过度传统的回合制RPG游戏——吞食孔明传

过度传统的回合制RPG游戏——吞食孔明传

发布时间:2019-05-27 05:49:17

游戏是好游戏,是认真做的游戏,但放到今日,一款19年4月发行的游戏而言,我想看到的是一款能融入现今时代的怀旧RPG,而不是单单消磨时光的游戏。


游戏介绍

这是一款三国题材的传统回合制RPG游戏,虽然我还没有开始二周目,但是玩家阵营可以选用的武将就有几十个,总共八个章节,讲述从桃园三结义到最后的统一天下的故事。

画面(6/10)

作为一款怀旧FC的2d游戏,画风其实让我感受到了满满的回忆,仿佛在玩以前的老rpg游戏,尤其是第一章结束出海的那个镜头,让我回忆起曾经玩英雄传说系列的时光。虽然说现在3A大作的画质渲染是越做越好,越做越细致,如果说和其他类型的游戏比,那根本就没什么可比性,玩这种复古游戏的话,其实对画面根本就没什么要求。

音乐(7/10)

毕竟是国产游戏,我就把音乐和人物配音放一起说了,其实这两方面都还不错,一听就能感觉出这,就是三国题材的标准配音,bgm的节奏,各章各剧情阶段的变化都还是挺自然的,也算是带有古风感觉的标准rpg的bgm吧。

操作性(5/10)

支持手柄和键盘,按键其实不复杂,也就走走路,选选东西而已,我用的键盘,虽然经常习惯性的用鼠标去点,然后意识到只能用键盘,鼠标没用。由于这是踩地雷性的rpg游戏,人物走的也不快,经常wsad按的有点烦躁。我能理解制作也想把战斗系统简化,特意弄了个数字键选择,但我个人其实还是上下选的。还有很多操作性的问题,我就放到下面的游戏性一起说了。

游戏性(4/10)

其实在我看来,一款游戏的好坏很大程度上是取决于他的游戏性上的,我也是想了好久才给出这么个分数。因为真的,玩到后面我开始觉得无聊了。

剧情

就剧情而言,刚开始让输入人名,我还以为会出现架空世界的演义模式,但直到最后我都不知道一开始输入的名字有什么用,因为感觉剧情上也没什么自由度,就是按照一章章那么来的,对于玩遍三国游戏的人而言,没有新意的剧情容易导致无聊。就像每一章最后会打哪个boss,想都不用想都知道。

战斗

战斗系统其实也比较传统的,就换了几个名字而已,魔法变成策略。其实总体还是很。。。普通的。但可能就是太普通了,就感觉不到什么新颖的地方。技能画面也很一般,甚至我觉得我自己在rpgmaker里面都能做得出更绚丽的效果。还有那个aeo技能,一个aoe落石就不能一堆石头放了,然后一起掉血?非得要一个个石头一个个人砸,诸如此类的aoe技能还有不少,不知道为什么一定要一个个人分别动画,经常战斗觉得有点浪费时间,最后就失去了耐心。而且,对于战斗人物选择画面,感觉如果能像其他rpg那样有人物立绘什么的就更好了,右上方的战斗命令经常选着就不知道自己在选些什么了。虽然很多老fc游戏不像现在很多游戏那样有单独立绘,但毕竟这是一款19年的游戏了,如果只是单纯的和以前的游戏一摸一样,战斗动画也一摸一样,那我为什么要玩这游戏而不是老游戏呢。至少对我而言,游戏性的重要性远高于音乐和画面。

养成

我不知道是不是日式rpg游戏玩多了,但当我在游戏里退到人物界面的时候感觉很乱,可能是要素太多了,又要换阵型,又要换装备换队列。但是其实很多东西都可以合并,比方说人物的技能,为什么人物的属性和策略、技能都要分开呢?合并到一起让人点进去都能看见不好吗。可以养成的人物很多,但很多情况下,除了有大量时间的人,没什么人会去练所有人物吧。众多人物可以选的确是带来了更多的可玩性,但是这游戏类型导致了你根本没必要养那么多人。而且繁琐的战斗,频繁地踩地雷,很容易消磨人的耐心。毕竟最终能上场的也就那么几个人。

最后,如果只是单纯怀旧一下,我觉得这游戏没问题,就连那些老游戏繁琐,反人类的设计都给你复刻出来体验体验。但如果客观评论这款游戏的话,这款游戏让人的感觉就是太过于平淡了,还需要很大的改进。我觉得核心玩法,甚至音乐画面上还原老游戏都没问题,但是,毕竟在现在这个游戏多到爆炸的时代,一款只卖情怀而缺乏创新的游戏很难收到大家的追捧,最多也就昙花一现。感觉很可惜的是,设计了那么多可以养成的人,但却没能发挥出作用,希望能好好考虑究竟什么能够让玩家玩下去,去养成那些人。不然再费尽心思的设计也可能只是一个摆设。

我自己偶尔也拿rpgmaker做做小的rpg游戏自娱自乐,能看得出来制作的还是很努力,很用心的。还是希望以后能有更多与众不同、让人眼前一亮的内容和剧情能出现在这个游戏中吧!

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容