站桩机甲输出游戏——《机退怪兽》

站桩机甲输出游戏——《机退怪兽》

发布时间:2019-05-09 22:41:29

《机退怪兽》是近期推出的一款加入了由玩家操作射击的机甲+一些主动释放技能为特色的横版塔防游戏,比较硬核。


看到游戏宣传动画就被吸引了,玩了几个小时之后也发现了一些问题,但对于EA测试的游戏来说,仍是瑕不掩瑜,是一款不错的游戏,期待着之后的更新。

游戏画面

游戏截图

本作的画面给人的感觉很不错,怪物、建筑、机甲有着很强的对比,位置上也是分为前中后三个部分,即使在怪物大量涌入的情况下还是能很好区分开。虽然是像素风格,但对于细节的刻画也很出色,在怪物湮灭的一瞬间有特写,还会留下血迹。

机甲的设计非常像当年的合金弹头,具有科技感,线条也很舒服。主奥丁几乎就是当年那个行走坦克的复刻版,有几个副驾驶员的头像也是神似合金弹头角色头像。

合金弹头坦克

音乐及音效

游戏音乐比较动感,相对也比较单一不会让人有印象深刻的感觉,音效相对还可以,像怪兽大举进攻或者奥丁射击,相对还是比较带感,但是两者合一的话就会显得杂乱嘈杂一些,作为一个EA游戏,合格水平。

剧情

没有什么可说的,一幅图就说明了所有(感觉有些像环太平洋???)

剧情

机甲与技能

游戏较为创新的部分就是在战场上玩家需要操作一台机甲来进行攻击。而主动技能则是在很多塔防类游戏中都出现过这个就不必多说,主动技能还分为召唤物与攻击类两种。攻击类就是直接召唤各种弹药范围轰炸。而召唤类则能在战场上召唤出几辆小到萌的小坦克(小肉盾?),无人机(爱国者阻击远程攻击)等辅助作战。

机甲存在感非常有限,在前几关还有些作用,但是到游戏后面,作用几乎为0,副机甲更不用说了,将范围升级到最高,还是只有一点范围的射程,攻击力更是低下,一般不太需要他们发挥作用,如果要那可能几乎3星就没了。。。

科技树

个人感觉比较杂乱,大概分为上中下两条线,下面就是护盾科技金钱加成之类的,终极是各种主动技能,上面就是一些建筑解锁升级的,总体不是特别明确。在游戏中期需要去刷前面关卡获得科技点来解锁科技完成后面关卡。

科技树

机甲升级射程,攻击力,射击速度,弹药容量等等,但是都没有太大作用,升满了就那样,副机甲就更不用说了,射程太短,唯一就是自动不用操作,算是省了点心。

机甲升级

难度及玩法

游戏的难度成几何倍数增长,第九关真的是太肝了,一批一批的怪兽没有间隔时间,上一波没有消灭完,下一批又前赴后继的,非常恐怖。远程怪物的攻击力非常高,能消灭还是尽早消灭。还有能铲除玩家无血量建筑的地底怪兽。建筑在最后一丝血量时升级可以补满状态,或者卖掉也会全价回收(未升级价格),算是一个小技巧。

一些吐槽

1。视角无法拉近或者放远。

2。奥丁机甲无法人工装填弹药,设计非常不合理,有时候就剩一点弹药时下一批怪物来之前,只能人工将弹药打完,然后才能装填,希望增加填充弹药按键。

3。难度增加的有些太厉害,建议多加关卡,慢慢升级体验游戏。

总的来说是一款非常不错的塔防类游戏,难度偏高,需要刷刷刷,期待最后的正式版!推荐!

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