《狄仁杰之锦蔷薇》——传承中华文化的海外游戏

《狄仁杰之锦蔷薇》——传承中华文化的海外游戏

发布时间:2019-05-13 20:05:40

从解密或冒险游戏的角度进行评价,本作无趣的剧情和部分奇巧的谜题都有些拉分。仍旧推荐的原因是敬佩海外团队尝试将传统文化元素运用在游戏中的匠心,以及配上独一无二的手写书法后促进中国文化在四海的传承


综评

+ 包含中华文化的谜题设计

+ 翻译质量尚佳的中文版本

+ 手写书法承载的文案表现

- 略显俗套的剧情故事

- 流程过短

推荐人群:独立游戏爱好者,解密发烧友(喜欢有创意的谜题,对谜题难度不是很挑的那种)


简单介绍:

本作玩法及特色在steam官方页面已有概括性介绍,在此不多做复制粘贴或转述工作,仅提及一些官方未说明的内容。作为点击解密游戏,玩家游戏全程大致需探索30+场景,平均各章节有7个场景,在探索方面系统提供了双击快速移动的操作方式,极大减弱了探图过程枯燥无味给玩家带来的烦闷之感。本作故事发展时间与真实历史不同,将狄仁杰出任大理寺卿与武后上位融合在同一时间段,以狄公听从武后派遣调查近期发生的杀人案件为引子,逐一解开一起连环杀人案件的真相。

玩家通过与场景中角色交谈、与道具互动获得线索最终达成推演案件的目的,尽管故事中存在看似迥然不同的选项,但选择结果并未对故事终局有所影响,颇有遗憾,既然是架空历史,便期望能有多结局的设定。全篇由序章+3个大章共4个故事组成,通关时间在4小时左右,短暂的游戏时长若是以36元的定价来进行衡量是略显不值的。但上线便提供颇有古韵的中文版本以及蕴含不少中华文化元素的谜题为游戏增添了不少魅力和购入的卖点,下文将逐一进行说明


意外之喜:

游戏由加拿大NUPIXO工作室制作,起初只是好奇海外研发团队如何以中华历史为背景制作解密游戏,是否有会文化认知上的局限和片面性,然而实际体验后仅从对白文案的翻译上便有敬佩之意,甚至有了这怕不是国内团队制作的产物,诚然官方也有说明团队中是有华裔和华人成员,但仍不可否认在背景故事中涉及的凶杀背景、各角色职业与对白内容的描绘上多有引经据典,许多国内团队恐怕也难出其左右。

海外游戏的中文版本竟有文言文

在角色的塑造上对周武皇帝夺权初期杀伐果断、狄仁杰为人正直、刚正不阿的性格,尤其是在对二人关系的传述上基本都符合历史,在武后为巩固皇权的狠心与狄仁杰直谏忠言的无畏间制造合作与冲突的链条;同时,其他角色的描写上也大体得当,略有出戏之处在于狄仁杰作为大理寺卿官居三品,破案却须一人前往现场搜证一一审问人员是否过于鞠躬尽瘁,按这样的办案效率,冤案错案可能会减少不少,但正常的案子难免会越积越多;审问环节部分NPC在知晓与其对话者原来是狄大人时,表达出的惊讶、敬畏、惧怕之意,让我心生这恰似皇帝微服私访被撞破之感,着实有些跳戏

当得知来访者是狄公时,NPC立马会换套说辞


点睛之笔:

点睛之笔有两处,其一为与中华文化巧妙结合的谜题设计;其二为满是匠心的书法表现。

先说谜题,全游戏中解密元素并不算多,各章节需要破解的内容屈指可数,这其中令人印象深刻的有两个谜题,第一是湖中围棋,第二是书院字谜,抛开解题思路是否合理或跳脱,单是运用解棋局、猜字谜这两个充满中华特色的元素便令人欣喜,况且这还是出自海外团队之手,难免对中华文化在世界广而流出并得以认可而心生自豪。

再看书法,不得不说本作在文案表现的处理上真是独具匠心,细看文案本身其实中规中举,对海外团队能做出这样的文案是有些敬佩,但也需承认比之优秀的案例不再少数。然而加以书法的包装后,这份原本并不出彩的文案煞是洋溢出文艺至上的格调,随手截屏分享都可谓是逼格满满,详见触乐的报道

为加拿大游戏提笔的河南书法家 - 触乐

部分朋友不满书法潦草对阅读造成不小障碍,在我看来换个角度去想,正是因为这些缭乱的笔迹才显得书法包装的真实,倘若全换为更便于阅读的楷书印刷体怕是会更加突兀(当然,手写书法+印刷小字介绍是最好不过的)

当线索在手写书法之中时,缭乱的字体确实影响到玩家收集线索


其他:

声乐美术方面,官方称是取意于中国传统山水画的2D像素美术风格,并设计13首原创的游戏配乐。场景方面与90年代的武侠游戏画风如出一辙,情怀满分,人物绘制上对于不同身份、地位的角色基本都有符合其定位的着装设计(跳戏之处也是有的,比如穿戴整齐待着监牢的“囚犯”,开面摊却着襦裙的老板娘),但无论男女面部均未描绘,往好的方面想这也是运用山水画中留白技巧意图带给玩家无限遐想,不过,看到官方预告片中狄公和武后的长相,觉得有悖印象中的模样,制作组还是不要描绘出来会比较好...

很难从图中看出花魁们粉雕玉琢,面色还不如狄公洁净...

配乐一般,没有令人印象深刻的内容,暂无人物配音


不足之处:

1)剧情。若以悬疑推理的标准来进行评价,本作的故事真是不值一提,犯罪动机、手法过于直接明了,嫌疑人基本也并无他选,开篇的杀人案件过于简单令人对剧情质量有些质疑,后续案件中玩家扮演的狄公多以排除疑犯嫌疑为主要工作,真正凶手的身份去向却总是暂不知晓,很难令人信服这是一款狄仁杰背景的解密游戏。在各章最后的案件推演环节,恰如《小林正雪》等推理游戏一般,玩家需根据本章掌握线索选择正确选项推进推理过程,在线索充足的情况下很难出错,因而我更偏向将这类游戏称为搜证解密游戏,但搜证部分在操作和关卡设计上有一些卡点

2)搜证。游戏以鼠标点击触发交互的形式进行,但部分物件过小或与背景物对比不够明显,使得搜证线索变得尤为困难。同时,部分谜题和流程推进的设计思路也是令人啼笑皆非,正如老话所说,真相往往没有想象中那么复杂

地毯褶皱处藏有线索的设置也过于隐蔽

这里提及一些可能卡关地方的解题思路(非答案),以供大家参考

  • 围棋。不用想很复杂,两种颜色的旗子各选一个阵型,放置位置如图所示
  • 门锁。共需转3次,3次结果必然要等于3个数字;旋转分顺、逆时针两个方向
  • 卖花女。需要拿书院之物让她恢复回忆

3)操作。本作无新手引导的设置导致玩家在游戏初期,对打开背包、退出二级场景有不少疑惑,官方在介绍汇总有提及优化,期待下个版本会有所改善。除此之外,使用道具需要点击功能按钮后再进行拖动的设置并不方便,在破解棋局时尤为不便。既然拖动的前提是点击到物体,为何不省去点击按钮的步骤?


小结:

还算不错的点击冒险游戏,主打卖点是将中华文化与游戏的结合。目前版本流程过短,操作不便,期待后续版本有所改善

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容