彼岸画廊——一个普通人的“救赎”

彼岸画廊——一个普通人的“救赎”

发布时间:2019-05-09 00:27:57

作为一个横版恐怖解密游戏,在恐怖和解密方面还显得比较稚嫩,但瑕不掩瑜,较为完善且与社会生活十分贴近的主角设定吸引玩家产生了一定游玩的欲望。但过程中时常会让人觉得剧本老套。


前言

本作的特色之一——“记忆碎片”

首先,我本来是因为恐怖和解密才被这个游戏吸引了,但直到通关我也并没有体会到一定程度的恐怖。且游戏本身的解密虽难度很简单,但经常让人觉的繁琐。(只有电梯里的小丑头和噬魂妖让我产生了一点恐怖的感觉)

画面

办公室内场景

作为一个漫式手绘风的游戏,在人物上的细节比较到位,衣服上的褶皱,扣子、衣袖和围裙等衣服的位置都绘画的十分仔细。虽然游戏场景的色调整体偏暗,但在细节上却没有丝毫马虎,室内的装潢、桌上的摆件、背景都十分丰富,各种小配件的细节也有细致的描绘,可见制作者在此部分上的用心。(后期的手术室场景真的非常赞,设备、药架等该有的物品一应俱全,非常的“真实”。)

音乐与音效

在游玩过程中我一直有点心烦意乱,可能是这个Bgm确实比较压抑,但不得不说制作组在这方面也是下了一番功夫的,彼岸画廊的Bgm略显温馨、日常生活的Bgm比较压抑,较好的迎合的主角与场景的设定,但在音效方面我不敢恭维,手机振动的音效、获得道具的音效、怪物攻击的音效都十分聒噪、违和,比如在压抑的场景Bgm下,手机振动时的音效让我想到的不是我应该看手机,而是真的让我很烦很想砸了手机,可能制作方并没有在道具音效方面细想。

氛围与解密

后期剧情中的做菜解密

本作的恐怖设定十分不足,怪物竟然高达两只!是的,两只!一只是前面就会遇到的老板型怪物,还有一只是后期会遇到的噬魂鬼,除此之外别无他物,只有仅仅几次的Jump scare(跳出式惊吓),而谜题设定的方面十分贫乏,简单而机械的电脑工作解密,我用穷举法几下就做出来了,而电梯门解密和窗户灯光的设定十分繁琐,低难度但是长,像是为解密而解密,,在这里我要点名批评仓库搬箱子解密,繁琐之极几乎令我抓狂,在货架上但是货夹不能从货架外升起的设定真是,我快气炸了。

噬魂鬼的说明

剧情与设定

剧情方面我是不太愿意讲的,因为一旦讲多了就是剧透,这个度不好把握,而且老套的剧本让你一说话别就几乎能猜到下一章的大致内容。所以我简要讲几个游戏的特色与设定。

第一个就是我开头放出的记忆碎片设定,这个设定我觉得应该源于Steam上的名为《To the moon》(去月球)的游戏,不知道制作者是否有参考,去月球也是通过剧情的推进获取记忆碎片来进行下一章的剧情,在偏叙事的游戏中这个设定我认为是比较讨喜的,根据细节猜测游戏内容是一件比较有发掘感、快乐感的事情。

与邦尼的初次见面

第二个就是通过照片来讲故事,游戏的每一张照片都经过精心制作,配上抒情的描写与剧情的层层推进,老套的剧本也会娓娓动听,在知道那个年老的鬼就是母亲的时候,我的眼睛也有点酸酸的,还有母亲被推进抢救室的那里,我的心也十分触动。还有很多照片很精美但是我不能放,一放就会剧透。

主角的设定是十分丰满,还有周围的同事,有八卦的程序员,青春但不耐烦的前台,对主角还算比较关心的邻桌,卧室内挂的母亲照片,小兔邦尼都是一个个活生生的人物,让这个故事非常完整,饱满。

画廊和年老的鬼的设定在游玩过完整的故事后也显得较为丰满,在尚未完成故事之前可能会产生这些人为什么突然就出现的突兀感。

游戏的其他缺点

这里的缺点都是一些小瑕疵,但是多了就会影响游戏体验。比如无法快进的人物对话,仅能通过点击进行移动,还有躲避怪物时突然出现的AD提示让我以为是按AD加速结果反向冲刺,冗杂的解密等都是制作者还需要改进的地方。

总结

这是一部近期较为优秀完整的国产游戏,在很多贴近生活的设定之处大家应该都能感同身受,如果打分满分十分我应该能给7.5分,最后欢迎也希望大家都能来体验这款游戏!

彼岸画廊

彼岸画廊

  • 平台:
  • 发行:HongShou Studio
  • 开发:HongShou Studio
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