接地气,但不够出色——《彼岸画廊》

接地气,但不够出色——《彼岸画廊》

发布时间:2019-05-06 15:15:33

本作是一款在主角设定上十分十分接地气的作品,社畜的设定和各种小细节可以说是对大部分普通人生活的神还原,但作为一款解密恐怖类游戏,本作在谜题设置,操作等方面还存在不足


前言

最初看到本作的宣传页,立刻被过于接地气的主角形象和场景设定所吸引。(特别是小区楼房内各家各户乱七八糟的大门,各种乱七八糟的小广告,样式千奇百怪的防盗门,杂乱的电表,陈旧的福字...跟大学的时候在一些比较老旧的小区发传单看到的几乎是一模一样)回头再细看游戏的文字介绍,惊喜的发现居然还是一款恐怖+解密类型的游戏,之前还为《纸人》所展示出的效果惊人的具有中国特色的恐怖要素所振奋,自然对本作有了额外的期待。

画面

本作的画面并不好,不过漫画式的手绘风格比较好的掩饰了这一点。类似背景中的路人角色背影重复使用这样的问题在这种画风下基本不会被注意到。游戏的色调整体偏暗,即使是正常状态下的自己家和员工众多的办公室也显示出一种类似开着灯的地下室这样的阴森感。(甚至个人认为白天场景阴森森的感觉比黑暗场景下有些刻意的恐怖镜头的氛围更好)总的来说,游戏的画面不算精致,但氛围非常好,一眼看上去整体也比较舒服。(其实最想吹的还是游戏室内场景特别是小区内的背景,大门和地面上的杂物之类的细节超级接地气儿,代入感十足)

不过虽然游戏是手绘风,但角色的动作应该是使用的骨骼绑定,虽然看起来还行但细节处依然能够看到不自然的地方,比如开场男主穿着大裤衩走来走去的时候你能明显看到屁股处在移动时出现的不自然的直角褶皱..

音乐和音效

音效和音乐的效果一般,作为一款恐怖游戏,本作的音乐比较浮夸,大致来说就像是80年代的美国B级片一样,过于努力的去营造惊悚的氛围,反而你一听就知道要来吓唬你了,如果是恐怖类游戏轻度玩家可能刚开始会被这种一惊一乍的音乐吓到,但稍微有些经验的可能就毫无感觉。而音效则是本作不太出色的一个部分,个人感觉就像是unity商店内出售的通用素材,毫无质感,甚至有些敷衍,故事初期逃离怪物后出来的鬼脸杀那个吼叫都快给我听笑了...以个人感觉而言,本作的音效以一款恐怖游戏来讲,对氛围的烘托毫无帮助甚至有反作用..类比同期的雅皮士精神差距比较明显

特别是拿到任何线索都会出现的那个十分俗套的“惊悚音效”,如果是恐怖高能的场景用还可以,我在舒缓的背景音乐下拿个兔粮还来这个音效委实违和的不行..

另外一提,游戏中的某些音效十分的..聒噪..例如手机的震动,第一章开始时候的闹铃声,大楼内的装修声,带着耳机调大音量的我简直能让这几种声音烦死..特别是闹铃声还不能马上关闭,等到主角慢悠悠的起床可以选择闹铃的时候还会弹出“关闭/敲打 闹铃”的选项,老实说我不只是想敲打,我想直接敲碎..

略显突兀的谜题设置

本作作为一款解密游戏,流程中自然设置了各种各样的谜题,但笔者在游玩过程中十分强烈的感觉到,本作的谜题似乎与剧情是脱节的。正常来说,一款解密类游戏的谜题会与当前的剧情息息相关,例如你被困在密室,自然要解开锁死的大门。本作的谜题不能说与故事完全无关,但在设置上却略显突兀,并不能很好的融入故事情节。同时大量小游戏类的谜题更是在游戏过程中显得格外的别扭。

举个例子,游戏第一章进入公司后,主角会在自己的电脑前工作,笔者本以为会是一段过度剧情,但没想到的是制作组在此处插入了一个略显幼稚的小游戏..

