《雅皮士精神》:复古亚文化展览馆

《雅皮士精神》:复古亚文化展览馆

发布时间:2019-05-28 14:04:36

《雅皮士精神》显然从各处汲取了灵感,融合了中世纪女巫狩猎的黑暗历史,将他们以自己的方式独特的结合,把一个风云诡谲的故事展现在玩家眼前。


当俄国作家尤金·扎米亚京用《我们》点燃反乌托邦的火花后,乔治奥威尔用《1984》那句“big brother is watching you”将火苗点得更加旺盛,从此极权主义的反乌托邦也逐渐走入大众的视野。而《雅皮士精神》显然从作家想象中汲取了灵感,融合了中世纪女巫狩猎的黑暗历史,将他们以自己的方式独特的结合,把一个风云诡谲的故事展现在玩家眼前。

《我们》

一纸通知让这位年轻的雅皮士踏入辛特拉家族的阴谋中,他将面临的是可怖的怪物与精神癫狂的同事们。究竟是选择继续揭开谜题寻获一线生机,还是就此沉沦陷入疯狂,这将是主角布莱恩,也是玩家面临的最危险的抉择与挑战。

初来乍到

有几分《寂静岭》系列所坚持的不从内心彻底击溃玩家决不罢休的一贯风格,又像是洛夫克拉夫特故事里彰显的面对未知时所意识到自身渺小油然而生的敬畏,恐惧不知疲惫的追赶着玩家的步伐,鲜有留给玩家太多喘息的机会。在想尽办法讨好玩家的游戏喷涌而出的现在,游戏竟然还复古的采用了类似《生化》系列墨盒存档的设计。抛弃了自动存档让玩家在推进剧情的同时格外留意巫术纸的踪影,毕竟哪怕是驰骋苇名城的武士也不愿因为疏忽大意一遍遍踏上同一条河流。并不充裕的物资再度引领玩家回到最初的生存恐惧中。而jumpscare作为辛辣的调味剂,能在短时间内给与玩家味蕾上的刺激。

老大哥“三角头”

如果你对像素游戏的表现力有所怀疑,不妨去《夜廻》的世界领略一番它的风采。《雅皮士》充斥的像素块同样将会挖掘出内心最深处的黑暗面,用渗人的音效能让玩家回忆起最为疯狂的噩梦。更何况在难度的设计上它也并不打算对玩家施加怜悯,仿佛深得宫崎英高真传,把死亡也变成了游戏的一部分。这下子就达成了圆满的两开花。

《夜廻》与《深夜廻》

好在并不存在彻头彻尾的黑暗,像是热情似火极具反抗精神的I-330,也像是引领温斯顿开悟的裘莉亚,故事里总有个带路人,手举火把指出一条明路,而凯特恰好就是这样雨后乌云漫布的天空中透过的一缕阳光。

像是奥威尔《1984》世界里的口号随处皆是,战争即和平;自由即奴役;无知即力量,从他们嘴里传出的声音引导出人性深处的恶意与恐怖。公司像是奥斯维辛集中营一般的地狱。

一系列的综合影响之下,环境气氛的营造变得极为引人注目,而故事性则欠缺了这种好运,尚未被摆在显眼位置。至少对于个人主观感受而言,故事没有想象中的那么尽善尽美。杂糅的各类元素仍流于表面,如何深层次的挖掘想必还需多费功夫精心打磨。

最后,辛特拉家族的秘史究竟能否揭晓,他们的命运如何,都将交由玩家们去探索,在此絮絮叨叨权当抛砖引玉。

雅皮士精神

雅皮士精神

  • 平台:
  • 发行:Another Indie
  • 开发:Baroque Decay
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