荒诞的现实主义魔幻-雅皮士精神

荒诞的现实主义魔幻-雅皮士精神

发布时间:2019-05-22 00:14:55

恐怖、悬疑、荒诞、现实、魔幻---看起来毫不相关甚至对立的几个词语,在这个游戏中得到了完美体现。


写在前面

文章开始我想先评价下这个游戏的名字。这款游戏的英文名称叫做“Yuppie Psycho”,Yuppie是雅皮士,指的是年轻的都市专业工作者,他们思想前卫、懂得享受,虽能容易接受新事物,但缺乏离经叛道的精神。而Psycho则是指精神病者,精神不正常的,再中性点那也是指心理,整个游戏也是营造了这么一个不正常的氛围,所以我觉得这个名字翻译还是有点问题的。

纠结于此,在游戏过程中我常常想这个游戏在讲什么,跟游戏名一点也没有关系。但最后我想明白了,翻译的没错,甚至是很优秀。因为整篇故事都是以一种荒诞和反讽的方式来展开,那么《雅皮士精神》,自然是作者相对于精神病者对立面的这样一个假装正面的表述。

游戏剖析

还没玩游戏之前,我看到的是“Kill The Witch”那张游戏截图,诡异的气氛,血腥的场面,让我以为这只是一个集悬疑、恐怖,解密为一体的角色扮演类游戏。但玩的过程中,体会到远远不止是这些。

血腥的涂鸦

之前我玩过一款叫做《湖边小屋》的游戏,很优秀。剧情隐晦,解密元素较多,而且跟这款游戏一样,同样是恐怖、悬疑的像素类游戏。但是玩过这款游戏之后,感觉到两者还是有很多不同的,即使游戏类别及画面很相像,但游戏体验给与人的却是天差地别的感受。

卡通像素风格

《雅皮士精神》游戏中所有的元素都是为游戏本身服务,即不是为了恐怖而恐怖,不是为了悬疑而悬疑。现实生活中雅皮士这个群体所表现出来的僵化,内心情感的缺失在游戏中通过恐怖的形象,诡异的行为表现了出来。这种形象作者完全可以通过不这么夸张的方式表现出来,但艺术形象的描写,有时候越夸张反而表现的越真实。现实往往存在于细节中,倘若不用放大镜将这个现象放大,可能玩家也并不能了解作者用意所在。

雅皮士与嬉皮士

作者游戏名称说的是雅皮士,但其实缺不了对嬉皮士这个群体的对比。雅皮士外表光鲜,生活富足,但是缺少对自己对生活的的思考,上班下班,上班下班,迷失在这个生活的死循环中。重视阶级,重视金钱,并将此视为自己的人生目标(当然了,我们的主人公弟弟是又帅又正的)。

又帅又正的主人公弟弟

与之相对的嬉皮士则没有那么光鲜的外表,他们批评现实,反对战争,质疑传统的道德观与价值观。虽然这个群体不是主流的价值体现,但他们所反映出来的是积极的和人性化的内容。雅皮士们虽然外表华丽,但其实内心空洞无物,长此以往,必然会腐烂死亡。所以在游戏中,整个的游戏氛围也是被营造成压抑,黑暗,没有生机的感觉。

游戏评价

  • 画面

人物的对话,环境的表现,都是为故事剧情做铺垫。我想讲一个什么样的故事,那么必然会用到文字描述和画面展示,就好比以前的画册,这些东西都齐全了,剧情才能顺理成章的展开。虽然是像素类游戏,但是画面展示内容不比那些3D游戏差,细腻的内容展示,丰富的游戏道具,光与影的气氛烘托,将诡异的办公室气氛表现的很真实,好像就是自己坐在办公室中。压抑,这是我玩这个游戏最直观的感受,虽然有点不舒服,但也正是因为这个感受,才说明画面的表现确实优秀的可以。

血腥涂鸦续作
  • 音效

小物件、小场景、小道具都会有与之对应的BGM音效。恐怖类游戏如果关掉音乐,那么它的游戏氛围肯定会大打折扣。雅皮士精神中对于音效的设置比较到位,小到铅笔,饮水机,大到整个房间氛围,都会有专属的音乐表现,加上其丰富的道具系统,整个的游戏画面感觉很有立体感,操作-声音反馈,这个体验就很棒。原来我一直觉得它的音效不够吓人,后来想想,人家本来就不算是一个恐怖游戏,要那么吓人干什么,哈哈哈。

这种画面加音效,不想多说了
  • 操作

我用的是键盘鼠标,当然了绝大部分都是键盘。整个的游戏操作过程很流畅,行云流水,地上的地雷,复杂的地形,都可以通过良好的操控系统顺利的走过,没有什么大的问题。这个都是当年玩《仙剑》练出来的,在游戏的过程中自己也是热衷于各种搜柜子,收集物品,体验很好。

来去自如
  • 剧情

剧情方面,我是看出了作者的大致意图,但是后面的剧情貌似朝着更诡异更荒诞的方向去了。本来想对这个剧情再进行一番批评,但貌似之前的比如游戏名,表现手法都批评错误了,所以这个游戏我还是想多玩下,后面再对游戏剧情做出中肯的评价。

这个Party...

结尾

以上就是自己对于这款游戏的大致评价。之前自己玩游戏一般看两个点,或者是剧情,或者是玩法体验,两者有一优秀者即为佳作。对于这款游戏的定义,我觉得应该是两者都有,悬疑的剧情不断引导玩家进行探索,独特的体验让人时时身处其中,进一步加深对于游戏内容的感受。所以我这边对于这款游戏的评价是优秀,建议大家有机会的话可以玩一玩。

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