虽然此时情节上是要表达主角的工作性质(程序猿),但个人感觉这样的表现着实有些奇怪.首先,我当时特别想吐槽哪个社畜的工作能幼稚成这个样子...其次是这个小游戏在流程中似乎显得毫无必要,因为此处仅仅是一个过渡性得日常情节,我想看到的是快点切入恐怖的主线,但此时游戏却偏偏给了你一个懂了之后很幼稚但是猛一看不得其解的奇怪小游戏,而在解开之后也仅仅是将剧情从“开始工作”推进到了“上厕所主线”,从节奏上来说,还不如直接插入几张主角机械式的敲打键盘的插图,比起这种奇怪的小游戏能更好的展示主角工作的重复和乏味,而占用的时间似乎也不会比小游戏更长,同时游戏的节奏也不会强行断开..

除了上述的小游戏,流程中我们在“梦中”的主线谜题的设计也存在着不少的问题。以第一章的最终谜题为例,过程中我感觉最影响游玩体验的问题在于:

1.某些部分的提示并不合理甚至缺失。例如在打电话获取盐线索这个部分,打通后只会一直显示通话中,游戏没有语音,画面中没有其他的提示,我当时在这里愣住了,本以为会直接弹字幕出现提示,但啥也没有,等到我一头雾水的挂掉电话重新拨打还是没有提示,反复两次之后彻底离开电话页面才姗姗来迟的提示来了短信给出了关键的线索,个人认为这样的提示完全可以改成“拨打正确的号码后显示通话中一段时间然后手机直接切换到短信页面”,至少一般玩家会非常直观的得到后续的线索。

2.拖沓。第一章看灯光照着顺序点亮灯光的部分,一般玩家如果出门的第一瞬间没有反应过来谜题的意思的话,根本就不会注意到灯火开始亮起,一旦错过第一个灯火就只能一遍遍的尝试看出第一个亮起的是哪一个,更不用说灯灭的速度还特别快。而记住了之后还要控制主角慢悠悠的一层层的爬上去分别点亮。这部分给我的感受就是非常之墨迹,并且同时整个谜题部分应有的紧迫感和压抑全部被跑路给冲淡变成了烦躁。

剧情和氛围

本作基本没有什么高能场景,大部分怪物出场之前都会由较为明显的提示(音乐,台词,场景停顿等等)个人觉得一般玩家也完全可以接受,其实我觉得恐怖游戏不一定非得要把人吓得要死要活,那种的玩几个jump scare游戏就会发现确实吓人但也确实单调无聊,恐怖要素应该是讲好一个故事的重要辅助而不是全部的主角,本作在这点的把握上相对舒服

而说到剧情,本作属于故事还不错,但是表达和细节问题比较多。主角的惨属于快要没有逻辑的那种,同事,老板几乎是毫无理由的针对他,其实包括后续的分手和宠物的剧情,我想玩到那里大部分玩家不会对玩家的惨感同身受,只会觉得制作组还真是够狠的..而且游戏本身的表述方式也有问题,过于碎片化,隐藏了太多的关键线索让玩家在前几章基本是一头雾水。而且最重要的是,开场部分冲击力颇强的“三途河”等设定在整个流程中其实几乎被淡化到不见,只有在达到结局才会让玩家恍然一下,但严格来说我一直期待着过程中这些要素的出现...

一些吐槽

1.对话消息没有“下一条”的提示,你根本不知道什么时候点击鼠标能跳到下一条,而且本身游戏不含语音,大部分对话也很短,为啥不能直接在对话后面来一个闪烁的光标代表我点击一下就能跳过...个人性子比较急,每次一些没啥营养的对话都会疯狂的点击鼠标,特别是主角顶着个“......”的时候,虽然说让人抓狂夸张了点,但不爽确实会有

2.一些地方的逻辑设置真的有问题,进入的房间是203,但是房间的结构却明显是顶楼的..老实说玩的时候可能大部分玩家并不会特别注意,但我一不小心注意到了之后真的超级在意..

3.某些地方真的是制作组的恶趣味,上厕所的声音那么写实...而且在天黑了之后去厕所那家伙还在,蹲了一天啊大哥..

总结

本作不能说是一款优秀的作品,但非常完整的讲述了一个颇值得感慨的故事。接地气的角色设定很容易吸引到玩家的眼光。虽然画面并不精致但是看起来比较舒服。不过作为一款恐怖解密游戏,本作的解密环节说不上太出色,恐怖要素并不猛烈,老手可能会稍感失望,但对于对恐怖类感兴趣但是不敢玩的玩家来说本作的程度可能恰到好处。并且游戏本身的定价也相对亲民,对比游戏的内容来说甚至可以说超值,无论是解密爱好者还是恐怖游戏爱好者,又或者单纯是从主角身上看到了自己的影子,都建议各位玩家支持一下本作

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