定要拼出个你死我活。也许是因为自己尚未体验完所有剧情,反转留在终篇留以玩家惊喜也未尝不是一种陈述故事的方式。从待解锁的成就来看,本作是有多结局的设定,更加好奇最后故事的展开


身心俱疲的恐怖内容

申请评测本作的原因更偏向与解密部分的好奇,对恐怖游戏始终因胆小敏感而不太关注。作为恐怖游戏,通常以影音交错来营造气氛,暗处滋滋作响的电流、隔壁淅淅落下的流水声、昏暗灯光下的阴冷尖啸无不是细致入微的音效与恰到好处的光影相辅相成制造恐怖的极佳案例。同时在昏暗的环境中,手电筒仿佛成为了这类游戏的标配,更有甚者还会对手电的电量和光效范围加以限制或做了其他手脚,本作无可避免也采用了同种方式,庆幸的是游戏目前体验大半,我的手电还有不少电量,聊以此安慰自己疲惫的心灵

导致疲惫不堪的原因,并非游戏时而会冒出的恐怖元素(实际也并没有那么多恐怖点),主要是游戏中存在血条的设置,误触机关或被敌人攻击会折损一定血量,血量归零游戏进度则会重返上一存档点。目前接触到能恢复血量的方式好像仅有食用食物,食物来源于搜刮场景及购买合成,作为反乌托邦社会阶级有森明的游戏中,食物及其他资源的价格相较微不足道的收入来看真是贵的让人心疼

小心翼翼避开折损血量的地方,却也难逃一些突如其来的恐怖敌人、并不轻松的追逐战或是连锁伤害。恐怖的事物在习惯其出现后并不再可怕,令人无奈的是受限于本作特殊的存档机制(需要在固定位置消耗固定资源才能存档),死亡意味着的重跑剧情或场景才是最让人心累的


中规中矩的解密元素

本作在解密部分留给我最大的印象是其拥有较高的自由度,可以让玩家自行尝试各种解密方案,在答案唯一的情况下能否试错并得以反馈对于一款解密游戏来说是十分重要的。毕竟各人思维方式并非完全相同,生搬硬套老旧或经典的谜题难免有偷工取巧之嫌,设计独具一格的谜题又怕过于另类而难以被人理解,因而给予有条件限制的试错机会是种尚可的选择。举个游戏中的例子,一般会有这样的设定,玩家需将获得的若干线索道具放置于某些位置之上,放错会受到损失血量的惩罚,一方面告知玩家尝试结果,另一方面血量的降低也会促使玩家珍惜其解密机会

恐怖游戏谜题的卡点往往是玩家因恐惧未知而忽视掉昏暗处是否藏有线索提示,本作较暗的画面加之偶尔出现的敌人无疑更加提升了收集线索的困难程度


其他加分项

  • 16bit的像素画面下仍保有丰富的细节设计和精良的过场表现
  • 随玩家行为变化的场景元素,如玩家关闭灯光后靠近原本称兄道弟的同事身边,却发现已在阴暗处的他们无不在鄙夷来自乡下的主角

小结

16bit的画风影响了我对游戏质量的判断,本作无论从音效还是谜题设计上都称之为近期解密类游戏中的佳作,荒诞反乌托邦的剧情更是该类游戏另类的存在。喜欢恐怖冒险游戏的朋友值得一试。