吞食孔明传——中规中矩的民间续作

吞食孔明传——中规中矩的民间续作

发布时间:2019-05-13 15:16:57

吞食孔明传——中规中矩的民间续作


前言

《吞食天地》系列对于曾经在FC上玩游戏的小伙伴们想必并不陌生,当中都是一系列以三国题材为主的RPG回合制游戏,作品的人物形象根据本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《吞食天地》改编而成。其剧情并不完全遵循正统的《三国演义》或《三国志》的剧情演绎,而是借助三国的壳进行虚构,所以游玩其剧情时,不必过于较真,要知道其本身并不与历史相同。

而本作的诞生,正是站立在这些曾经启蒙了一代又一代人的作品肩膀之上,可以说有借鉴又有所革新的新版本。

当然,在下浏览游戏的资料与评论和开发者沟通之时,也曾对几年前的那场“同人商业化”的争执有所讨论,纵观国内外,这类事件的话题永不休止,总会伴随着争执。

如今,离那场争论已然过去一段时间,他们带着决心和全新人物形象系统而来,将曾经的争议全部舍去,人物立绘也好,素材也罢,与曾经的过去一刀两断了。

到底如何,我觉得需要交给游戏和市场判断。玩过的朋友,自然会有分论。

我觉得我作为评测者应有最基本的一句话,专注于游戏,说什么太多的都比不过游戏的体验对于玩家最重要。

中规中矩的画面表现

说到画面,因为游戏的制作引擎的缘故,RPGMaker基本只能用于2D游戏制作,游戏的画面质量和人物模型,并不像主流大作或独立游戏一般有着自己的选择空间,而是更多的只能依赖引擎和素材,在这方面,《吞食孔明传》做到了他能做的,对人物立绘及场景布置有所创新,一个个犹如缩小版的Q版人物行走在画面上,各类三国中有名的武将也都有着属于自己的一幅立绘,其精致程度也许不与CG一样非常高级,但却做到了还原人物的特征和形象,可以说当看到这些人物画像的时候都能从其绘画的特征上想到原人物,比如“剑眉星目,鬓长入眉的关羽”又如“豹头环眼的张飞”虽然这些人物与历史的真实面貌有所差别,但特征明显,玩家能自然的从其特征想到其形象,从而记忆。

所以我觉得《吞食孔明传》的画面虽称不上多么美丽与顶级,但也算得上达到其画面的根本目的,算是中规中矩,有先天不足但也有后天弥补的一步。

传统RPG核心+新系统

1.打怪升级 踩雷遇怪

在玩法上,《吞食孔明传》并没有想着跳脱于传统之外,而是依然采用了有点与时代流行所不同的传统RPG玩法,“打怪升级”就是游戏的主要玩法之一,玩家的兵力代表他的血量,策略值代表了一部分技能。攒满了怒气还可以释放“武将技”。此外武将可以买卖武器防具,找铁匠打造武器,完成自身的提升后再去挑战敌人。

此外,在玩家到达野外后,还有这踩地雷遇怪一样暗雷式的触发战斗方式等待着玩家去探索。每走一步都要担心自己的同时对于部队也有着不少损耗,但利于玩家升级自身以适应下个剧情,当玩家可以在地区内以小伤势打掉不少杂兵的时候,也就意味着后续的一部分地区剧情你也可以顺利过去。

不过这类打怪升级不是没有不好的地方,传统RPG注重角色扮演的同时,对于数值的要求较为苛刻,玩家要经受“踩雷遇怪”的同时还要面临前期的节奏拖沓,易死亡等种种不利元素,若是能巧妙利用策略技能迎难而过,那自然是再好不过的,但若是被打击太多回,加上长时间打怪造成节奏掉档、时间冗长,也许对于新加入的朋友来讲并不是一个有利的因素,反而会因此放弃。

2.自动打怪 军事天赋 新系统有所帮助

当然,游戏的制作组也并非没有考虑到这种传统的RPG对于玩家的不方便之处,在游戏的战斗部分系统中内置了“自动战斗”,玩家在点击过后,部队会自动与敌人接近,双方进行攻击互换,值得吐槽的是,这类自动战斗并不涉及到技能的释放,所以如果是遇到剧情boss或其他战力较高的武将或部队,不推荐进行自动战斗,否则会被敌人的技能打的一败涂地。除次系统外,游戏还新增了不少新系统,军师天赋,某些高级策略技只能由对应天赋释放,除外,还可以给集体提供增益buff,阵法系统则让玩家对部队排兵布阵,对敌阵法进行对应布置还可达到克制效果。其余等等,不一一细说,总体来讲,玩家的操作范围和玩法深度

都有着不小的空间去挖掘,二周目可期。

3.收集元素与隐藏剧情

除了正面的战斗以及新增的各类系统,游戏的隐藏部分更值得玩家去探索,按照一般流程,玩家仅能收复一些剧情安排的武将以及用金钱从商店打造或买卖武器防具,但其实隐藏部分也有着不少的惊喜等待玩家发觉,比如 陈留关的陈登是游戏初期第二章的某位将领,在玩家拜访时他会告诉玩家一个隐藏的物品所在,若玩家成功找到位置后,即可获得一枚“真·檀仗”,这把武器的前期攻击力对于策略性文职人物的增益绝非一般,大概能增益10点左右,一个前期攻击力比起武将匮乏的文职将领瞬间就能补足一大截伤害。

当然,我说的这不过是小小一点,更重要的是,若是玩家想要收复游戏中的强力将领,例如“吕布、孙策、曹操”等,也并非不可能,只是需要达成人物的隐藏条件,在前期与其结下善缘,即可在之后将其收入麾下,对玩家助力甚大,甚至后期打完章节后进入试炼也有不小帮助,在这部游戏里,圆梦三国不是不可能。

不足之处—优化问题堪忧

在游戏本身的优劣之外,还要说的一点便是玩家的基本体验功能,游戏的全屏化和手柄支持并不是很好,720P画面全屏后只是将画面进行横向拉扯,上下黑屏,着实看着别扭,而且,在steam评论区还有着手柄支持的不足以及玩家游戏卡成就等等,问题。

这点的不足,关系到了玩家的体验不舒服的问题,在足够的情怀加成,不错的战斗系统和立绘的加持之下,也要注意游戏本身的各类硬件要求是否达标,能给予玩家更舒服的体验,自然那曾经喜欢游戏的情怀朋友们也会为之赞赏。

总体来讲这是一款有不少情怀加成的RPG回合制游戏,游戏采取了较为传统的游戏方式,但也在传统之上加上了一些新改变以适应新手群体,人物立绘及形象特征突出容易辨认,虽然RM天生有着画质不足的先天劣势,但精致的素材一定程度上补足了这类劣势,使得这部作品有所还原也有所进步,更为新时代所接受,目前优化问题还在慢慢修复,但游戏内容绝对够长够深度。