完整但不够分量——《狄仁杰之锦蔷薇》

完整但不够分量——《狄仁杰之锦蔷薇》

发布时间:2019-05-08 01:00:47

作为一款解密类游戏,从剧情上来说,本作是完整的,但总计3小时的流程远达不到丰富的水平。而且本作的推理环节相对薄弱,如果抱着享受脑内风暴的念头那么本作可能会让你失望


前言

想必大部分玩家第一次知晓本作都是来自那条《为加拿大游戏提笔的河南书法家》的新闻,笔者也不例外。顺着新闻在商城查找,本来对看起来有些简陋过头的画面而皱眉头,不过后续看到图片中展示的各色纯正的中国元素——真人书法的笔记,棋盘。这些没有夹杂奇怪的“西式理解”的中国要素让我对本作的兴趣猛增——毕竟这是一款来自加拿大的游戏。

画面

即使以像素游戏的眼光来看,本作的画面也远远谈不上精致出色,粗大的像素块让场景和人物显得十分朴实缺少细节,不过在稍微游玩适应了之后反而觉得这种朴素的风格意外的舒服(有点小时候玩dos游戏的感觉。)。但不得不说这样的画面还是让游戏在一些细节方面显得有些不足。例如角色在说话的时候嘴巴的动作显得十分的鬼畜乃至滑稽...

而且本作整体上的色调偏暗,可能是为了与“阴谋”为主题的剧情相符合,但导致的结果就是无论是杀人现场还是理论上应该热闹的大街看起来都灰蒙蒙的,与我想象中瑰丽大气的大唐完全不同..好在游戏的几处远景相当不错,意境气势兼顾,可惜在正常的游玩中游戏很难给我这样的感觉(特别想吐槽的是书院,看起来就像是乡下小酒馆的前台+破产跳楼甩卖的街边书摊的组合.)

音乐

比较让我不满意的部分。本作的音乐在主菜单听起来没有问题,虽然不知道是什么乐器但颇有古风。但是在游戏中音乐的使用实在是有些..随意?

举个列子,游戏中需要玩家去监牢审问囚犯,但使用的bgm却非常的古怪跳跃,感觉上更应该是赌场和当铺这种有“奸诈”感觉的地方,而到后期玩家去往河岸边的画舫,按理说这种风月场所应该是更加轻佻的音乐,但在画舫边我又听到了监狱的那段BGM...本想着进入画舫后会有所改变,但想起的却是大部分时间通用的跟任何场景都不怎么搭的舒缓bgm..

总而言之,本作的音乐并没有对剧情起到很好的补充和强化作用,大部分场景的音乐都是一样的,部分场景的音乐更是和本身的气氛南辕北辙,游玩的时候相当古怪...如果游戏后续会出资料片的话,希望音乐部分能好好地强化一下..(不过游戏序章结尾部分进仓库的那段音效没有心理准备的话还真是挺高能的...无奈后续的案子都平淡如水,只有这一次能刺激一下..

操作

操作是我在游玩过程中感觉问题最多的部分,具体来说,在游戏主要的操作,物品的使用和角色移动上本作的流畅度都有很大的问题。

1.物品的使用略微游戏麻烦,需要 将鼠标悬停在屏幕上方——召出物品栏——选择物品——将物品对着对象使用。其实可以改成直接将物品拖动到想要使用的对象身上,流畅度必定会有所提升

2.本作的场景是横版卷轴推进,画面推进的方式是直到角色到达当前画面的终点处才会继续向前推进,导致的最大问题就是以鼠标为移动操作的情况下探索一个场景会中断2-3次等着画面推进,连续被中断大大降低了游戏的流畅性,如果游戏能够加入键盘移动想必会舒服很多

(奇怪的是,我在游戏开始的设置界面看到了键盘移动的提示,但实际游戏的时候按键盘毫无反应..可能是我的姿势不对?希望有明白的大佬解答一下..)

虎头蛇尾的剧情与缺乏思考的推理流程

本作的故事非常完整,序章+后续三章节将一个带点阴谋味道的连环杀人事件说的明明白白。

(不过严格来说非常的虎头蛇尾,过程中玩家自己也看得出几个死者必定来自于一个统一的组织,加上那多无处不在的蔷薇,本以为是一个大组织针对女皇登基的大型阴谋,没想到只是一个痛失吾爱的前印刷匠的个人复仇,看到结尾的时候我一脸懵逼,这就完了???还等着结尾来个伏笔表示一下其实这个凶手就是大组织的替罪羊呢,结果游戏真的就这么干脆利落的结局了..)

而游戏的解密环节...说实话大部分流程都非常的简单,玩家只需要走来走去把所有能点的东西点一遍就能触发后续的情节,在线索的组合和使用上基本不存在什么难度,游玩感受更像是早期卢卡斯艺术系列的点击解密游戏的水平。游戏真正能让玩家感觉困难的部分基本只在于几个中国元素十分明显的解锁谜题上,无论是八卦,棋盘还是各种各样的锁,线索和方式都很“中国风”,这点在体验上也非常的赞

(小提示,其实大部分谜题看似烧脑,但实则给出的线索都是十分明确的,想的越多,越有可能绕不出来,按照看到线索时脑子里最直接最简单的想法去行动反而更有可能一次通过)

不过严格来说,本作的解密环节确实有些偏弱,反转和意外程度完全不足,玩到一半甚至1/3就能猜出后续的走向,当然这也有部分原因是本作的剧情着实有些简单,npc和误导性的线索也基本没有,很难对玩家的推断产生阻碍,而真正会卡住玩家的,其实在于游戏本身的显示问题..

