被细节毁掉游戏体验的作品——《黑暗献祭》

被细节毁掉游戏体验的作品——《黑暗献祭》

发布时间:2019-05-19 19:18:34

《黑暗献祭》是一款由法国独立游戏工作室Hibernian Workshop制作的像素风魂like2D横版动作游戏,游戏画面及美术制作精良,但是游戏在诸多细节处会令玩家体验不佳,介意的话建议继续观望。


游戏封面
黑暗献祭
  • 平台:windows / Android / iOS
  • 开发:Hibernian Workshop
  • 发行:The Arcade Crew,Maple Whispering Limited

《黑暗献祭》是由法国独立游戏工作室Hibernian Workshop制作的一款像素风魂like类恶魔城2D横版动作游戏,中文版由香港公司Maple Whispering Limited代理发行。从宣传视频还是截图来看,不管是烘托的恰到好处的黑暗氛围,还是对抗怪物步步为营的进攻策略,这款游戏看起来都有很强的可玩性。但实际在游玩体验中,本游戏在诸多细节处不够用心,甚至是其他游戏普遍存在的一些功能(如更改键位)也没有做出,很容易使一些玩家体验不佳,本文中会详细罗列一些地方,还请介意的玩家继续观望。

可圈可点的美术风格

进入游戏后,首先是一段游戏背景介绍。

说实话,这个前戏小故事我并没有看懂,语句过于碎片化,根本不知从哪开始理解(当然也因为有部分语句翻译不到位在里面)。故事所有中文字幕如下,纯码字无删减,请感兴趣的读者自行理解下:

在黑暗的时代,我们所能做的只有献上我们的忠诚……只要我们还记得,一直以来都是如此,毫无道德可言……没有什么比牺牲更能表达对神的赞美之情。…忠诚是由痛苦产生的。对知识的恐惧和混淆是我们所处的社会存在的基础。那些试图反抗的人,将付出最惨重的代价。他们必将聚集在这罪孽的深渊中。坚守他们的希望和信仰……像飞蛾一样被神圣之光吸引,罪恶之人将无情的前进…所有人都会遇到同样的结局。我们所有的人。

不过在这里我想谈论的不是这个剧情本身,而是这个表现手法。这种做旧的背景搭上些尘土的褐色,颇有一种在羊皮纸上绘制画卷的感觉,水墨风的过渡更是锦上添花,哈利波特电影好像也有类似的处理,只就这种搭配效果而言,让笔者坐在电脑前都能感受到这种打开一本尘封的古老羊皮卷轴一般的书卷气扑面而来,娓娓道来的故事情节反而不那么重要了,让整个人都沉浸在了这充分释放表现力的画面中。

没有截出gif图,单纯的静止画面来看远不如动态画面出色

接着是到了游戏选单界面,左侧的动态画面可以说是非常精美了,从门的缝隙出散发出的点点光芒吸引着门前这位行者的脚步,而右侧的菜单处也是十分简洁明了:

进入游戏后则是完全的像素风格,加上偏黑暗血腥的场面非常能展现游戏氛围,本游戏的美术的确有很多可圈可点之处。

美术风格的讨论到此结束,接下来将是极长篇幅的吐槽环节。

也许你会劝我:

但是我的心情如下:

都9102年了,还有不能自定义键位的动作游戏?

亲亲,有的呢。

没错,《黑暗献祭》支持键盘和手柄两种操作模式,但是却不能自由进行键位设定,这可能对一些喜爱DIY的玩家来说就是扣分项,而且,这个自带的键位设定也太蠢了:

键位说明

我想请开发者来解释一下,明明空格键已经设定成翻滚了,那么Q、E分别设置成左翻滚和右翻滚不是画蛇添足?还有F是对话,R是进行交互,难道对话不是交互的一种?一个游戏和NPC交互和物品交互还要分别用两个键来操作,不明白意义何在。

游戏中人物没有跳跃,W只有上爬梯子才会用到,基本就是个摆设。

保护视力,人人有责

如果说,开箱子是因为箱子的位置太低了,需要蹲下打开,这也能勉强的解释过去。

蹲下这个键位还同时兼有将屏幕画面下移的功能。。。这个设定有时很有用,但是游戏中不管是开箱子还是捡道具都会下移视角,这个就很烦了

可是你捡个掉落在地上的道具也要蹲下?因为掉在地上够不着吗?可是站在上面连个道具信息都不显示,难道是女主看不清地上掉的是什么东西?就您这眼神还出来探险呢,赶紧回家洗洗睡吧。

