《机退怪兽》有所创新的硬核塔防

《机退怪兽》有所创新的硬核塔防

发布时间:2019-05-22 23:39:30

游戏在可操作性上有所创新,不过后期存在感略低。


前言

相比于很多塔防游戏的“养老”感,《机退怪兽》则是能让你手忙脚乱的游戏,游戏难度很高,对防御建筑的搭配很有讲究,比较适合喜欢挑战难度的玩家。

游戏剧情

本作的剧情可以说是一图流的简单,除了游戏刚开始漫画一样的剧情介绍外,剩下的就是每一个关卡下的文字简报了,不过对于塔防游戏来说,并没有太大的影响。

一图流式的剧情

每一关的文字简报

音乐与音效

游戏每一关都有不同的背景音乐,算是比较用心,不过大多数时候都会被枪炮声,怪物的声音,人们的尖叫声所覆盖,根本听不出来是什么,并且游戏节奏很快,也没有时间去品味,不过就算再紧张的游戏背景音乐也是极为重要的,最为突出的就是恐怖游戏,开背景音乐玩和关掉背景音乐玩完全是两个境界,所以从这方面来说,还是希望制作组可以掌握一下游戏的音效与背景音乐的权重。

游戏体验

本作创新了塔防游戏的玩法,有一个可操作机甲,不过可操作也仅仅是可以机枪射击,而所谓机甲上的导弹和其他的塔防游戏的技能相类似,想法上是好的,增加玩家的可操作性,不过这个设定的重要性也就初期的一两个关卡比较明显,后期可以说几乎没用,就算升级后效果也不明显。

奥丁的升级界面

打酱油的副机甲

相比较机甲,本作最重要的系统就是科技树了,最开始战场建筑只有防御墙,通过学习技能树,可以增加大量防御设施以及,增加金钱获取、墙体血量等被动BUFF,还可以学一些大规模杀伤性或者控制性的技能。不过技能树界面排列非常混乱,很多需要升级解锁的技能之间并无联系,并且似乎是为了节省空间,使得技能的排列没有规律,并不能让玩家一目了然。

丰富而杂乱的技能树

游戏方式和植物大战僵尸很像,属于玩家驻守左边,右边不断刷怪的模式,防御塔的架设位置会根据每个关卡的不同而变化,也变相增加了游戏难度,游戏难度的过渡做的不是很好,我刚开始玩的时候,主要加了一些增加经济的技能,前三关还算轻松,等到了第四关,难度可以说是突然增加,有点让人措手不及,没办法,我不得不反复刷第三关,增加科技点数,学一些防御机制。

大家不要学我,这是个非常错误的示范233

游戏画面

本作属于典型的像素风格,我个人比较喜欢像素风,玩起来非常有亲和力,总能让我怀念起小时候玩FC的感觉;虽然是像素风,本作也把机甲和防御塔刻画的较为精细,科技感很足,我个人唯一觉得不太好的地方就是怪物的血液有点过于着重表现了,很多时候都有种污染画面的感觉。

总结

《机退怪兽》作为塔防游戏的创新尝试,延续了塔防的经典玩法,虽然从创新上还略显乏力,但也不失为一部有趣的作品,对于喜欢挑战和塔防的玩家是一个不错的选择。

机退怪兽

机退怪兽

  • 平台:
  • 发行:Surefire.Games
  • 开发:Doble Punch Games
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