雅皮士精神 评测 | 陷入这种魔幻荒诞的到底是员工还是公司

雅皮士精神 评测 | 陷入这种魔幻荒诞的到底是员工还是公司

发布时间:2019-05-24 13:33:11

游戏不论是画面还是音效还是剧情,都属于上乘之作。48的价位我觉得还是挺值的。推荐。


雅皮士精神 Yuppie Psycho

游戏封面
雅皮士精神
  • 平台:windows / linux / Mac
  • 开发:Baroque Decay
  • 发行:Another Indie

总评:游戏不论是画面还是音效还是剧情,都属于上乘之作。48的价位我觉得还是挺值的。推荐。

打分:⭐⭐⭐⭐⭐


1.画面

游戏整体画面制作成熟,整体人物设计和立绘效果好。

尽管游戏的画面定位是2d的像素风画面,但是制作效果丝毫不逊色于市面上的3d画面

各种细节制作得十分到位,环境的光影,角色的状态变化,环境的风格变化气氛烘托,

这些细节的到位使得游戏的代入感十足。游玩这个游戏的时候能十分深刻地体会到游戏制作者想带给玩家的那种压抑感,社畜公司的精神压迫。就仿佛这些事情是我们亲身体会的。

第一次看到这个游戏画面,我以为会是一款比较轻快的剧情向游戏。但是随着游戏的展开,我才发现我完全低估了这款游戏。这款游戏远比我初印象的要优秀得多。

游戏的加载画风色彩鲜艳,同时游戏的内网系统也同样是这种色调。

而这和游戏中的公司现实生活形成了鲜明的反差。

不得不说游戏开发者把16bit的像素画面开发到了极致。

随着游戏剧情的走向,游戏画面不断在像素小人风格与像素动画CG切换

两个风格的像素画面都制作得极佳,甚至难以挑出毛病。

打分:⭐⭐⭐⭐⭐


2.游戏性

游戏的定位是悬疑解谜类游戏,

悬疑方面,游戏对于整体的氛围处理可以说是十分到位了。

首先是对画面的光影效果等的处理,

在如此严谨的公司内出现的种种血迹、尸体、毒气等荒诞画面和员工对其的视而不见,

这本身就是极其细思极恐的画面了。

以及,提到烘托氛围就不得不提的就是游戏的音效。

游戏的音效可以说是惊艳到我的一个细节了,

各方面都处理得十分恰当。

在像素风的画面之下居然还有立体声定位。在办公室中,随着主角走到左边或右边,

脚步声和键盘的敲击声都会随着位置的改变而发生声道的偏重。

这样的处理使得游戏的代入感极强了。尤其是在晚上戴上耳机打开这款游戏。

以及在安吉拉去面对女巫的时候,主角在过道中被女巫盯上

那一段的女巫在耳边吹气的效果,简直是ASMR福利,太赞了。

可以说 游戏的音效是一开始吸引我一直玩下去的关键。

随着游戏剧情的推进,玩家也逐渐了解到整个时间背后的隐藏剧情

这时候吸引我玩下去的是各种角色背后的故事

游戏对雨果这个角色的塑造我觉得还是挺到位的

随着完成不同的结局,看到更多不为人知的隐秘,你逐渐了解到雨果的身世与任务

不知不觉游戏就已经三周目了。

游戏设置的解谜难度不算太高,可能初见会有点摸不着头脑

但是是属于多尝试几遍就能明白的类型。

比较值得一提的是,游戏的自由度可以说是在这种类型的游戏中比较高的。

随着剧情的推进,你能去的地方越来越多。

在不同时间去不同的地方能遇到许多有意思的事情。这一点还是比较值得细细体验的。

游戏还有一个比较有意思的收集是录像带。

录像带的剧情我还没完全看完(还没收集齐),但是在这种像素画风中突然冒出贞子录像带的那种画质的内容还是挺让人好奇的。

游戏流程也不长,基本是慢慢收集8-10小时也可以完成一周目并解开大多数的成就了。

比较复杂的是要考虑不同的分支点位置,去解开不同的结局和收集不同的东西,这一点比较耗时间。

还是挺推荐的。

打分:⭐⭐⭐⭐⭐


感谢~

雅皮士精神

雅皮士精神

  • 平台:
  • 发行:Another Indie
  • 开发:Baroque Decay
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