游戏中延误推理的问题

1.部分指示物太小,例如第一章的“墙上痕迹”与另一个物品“柜子”的距离太近,而且点击区域区分的十分不明显,我是在这里卡了一会,顺着画面一点点的挪动鼠标才发现这里有个“墙上印记”..,又比如第二章的密室开启,选择杠杆后很容易点不到“凹槽”而是旁边的栏杆,类似的操作如果玩家注意的话可能仅仅是浪费时间再选一次,不注意的话直接就会被卡住了..

2.对话没有历史回看功能,本作大部分的线索都需要与各处的npc对话后获得,但与角色的对话并没有一般avg的历史回看功能,如果一不注意点过去只能与npc从头开始对话再看一遍,非常的麻烦,如果玩家是刚开始与章节的npc对话,更是可能发生错过了某些线索还不知道是谁,只能硬着头皮一个一个重新对话的问题..

3.角色的移动太慢而且不能直接在房间内快速转移,当找到线索需要前往其他场景继续的时候会显得格外的墨迹。(即使有加速还是很慢),其实感觉游戏可以出一个场景内的小地图功能,(不是选择各个场景的大地图,而是在有多个房间和区域的场景的单独小地图)能够直接查看当前案件的小地图选择要去的地点直接瞬移过去。这样走来走去的挺让人焦躁的,(而且还有一点不太流畅的地方在于,例如玩家选定场景内的一个角色,是没法通过双击角色快速移动到身边和他对话的,狄仁杰会按照正常的速度移动过去,效率反而不如先双击选定角色旁边的空地,快速移动过去之后再进行对话)

4.游戏的剧情推进逻辑存在问题,具体来说就是整个游戏中各角色的行动逻辑与背景设定完全不相符,女皇的居然只有两个而且只用来威胁过主角..

部分台词不够接地气儿

游戏的部分台词没有问题,例如狄仁杰与武则天,狄仁杰与张将军的对话都很符合各自的身份和时代背景,甚至可以说当做电视剧的台词都不违和。但是游戏中的大部分线索型npc的台词简直违和到爆炸。具体来说就是浓浓的翻译腔,没错,就是“哦上帝!我要踢你的屁股!”这种感觉。非常非常之生硬不自然,如果放到一款西方背景的游戏中没有问题,但是当你看着一个老仵作说出“现在我们之间竟形同陌路”或者一个侍卫说“比起那富丽堂皇的宫殿,我更愿呆在这山野之中”还是会觉得违和,并不是他们的意思不对,但他们的用词非常“端”,简单的说就是不够接地气儿。相反的与武则天的对话就非常自然甚至是半文言半白话,所以在游玩过程中个人非常怀疑台词部分是分工负责的..

一些tips和吐槽

1.流程真的很短,个人4小时通关,如果熟悉了操作的话估计3.5小时左右足够

2.没有章节回顾功能,只能读存档,看到制作组说有这个功能但是出了问题?反正目前想重新回顾某一章节是做不到的

3.游戏的十个成就基本上跟着流程走完就都能获得,唯一两个例外,一个是“家庭的问题”,需要在最后关卡与女侍卫的对话中指出她和老仵作是父女关系即可获得。另一个“平衡之道”个人也不是很确定解锁的条件,不过以成就名称来说大概可能是第二章与“武则天”“张将军”中的某一位在对话选项中不要一味的选择维护武则天就可以解锁

4.最后一章狄大人闹市寻猫的剧情真的挺萌的..

5.游戏的操作在流程中没有提示,需要玩家在游戏中暂停看操作指示才会知道,讲道理这种东西不应该是在第一次需要执行操作的时候(例如物品的使用)就直接提示告诉玩家么...看到另一个大佬更厉害,是在游戏的商店介绍页看到的官方说明...所以说做进游戏流程里多方便啊..

6.书法很好看,但是有些字我看不出来是啥啊..希望后续能加入点击后显示普通文字版的功能

总结

本作是一款以“狄仁杰”这个符号型的历史人物为主角的推理解密游戏。部分纯粹不西化的中国元素让人十分欣喜,尤其是考虑到制作组的外国身份。画面虽然不算精致但另有一番复古的韵味。不过作为解密游戏来说,流程过于简单,而且十分的短,笔者个人只用了4小时就通关了整个游戏,这还是在主角超慢的移动速度的前提下..并且故事虽然有始有终,但逻辑和精彩程度都比较一般,以目前的状况来说,从内容和中国风情怀上来看,本作的定价十分物有所值,但如果后续不更新剧情类资料片的话,本作基本只能是几小时速通然后放置在库存中,很难长期留住玩家,不过即便如此本作依然是一款值得推荐给全体国人玩家的出色独立游戏

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