我只是一个兢兢业业的打工仔——《雅皮士精神》

我只是一个兢兢业业的打工仔——《雅皮士精神》

发布时间:2019-05-31 17:17:14

本来只想安安静静的做一个打工仔,做一个与世无争的人,但是为了生存,为了虚无缥缈的金钱荣誉,不得不逼自己步入深渊。


哈喽大家好,我是枪尾,非常感谢大家点击观看我这篇评测,有什么意见欢迎大家留言批评指正。

写在前面

我个人是非常喜欢2D横版像素风的游戏,不论是模拟养成类的《星露谷物语》《浮岛物语》还是动作抖M系列的《蔚蓝》《死亡细胞》我都非常喜欢。当我第一次看到这个游戏我就爱上了,所以非常感谢作者能让我游玩体验这款游戏,接下来我们就来探讨研究这款游戏。

游戏介绍

《雅皮士精神》是一款2D横版像素风的恐怖游戏,游戏内有附有很多解密要素。我们的主人公布莱恩·帕斯特纳克(以下简称眼镜男)是一个生活在社会最底层的G级人员,没有任何技能和学历的他突然收到世界上最大公司辛特拉集团的入职邀请函,当他带着忐忑不安的心思来到这个公司上班时,才发现这是一个巨大的阴谋,为了生存下去,眼镜男需要解开这个公司的所有秘密。

游戏内容

整个游戏都是围绕着辛特拉集团这个公司展开,从眼镜男入职开始,这个公司都在一步一步的诱惑逼迫他前进。从入职的时候许诺的高额报酬以及诱人的社会地位,到签订恶魔协约以后发现这个公司并不是想象中的那么简单,眼镜男想退出的时候却发现已经身不由己。这个公司一共有十层,每层的内容都不一样,楼层越高代表身份地位越高,很讽刺现实生活中的阶梯制度。在公司成立的初期,一个女巫的力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了。眼镜男被聘为猎魔人,会在这个公司里面遇见各种千奇百怪的NPC以及恐怖的生物,根据线索一一解开这个公司的黑暗秘密。

在眼镜男任职辛特拉集团期间,你需要:

熟悉你自己与你的工作环境:使用电梯在公司各层探索,探索谁在这里工作,什么在这里游荡。

学习办公室的规律:何时谈天,何时工作,何时该躲起来不被怪物发现。

跟同事八卦:调查你的同事,发现他们肮脏的秘密。

思考你的五年规划:只有你能决定故事的结局,谨慎做出选择吧。

注意健康与安全:使用不同的光照来照亮你的路,找出到底是什么在黑暗中呼吸。

进行严格的自我评价:寻找线索,解开谜题,发现新的道路,最重要的是别让女巫发现你!

奇特的恐怖风格

我个人是非常不喜欢也不愿意玩恐怖游戏的,特别是类似《逃生》《层层恐惧》这种以第一人称为画面,没有武器无法反抗只能拼命躲逃的恐怖游戏。这种类型带来的代入感压迫感太强,非常不舒服。相反《雅皮士精神》这种2D像素恐怖游戏,带来的压迫感非常少,甚至不会感觉到恐怖,我第一次接触这种类型的恐怖游戏是《返校》,当时冒着大不了一死的心态玩,没想到玩上瘾了,从此对横版2D类型的游戏越来越爱。当然了,不是说《雅皮士精神》不恐怖,只是相对比其他类型的恐怖游戏,这个游戏会显得比较友善一点。这款游戏在BGM和配乐上处理的非常协调,会让人不自觉的陷进去。

短评

可能很多人看到像素类型的游戏都会直接忽略,一堆马赛克有啥好玩的。如果你是这样想的话,那你可能会错过很多优秀的游戏,游戏不仅玩的是画面,还有剧情内容,玩法等。当然画质优美的游戏也会让人赏心悦目。不过我想告诉你的是,《雅皮士精神》是值得让你一玩的游戏,游戏画面细节做得非常精致,剧情链接的非常连贯,操作也比较简便对新手十分友好,当然如果你用手柄操作的话那会是一种非常享受的感觉。不喜欢恐怖游戏的玩家这款游戏也可以试试,因为他是像素风格,恐怖带来的视觉冲击减少了很多,所以大多数情况下这个游戏并不是那么恐怖。游戏剧情也多样化,不同结局带来的体验也是不同的。

评分

+画面细致,过场CG也做的精美。

+剧情特别有意思,但是需要你认真看剧情不然很难懂。

+游戏解密元素适中,不会给人一种焦虑的感觉。

+氛围比较好,不论是BGM还是配乐的搭配都很协调。

-存档很糟心,存档需要收集材料然后使用打印机存档,比较复杂,而且很多时候忘记存档导致从头再来。

-结局说实话我是真没搞懂,玩到最后晕乎乎的。

-作为一款带有恐怖标签的游戏,解密元素要比恐怖元素多很多,导致这个游戏更像是一款解密游戏。

总结

看了以上的内容大家大概也应该了解这款游戏了吧,这款游戏的优缺点很明显,但不得不说这是一款值得一玩的好游戏,这只是一款游戏但是也狠狠的讽刺了现实。游戏各方面都比较出彩,如果你正好也喜欢这种类型的游戏,那么我是极力推荐你体验一下。

感想

其实现实中的我何尝不是游戏中的眼镜男,本来只想安安静静的做一个打工仔,做一个与世无争的人,但是为了生存,为了虚无缥缈的金钱荣誉,不得不逼自己步入深渊。虽然现实中没有惊悚的生物,但是职场的各种勾心斗角尔虞我诈比恶魔还恐怖。

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容