不惑英雄传 -- 迷惑的是屏幕外的玩家

不惑英雄传 -- 迷惑的是屏幕外的玩家

发布时间:2019-05-16 19:56:57

廉价,节奏缓慢的高难度战棋游戏,价格偏高,虽然是国产但不推荐。


总的来说,这游戏充满着一股小作坊的廉价感,所以55块的话我是不推荐的。但是如果打折到40块一下我觉得战棋类爱好者还是值得考虑一下的。

就我个人的游戏体验来说,不算特别理想,两个小时的游戏时常实际上是分四次打完的,每次玩不过30分钟,一般也就是一场战斗,感觉甚至不如手游梦幻模拟战吸引人。

先从画面来说,建模简陋,立绘单调。虽然这些对战旗类游戏来说并不是特别重要,但是至少也不能拖整体游戏体验的后腿,所以我觉得这一部分做得还有些不足。5/10

音效的话,我听了10秒就关了,感觉就是素材库找的,反正这部分也不是什么关键的加分项,勉强给个及格。6/10

操作和UI是这游戏的巨大缺点,感觉为了偷工减料,把非战斗场景也都做成了走格子,这操作是真的反人类。特别是需要和NPC对话的时候,你需要正好点在他和他距离为1的格子上才能和他说话,但是他头上的提示号又是从什么位置都能点的,所以经常会点来点去也和他说不上话,简直是浪费时间。然后角色界面也是真的简陋,真的是廉价感十足。这部分我只愿意给 3/10.

不离他为1的话这个提示是怎么点都没用的

游戏性的部分有好有坏。首先,这游戏的优点是他的熟练度系统,给人眼前一亮的感觉,这个设计真的是很用心了,没有固定角色的成长路线,并且给予了玩家解锁新能力的成就感和探索新组合的好奇心。

不错的熟练度设定

但缺点也很多,比如可有可无的属性系统,我暂时还没发现人物能转换自己属性的机会,这就像你玩别的战棋,主角只能永远带骑兵一样,虽然你可以打剑士,但是一直被枪兵暴揍,你还毫无办法。感觉这个应该学习轨迹系列的导力系统,也让玩家能做出自己的选择。不过感觉这个可能会和熟练度系统有所冲突,所以也不太好说。

然后是被所有人吐槽的难度,这游戏一场战斗我觉得还是节奏偏慢了,难度再高的话失败一次的挫败感太高了,而且大部分玩家也不想玩成一个刷子游戏来降低难度,毕竟时间成本太高了,所以我觉得应该适当削减一下难度。随便提一下,我选的是普通,不是困难。

还有游戏遭遇系统是真的莫名其妙,我想回贫民窟拿个血瓶,结果传送到贫民窟南直接就进战了,留下一脸懵逼并不想打还没存档的我altf4 出来来写测评了干脆。推荐加个地图战斗提示,然后给玩家一个选择的机会。

再说说打造系统和装备耐久,我觉得还挺好玩的,但也就仅限于好玩了而已,并没有什么亮点。

所以游戏性这部分,总的来说,我给4/10.

至于其他的,我希望能加个退出提示存档,避免手残窗口玩家手一抖,就点了x。还有平民窟行李任务目标错了,不是杀首领,是全杀光,别莽。没了。

总的来说,5/10,国产情怀加一分,但我并不推荐。

这就是那一进去就进战的贫民窟南

不惑英雄传

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  • 平台:
  • 发行:xhGames
  • 开发:xhGames
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