夜之归途——融合太多的“四不像”

夜之归途——融合太多的“四不像”

发布时间:2019-05-16 06:26:03

这款游戏,我看到了杀戮尖塔、王室战争、甚至自走棋的影子,可以说他集合了很多流行玩法,但似乎根本没有融合好。


前言

我承认我是因为这款游戏有杀戮尖塔的影子进来的,我喜欢玩策略游戏,因为需要策略的游戏玩起来都挺有成就感的,但这款游戏真心让我觉得自己体会不到策略。

地图

游戏主要以闯关为主,和杀戮尖塔类似,闯关获取使魔,或者随机事件获取魔法或者道具。但关卡只要进入下一层就没办法选择回去的关卡房间,问号房间一般没有什么特别坏的,怪物关卡,因为你的使魔要升级、要获取新的,所以感觉每个关卡都必须要打,其实没有什么选着不选择的了。

战斗

游戏借鉴了王室战争的模式,对拼攻防,以摧毁魔女为主,游戏中的魔法道具也有强化魔女生命和攻击力的。虽然想法是好的,但完全感觉没有设定好距离,怪物中间到魔女身边的时间最多涨3点魔力值,也就是说你挡不住的话,最多只能靠3点魔力值的兵来扛一下。但4费以下的使魔是根本没有技能的,而且实际血量也抗不住别人的一波,而且魔女实际攻击速度也不快,而且不是群攻,也就是说,其实只要防不住,就可以GG了,不管你血量多少。

这边再吐槽下怪物的难度,感觉精英级别的怪物,魔力的增长速度感觉是你的一倍,所以你在放1费的怪物来抵挡和攻击时,其实别人已经可以有释放2个1费怪物的魔力了,而且精英怪物一般都是满羁绊的,此消彼长,如果你刚好是碰到骷髅族或者机械族,你会发现,你完全打不过他们的兵海战术。就算你挡住了,别人的高阶兵种马上放2个就出来了。

种族

种族说实话算游戏的一个特色吧,参考最近最火的自走棋,游戏也是每拥有对应数量的种族就可以激活对应的羁绊,个人觉得想法还是挺不错的,增强卡牌的特色,同样是最多只能拥有10个人口,同样有分职业和种族,但是平衡做的太差了,部分种族的优势太大。

机械族的护盾最高可以达到12点,也就是说我出个1费的小兵,都可以拥有4费的血量。我打第二个关卡BOSS的时候,机械族居然可以满血吊打最后的BOSS,是的,我只是狂出1费的小怪,费多的时候随便丢丢其他的。

总结

个人觉得游戏制作者的想法是好的,把一些流行的东西结合起来,看是否可以做出更好的游戏,但没有平衡好游戏中的东西,让游戏做的感觉有点四不像。

策略游戏注重策略和搭配,但目前这个游戏中,因为战斗模式的原因,不可能存太多的魔力值,因为种族的原因,只要只收集对应种族的怪物就能很简单,固定死了套路,导致了游戏后面的关卡根本没有什么变化,我就是全程1费机械族通关的。

塔防游戏注重布局和走位,但目前的距离根本没有给出合理反应的空间,主要守不住,电脑和我都是被1波的情况。建议可以延长怪物进攻的速度或者分开几个不同的进攻路径。

夜之归途

夜之归途

  • 平台:
  • 发行:凌晨两点
  • 开发:凌晨两点
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