下蹲后才会出现道具说明

魂like的难度,不应该体现在暗箭和机关上

在初次进入游戏时,会有一个亮度调整,文本提示调整到你几乎看不到第三个人物。

游戏内亮度设定

笔者第一次确实调整到了几乎看不到第三个人的程度,但是,随之而来的也是极差的游戏体验。(以下截图均为亮度最高时的截图)请入坑的玩家,务必!务必!把亮度调到最高。

看到人物右上角的长矛了吗,如果调到所谓的亮度适中基本看不到这里,稳定扣血

让我们继续往前……诶诶诶!有刺!

第一次冒险到此结束

正常的操作应该是,先蹲下让视角下移看全下面的地面,再行动

这样的陷阱还有很多

可是往下看视野是有限制的,视角只会下移一点,游戏中实际还有这样的:

根本深不见底,只能求佛祖保佑了

在笔者看来,这些都是毫无技巧性可言的多余设定,魂like之所以难,是由于玩家对于怪物的行动不了解以及自身的操作不熟练,而这些都可以因游戏的推进和练习次数等增多而变得游刃有余

本游戏打着魂like的旗号,可是却把相当一部分难点放在暗箭伤人处和一些防不胜防的机关上,同时部分关卡由于设置的不到位不能让玩家及时作出反应,这可以说是本游戏的重大败笔之一了。

谜一般的地图

我明白这是一个像素风的游戏,可是连地图也做成像素风的真的有必要吗?

在地图上,你只能看见房子大概哪个方位有什么东西,不能分辨房间有几层,不能得知房间所占的大小和高低,而且在地图上看不到自己所处在房间的什么位置。。。而且甚至有的地图上的标志在左上角没有对应的标志来显示这是个什么东西,那你做地图系统的意义何在??真的还不如去掉整个地图,完全让玩家自己探索记录来的好。

还有如上图这种箭头交叉的地方,说明小地图的分布和实际地图的方位可能并不一样。。。同时还有上面这种毛毛刺刺毫无意义的花边做点缀,这种设计简直是醉了。

天国的任务系统

在避难所(出生处),有这样一位npc,你和他交谈,界面右上角会有很明显的一个“新任务”标识,可是你会发现。。任务说明呢?

没错,就是没有任务说明,只有和npc继续对话,npc才会勉强的和你说说接下来要做什么……

嗯嗯嗯好好好我知道了(敷衍.jpg)

其实进地图了之后,根本不知道任务该往哪里走,只能一边走一边打,游戏中不允许走回头路,只能一条路走到黑,然后任务就莫名其妙完成了。

甚至地图的右上也有一个大大的“任务完成”标记。

那么问题来了?该怎么样交任务呢?

答案是:没有。

没错,只有死了之后回到避难所才可以交任务,npc同时也会再给你派发新的任务。

你要任务奖励?大概任务奖励只有npc的口头表扬吧。

杂七杂八的吐槽点

  • 不能设定音量大小
  • 不能调节分辨率,只有全屏和窗口两个选项
  • 人物攻击前摇太大,不管是双手武器还是单手武器都一样,非常笨重
  • 盾牌简直就是废物,消耗用耐力来防御,举盾不能移动,不能防守反击
  • 游戏中有很多神祗,献上信仰值可以获得不同的效果,可是神祗的名字(如治愈、祝福等)只在第一次的时候显示,有时候去探索完再回来都忘了这个神祗是用来做什么的
  • 游戏有一个数据统计,但是并没有给玩家重新开档或者删除存档的功能,想重来只能自己手动去本地删除数据文件。
数据种类确实挺多的。。可是有啥用呢,又没有排行

总评

本作整体设计尚可,但是游戏边边角角的地方缺少的东西太多了,甚至有些基础功能都没有做好,让人感觉并不是一个完整的作品。除了美术方面略有成色,其他方面来看的话这个定价确实有点偏高了。

其实游戏中也设置了许多正反馈的机制,如可持续保留的符石,和加点功能等等,如果一直玩下去的话说不定会抵消一定的负面观点,只可惜体验时间有限,笔者在此仅作抛砖引玉了。

不推荐原价购买,感兴趣的玩家可自行寻找游戏视频观看,确定能接受本文提出的缺点之后再做抉择。

用爱玩游戏,用心写评测。

感谢2p萤火虫提供的评测机会,我是kylinkingz,感谢你的观看。

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