《圣女战旗》既社保,又烧脑

《圣女战旗》既社保,又烧脑

发布时间:2019-05-28 16:00:09

画风社保,策略烧脑


《圣女战旗》是一款背景为法国大革命时期的战棋策略游戏,游戏的玩法类似于《火焰纹章》系列,每一章的剧情都对应了一场战斗,玩家需要合理使用自己的将领来获得胜利。在我看来,这款游戏有两个最大的优点,一个是优秀到能值回票价的场景立绘,另一个是硬核的游戏难度。前者可以自行观看视频图片领会,后者是因为游戏里的设定丰富,策略空间极大,非常烧脑(当然,休闲玩家可以选择较低难度,允许战斗中存档)。

难度选择

波澜壮阔的大革命背景

《圣女战旗》的游戏背景是法国大革命前期,在我看来,这个背景是非常适合做成游戏的。对内,王室派、斐扬派、雅各宾派等诸多派系在巴黎相互博弈,玩家可以在这些派系之中周旋抉择,来获取最大的收益。对外,革命法兰西要把自由传播给整个欧洲,玩家可以追随着拿破仑的脚步,与整个欧洲为敌,赢得一场又一场传奇战役。

五个派系的声望能带来不同的奖励

不过,由于历史上的法国大革命极其残酷,不受约束的革命党人把无数无辜的王室、贵族、平民甚至是其余革命党人以“反革命”的罪名给送上来断头台。这种失控的自由带来了血腥恐怖的结果,如果真的描写出那种暴乱,可能也会让玩家感受到十分压抑。所以,游戏采用了半架空的形式,虽然是法国大革命的背景,但发展可能会和你知道的大革命截然不同。

历史的分歧点

正如名字《圣女战旗》所透露的,游戏里存在着被称为“圣女”的神奇女性,她们往往有着不可思议的天赋,就如同百年战争中创造奇迹的“奥尔良少女”——圣女贞德一样,这些圣女也将创造奇迹,将法国从这种可怕的动乱和失败的命运之中解救出来。在我看来,这样的改编更加精彩,一方面带给了玩家更有趣的故事,另一方面,这些圣女的立绘可是相当不错的(斜眼笑)。

帅气的主角

看似简单的高难度策略

在游戏的前期,我一度认为这个游戏十分简单,因为游戏里存在着反击的设定,而且造成的伤害与血量不挂钩。这意味着很多很多时候先攻并不必要,无形降低了排兵布阵的难度。

但是随着游戏的进行,我渐渐更改了对这个游戏的看法。首先,这款游戏虽然看似主动攻击和被动攻击效果一样,但实际上差别很大,其原因在于游戏里有丰富的兵种相克系统。游戏里的常规兵种有轻步兵(散兵)、线列步兵、重骑兵(龙骑兵)、轻骑兵(骠骑兵)四种,他们有着循环克制的关系,轻步克线列,线列克重骑,重骑克轻骑,轻骑克轻步。不仅如此,骑兵的攻击是物理攻击(拔刀冲锋),步兵的攻击是火药攻击(开枪射击),这两种攻击类型所对应的护甲也是不同的,所以合理安排进攻单位至关重要。

防御和护甲对应了不同类型

除了这种兵种层面的克制关系外,更为关键的是策略上的克制。游戏对策略的要求非常高,其原因在于单位十分脆弱。很多情况下,一个单位往往承受不住克制单位的两下攻击,极端情况下设置会被一下攻击秒掉。而作为一款单位有名有姓的游戏(游戏里的每个单位都对应了一个将领,有自己的天赋、技能、等级和装备),单位的死亡自然不会像大众兵种那样理所当然,虽然是暂时撤退而不是永久死亡,但在将军模式下每一个撤退的单位都要扣一定的个金钱,更关键的是部分关卡对死亡人数有着严格的限制(比如游戏第五章的战斗,死亡两个单位就算失败了)。

死两个单位就失败

这种极低的容错率,要求玩家必须合理的安排策略,不仅仅是让每个单位攻击克制单位那么简单,更重要的是根据敌方的移动和射程巧妙布置阵容。有时需要你有限击杀敌方远程单位,有时需要你利用移动优势分割敌军优先歼灭一小波,有时需要你利用卡位逼迫敌方攻击你的克制单位,甚至有时还需要你通过调虎离山的方式引开一部分敌军。这种一个个观看敌方的移动范围和攻击范围,数格子来规划策略的硬核游戏,实在是太刺激了!

点击对方单位游戏会自动帮你显示攻击范围,降低数格子的难度

这里放一个我自己打第五章的视频,这一关难度陡然上升,能让玩家瞬间感受到这个游戏的策略性:

圣女战旗

圣女战旗

  • 平台:
  • 发行:CE-Asia
  • 开发:Azure Flame Studio
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