Layers of Fear 2-演员入戏太深的后果

Layers of Fear 2-演员入戏太深的后果

发布时间:2019-05-30 18:21:22

经典的延续,更精彩的故事,更充实的内容,更具艺术般的享受。


恐怖题材在游戏界一直是一个特别的存在,每一次经历不仅仅有利于清理身心上的疲劳,更是成为战胜恐惧的最好挑战。一般情况下,虽是游戏,胜似游戏,它带给玩家的体验感受与回味远高于游戏本身的价值。Layers of Fear (层层恐惧),一款带有心理恐怖色彩的第一人称剧情冒险游戏,想必大家一定不会感到陌生,毕竟它可是2016年的恐怖新秀,其优秀的质量早已令玩家们记忆深刻,从那时起我就在想会不会有续作呢,果不其然,盼星星盼月亮,时隔3年,终于盼来了新作的发售日子。

游戏封面
层层恐惧
  • 平台:windows / linux / Mac / NS
  • 开发:Bloober Team SA
  • 发行:Aspyr

游戏封面
层层恐惧2
  • 平台:windows
  • 开发:Bloober Team
  • 发行:Gun Media

层层变化

1.主角的身份从前作的变态画家转变为了一位神秘的好莱坞演员,从探索画家的疯狂精神世界转变为弄清演员所饰演角色的真实性。

2.探索地图更大,跟逃生2一样,扩展了不少的室外场景部分。流程更长,差不多7-8小时左右,算是前作的两倍多,而且还包含多个结局。

3.游戏游玩性增强,除了固定地点的一惊一乍高能外,还增加了不少与怪物进行你追我赶的追逐戏流程。

4.可查看纸条信息,收集装饰品要素增多,

还添加了不少带综合性质玩法的解谜内容,比如利用逐帧播放的放映机进行找门的解谜(还可以找到高能!),设计更为巧妙有趣。

数字相加解谜

拼图解谜

层层体验

1.还是熟悉的操作玩法,还是熟悉的闪回镜头,还是熟悉的压抑氛围,还是熟悉的紧张刺激,Layers of Fear 2的整体基调与前作十分相似。

鬼畜的人偶

2.故事采用了非线性章节+破碎化文本收集+各种回忆场景来回切换的方式进行叙述,另外还运用了特别的演出效果,像是逐帧录像带荧幕观看,像是一黑一白的老式电影画面表现,又像是扭曲的楼梯,墙里伸出无数只人偶手,用水果不断染红的房间等,带给玩家超于生活的电影艺术般视觉享受。

3.故事里涉及到的角色不多,剧情文本量也不多,由于信息的过于散乱,过于隐晦的剧情暗示等,这会导致即便是让第一次已经通关的玩家来说说剧情也可能是一脸茫然,蒙在鼓里。就本人理解来看,需要注意的信息点有邮轮,沉船以及渴望冒险的一群小孩偷渡者,相信多线索多结局的故事体验一定不会让剧情党玩家失望吧。

4.解谜提示与环境完美融合,比如高能背后的意外发现,散落在地上的扑克牌等,比起为推动流程而解谜,更像是解密为推动流程而服务。

5.制作组懂得揣摩玩家的游玩心理,在借鉴了部分经典电影的恐怖表现手法后,对于场景不断变化的节奏把控更加灵活到位。

6.游戏里存在不少关于电影的彩蛋,比如沉船坠毁有点《泰坦尼克号》的味道,游戏里搭乘火箭躲避陨石最后见到人脸月球那一段重现了《月球旅行记》,

在某个走廊尽头看到两个小女孩站在原地来回闪动的那一段则是致敬了《闪灵》里的双胞胎姐妹。

优缺简述

+新引擎助力画面质量提升,和前作比起来,少了油腻,多了细腻,层次感更丰富,艺术风格更加鲜明。

+提高了操作游玩性,在线性跑路体验故事的同时增加紧张的追逐戏份来调节玩家的口味与体验。

+门非常多,开门模拟器,你容易不知道下一扇门里会发生什么,每一次开门都是一种期待。

+环境音效丰富多样,脚步声,老鼠游窜的吱吱声等,代入感强,耳机体验效果更佳。

+更丰富的碎片信息互动收集,更具深度精彩的故事情节表现。

-节奏较慢,特别是流程中期,甚至让我感到一丝犯困。

-场景显得过于黑暗,即便调高亮度依旧黑成一团,加上大量一黑一白的画面闪烁表现,容易让人产生审美疲劳。

-画面虽然透露出怪异惊悚的味道,但吓人手法较为老套,惊吓程度从某种程度上来说并不如前作。

-部分角色配音有些生硬,像是读稿,缺乏相应的感情。

-官方并没有给目前版本提供汉化。

游玩性★★★☆☆

氛围营造★★★★☆

重玩性★★★★☆

推荐程度★★★★☆

总评:8/10

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