只有文案在用心干活.GIF

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发布时间:2019-05-13 20:41:41

我第一次依靠如此明显的反差感,感受到了一个好的文案可以拯救一个游戏。


游戏简介

『不惑英雄传』是一款传统SRPG战略角色扮演游戏。玩家将扮演卸甲归田的勇者,在新的危机中重新振作再次拯救大陆。

给大家讲个笑话

LOL里,许久之前就有关于IG战队的这么一个笑话——全队都在杀人,只有阿水在挨打。然后,它在不久前就被阿水打破了。

而曾经我也以为关于游戏制作,我也听过这么一个笑话——依靠文案来拯救游戏。当初我以为只有GalGame才有这种效果。结果,不惑英雄传告诉了我,它也可以这么玩儿。

勇者从十多岁出道到不惑之年,容貌一点都没变,根本没体现出游戏名中的意味。

首先一眼看穿的就是美工组在偷懒。小姐姐们,这都9102年了,哪儿还有一个角色一个立繪从头用到尾,二、三十年的过渡容貌不改就算了,连个表情不变的了?你们是完全没有感受到自己制作的游戏里那浓厚的‘不惑’的字样里的沉重么?醒醒了,工头让你板砖了。

简陋到令人绝望的初始界面

我不知道是整个制作组都在偷懒导致了大量的将就与糊弄,还是本身就是个试水作品,导致了整个游戏的简陋从初始载入界面就开始‘简陋又简单’。快捷键?整个游戏内除去ESC与空格以外没有任何快捷键。角色的情绪变换?角色转个身然后表达个疑问,给的问号居然也是镜像的?精彩,我怀疑你们所有的角色的贴图都是只给了一个镜像。而后,我发现了更严重的问题:整个游戏所有的游戏角色只有两种表情状态:1,平淡的原始立繪;第二,给你脑袋上安装一个问号。没了。就这样。

只有文案在干活,其他所有人都在滑水。

真的,游戏的故事性不错,任何角色的每一句台词都没有任何特别的突兀感,都能符合整个剧情世界内的世界观、人物立场看得出文案是经过精雕细琢过的。

连路人大妈都知道喊一声勇者大人,立繪就不能给主角修修图么?

游戏本身最初的框架建立时也曾用心过。

游戏内如果说还有什么令我眼前一亮的东西的话,我想,大概就是熟练度系统了。武器、技能的熟练度分开,只有突破的天赋限制,没有规定谁谁谁必须使用什么类型的武器、技能。盾剑勇者,只要你想也可以用长弓。可以看得出,是想让玩家们在培养自己喜欢的角色时能够尽情的做出各种不同的选择与取舍的。但是,如果你用这种立繪也像让玩家们能做到‘喜欢’,怕是太看不起玩家与时代的脚步了。

总结

回合制游戏是国人制作团队的首选,这是常态,我可以理解。但,时代在进步,仅靠文案就能让游戏大火的年代已经过去了。请不要得过且过,请加油继续努力。暂时,无法推荐给朋友们。

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