不惑英雄传——致敬90年代的SRPG游戏

不惑英雄传——致敬90年代的SRPG游戏

发布时间:2019-05-13 02:43:12

纯复古式的SRPG游戏,这游戏急不来。。


这款游戏我耗时了16个小时,前面打的甚至有点昏昏欲睡,感觉游戏节奏有点过于缓慢了,虽然制作者也说了是为了致敬90年代的SRPG,但个人觉得其中有些东西需要退出现在这个时代的舞台了。

先说下优点吧。

  • 画面制作还算精细,整体简洁的UI布局和动漫画风,还是挺吸引眼球的,我就是因为画风才坚持玩下去的。
  • 开放性选择的支线系统。游戏中有不少支线,其中也有不一样的选择路径,不同的选择,结果也不同,得到的奖励也不一样。
  • 装备打造系统。个人比较喜欢打造系统,高级材料加低级材料可以合成出可以强化和附加属性的装备,区别了商店的物品,也让装备可以多样性,而且部分特殊装备也能进行强化。

  • 武技和魔法结合。每个角色除了对应武器派系的技能,还能学习额外的辅助性法术,活化了每个角色的作用,让角色之间需要更多的进行配合。
  • 多元化的角色操作。随着游戏进行,勇士的队伍慢慢的壮大,加入队伍的角色都是可以进行操作的,而且加入的角色还有特殊的天赋系统,让不同的角色都看起来十分强大

吐槽点(可能有点多)

  • 操作模式:操作模式有键盘、鼠标、手柄。但除了鼠标好使外,键盘移动明显有卡顿感,手柄只能简单的几个选项,完全没有办法独立的用起来。
  • 战斗模式:完全体的SRPG模式,战斗速度是真的慢,挥刀、技能释放的节奏有点让人受不了,感觉就是在看疯狂动物城里的树懒,加上本身战棋类游戏有走位布局,游戏中期还有友军加入,每个角色结束前需要悬着面向,让人感觉不到战斗的流畅感。
  • 技能成长的局限性。由于技能提升需要角色技巧点,但野外完全没有遇怪系统,只有训练场,但训练场只给个人经验,材料和金币,技巧点只有特定的战斗才会给予,导致其实每个角色也就只有对应的一条路成长了。技巧点卡的很死,有时候我熟练度够了,但还是缺少技巧点升级。
  • 游戏难度。虽然看到有很多人吐槽游戏难度过高,但个人觉得其实游戏难度不算太高,但因为中期怪物有很多加状态的技能,而如果你的辅助技能没有提升到足够高的技能等级的话,打的会非常吃力,所以需要你去训练场,练辅助技能等级。

  • 游戏的经济系统。游戏没有野外遇怪,所以剧情获取的金币是固定的,但蓝药和红药都比较贵,每次不是特别紧急的情况下,我都是集气回蓝,想要多的金币只能进训练场去一场场的打,而游戏的战斗模式,又十分蛋疼,本来就是极其简单的战斗,但操作的话就需要8 9分钟了,真心让人反感。
  • 装备系统:本身随机打造装备这个特色还是挺不错的,但因为战斗的原因,装备损坏的十分快,中期一般打一场剧情战斗,我的装备都会坏个2-3件。而且强化装备需要装备的成长经验有点多,我已经把剧情体验完了,但成长装备最高2星,而且强化是对应装备的,且不说你后面的装备会不会比这个好,这个只是随机打造出来的装备,又不是专属,游戏过程中肯定会面临成长装备和高阶装备取舍的冲突,你用高阶装备,但没有成长经验,你用成长装备,但属性没有高阶装备的好。


目前游戏还是测试阶段,我玩到码头需要等船来就没有其他剧情了, 应该是需要后续的更新了。只能说游戏本身其实还是可以的,适合喜欢玩战棋类SRPG的人,中期各种附加属性技能的增加,多元化属性武器的出现,慢慢玩下去的话,个人觉得也是挺有吸引力的。但我还是不建议现在入手,感觉游戏需要优化的东西有点多,游戏本身呈现出来的东西,个人感觉不值55块这个价格。

不惑英雄传

不惑英雄传

  • 平台:
  • 发行:xhGames
  • 开发:xhGames
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