彼岸画廊——一份中规中矩的答卷

彼岸画廊——一份中规中矩的答卷

发布时间:2019-05-12 14:19:44

标准的横版解谜游戏,但无论是剧情还是解谜,都没有太亮眼的点。从场景和细节的极尽真实可以看出,这款游戏是用心之作


首先先感谢2P萤火虫给了我这么一次体验的机会。这款游戏我拿到手挺长时间的了,由于追求全结局全成就,无攻略的来回折腾了十几次,然后时间就拖得有点久。2P上很多人都已经出了速玩攻略了,我也就不说再赘述一边流程,就详细说说我的游戏体验吧。

1.剧情

画廊的老板娘和黑猫

一开始,因为正逢996ICU的话题被炒的很热,我以为这是一个描述新生社畜在重度高压下精神崩溃的故事,后来想想,做游戏的时候马云等大佬还没把话题整这么大,果然往后玩,才发现其又终章又来到了母爱情深的主题上,然后又透过画廊老板娘的话语以及睡前故事旁白,扯出了人生观世界观这么一个大话题。

就我个人的游戏观点,我玩游戏就是为了爽快,为了放松,解谜就要烧脑,恐怖就要吓尿。游戏有一个主题思想,没问题,但是在这个游戏中,我感觉是制作组想表达的有点多,但是这个游戏的体量(满打满算5个章节)不足以在每个方向上都表达的深入完整,所以给我的感觉就是剧本相对零散,情节比较老套。然而,从整体来看,这仍然是一个完整的感人的故事,这主要得益于游戏的代入感。目前国区steam的游戏消费主力就是我们这帮和游戏主角一样的社畜宅,游戏中的经历,我们在日常中也或多或少感受过,所以自然而然的产生了一种代入感。

2.表现力

由于主题之一是恐怖,所以如何表现出“恐怖”来,是这个游戏的着重点之一。

室外场景

室内场景

诡异梦境

游戏的风格是手绘风格,这是一个优点,手绘风格的受众比较广泛,但是用在恐怖游戏上,体现就是画面的直接恐怖性不足。可以看到,制作组也是有自己想法的,其主打的并不是视觉上的恐怖,而是一种环境上压抑的人喘不过气来的紧张感,通过不搭调的陈设、杂乱的场景布局、昏暗闪烁的光线设计,以及时不时出现的血腥因素(血水、血手印、密集的眼睛等)来营造一种诡异的环境氛围,配合上相当有特色的BGM,玩起来也是很有感觉的。说道BGM,就想说一句,这个游戏的BGM真的挺有水平的,好几次都听的很悲愤抑郁。

3.交互

作为解谜游戏,和玩家之间的交互一直是影响游戏体验的重头戏。这款游戏感觉在这个方面还是不太成熟。

界面

手机

日程

游戏的界面值得好评,简单、清爽。左边的手机是相关背景信息+日常生活流程+游戏剧情推进要素的一个整合体,你可以从中以资讯短信获得相关背景信息,也可以通过收发短信+拨打电话的方式来获得相关线索,这个设定个人觉得还是挺贴切的。右边的背包是获得的道具的存放处,由于道具基本都是一次性的,用完就消失。

主要想吐槽一下的就是这个游戏的操作,虽然是横版的,但是基本上除了极少数交互场景,基本都是纯鼠标操作,虽然没啥操作问题和难度,但是个人用起来不是很爽利,尤其我这种喜欢乱点的,希望把移动和道具操作分开下,A+D控制左右移动应该是很好实现的功能吧。

再有就是游戏场景方面,可能由于游戏体量比较小,完整的一周目也就四个小时左右的样子,所以整个流程是纯线性的,完全跟着流程走,很多东西和道具不到剧情发展到那一步是无法交互的,这虽然降低了游戏难度,但是降低了交互探索的乐趣,这儿多一句嘴,完全是个人对开放和探索的一点喜好。

4.谜题

解谜游戏的核心是谜题。谜题包括主角的白日工作和夜晚梦魇,而且呈现日有所思夜有所梦的对应。白天被老板责骂,梦里老板就变成了怪物;白天爬楼晕倒,梦里就被困在楼梯间和电梯里……

白日工作

梦魇1

梦魇2

整体来说,本作的谜题偏向于趣味性和对现实隐喻,在难度上基本没有什么槛,解决大方向也和童年美好回忆对应(盐水浇鼻涕虫、爬葡萄架等)。而且需要对应道具帮助破解的谜题,由于道具的对应性,打开背包看一看,啥时候该用啥基本没啥迷惑的,拖出来直接解决问题。面对逻辑性的谜题,短信的提示、电梯的滚动字幕、邦尼的提示语等等,各种暗示乃至明示,都让这些谜题变得相对简单,按部就班的来就是了。唯一需要注意的就是不要错漏任何细节,导致和我一样,反复刷了好几遍才找到隐藏碎片的拿法。

5.细节

细节是我觉得这个游戏做的用心的地方。

病历

彗星

第一章中,主角每天起床要吃的药和后面的病历(性欲功能基本没有是什么鬼~~我们程序员得罪谁了~~)是对起来了的,而注意病历的时间,和彗星的时间是差两年的,这又暗示了主角其实已经是困在画廊两年了的,种种细节不胜枚举,包括老旧的公寓,裸露的电路各种电火花乱窜;门口对联的口号贴合时代性;公司里面同事对工作累的吐槽……等等等等。制作组用种种细节极大的丰富了这个世界的内容,并串联起世界的真实,足见其用心之深,值得褒扬。

6.总评

由于steam的标签是解谜和恐怖,在恐怖方面,我给6/10分,压抑的感觉营造的很好,但是压抑≠恐怖啊,可能就像一些网友说的,这个游戏真正的恐怖源自于其“过于真实”,其中1分再补给BGM;在解谜方面,我给7/10,谜题的难度还是相对简单的,然而由于由于过于线性,很多谜题的解都是当前场景下的唯一互动,大家自然而然也就知道该怎么做了,降低了解谜的成就感,多两分给谜题的创意,每个梦魇谜题的产生都有理有据、合情合理;剧情主体方面,我给8/10分,虽然部分剧情有既视感,能猜到结局,但是对我个人而言,有较强的代入感,游戏体验还是不错的。

从一个恐怖解谜游戏本身而言,这是一个合格的作品,在创意上能看到亮点,在制作上能看到新意,作为一个小品级游戏,有兴趣的可以试一试~~

彼岸画廊

彼岸画廊

  • 平台:
  • 发行:成都耀顺网络
  • 开发:成都耀顺网络
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