绝望中寻找希望

绝望中寻找希望

发布时间:2019-06-01 16:13:46

开局一条狗,装备全靠手,乘上破木筏,说走咱就走~~


首先例行感谢慷慨的2P萤火虫的激活码~~~

先说一下整体影响,整个游戏由前《生化奇兵》的开发商的制作人员们制作,给我的感觉就是有点饥荒+Raft的意思,起初最吸引我的就是roguelike结合荒野生存的模式,体验完之后,发现确实是其一大亮点。接下来就站在我个人的角度说一下我对这游戏的感觉。

1.画面:个人评分6/10

多边形人物建模

夕阳光影

游戏画面的风格据说是纸模风,个人感觉就是尽量降低了物体的多边形数量,物体和动物还好,但是女主那个猪腰子脸确实有点让我出戏~~有人说这种风格是显示了处于灾难中的人民的痛苦和倔强,抱歉,除了痛苦其他的什么我都没看出来……其他的诸如日夜光影切换、电闪雷鸣、夕阳照射水面等效果做的还可以。因为这是一个以玩法为主的游戏,所以画面方面的比重小时可以理解的,不耽误玩就行。

2.音效:个人评分9/10

据说这个游戏的配乐是专门请歌手配的乐,对于这个体量的游戏,足见该游戏制作组的诚意的。尤其是一开始进入木筏漂流时,那个悠远的的BGM和沧桑的嗓音想起来,那一刻真的被惊艳到了、那一刻真的被惊艳到了、那一刻真的被惊艳到了,一定要说三遍。风雨雷电、兔猪狼熊、篝火陷阱各种音效也都做的很真实。要是像漂流曲这样的BGM再有两首的话,我TM吹爆这个游戏!

3.游戏性:个人评分8/10

主界面

背包

制作

游戏主打的是roguelike+生存,在生存方面做的还是比较优秀的,饥渴度、寒冷度、疲劳度直接在画面下方,一目了然。整个UI挺简洁明快的,但是物品操作的时候,感觉还是快捷键不太够用,操作略显繁琐。背包分人、狗、船三部分,低难度战役下,狗背包是可以死亡继承的,所以我死了后是狗把我刨出来复活的么,但是只有六格,也没太大用。制作配方也不用特意寻找,凑齐材料自动开放,个人觉得这个设定还是挺人性化的,非常容易上手。

游戏的负面buff系统也很出色,被雨淋湿寒冷度会大幅度下降,需要篝火来烘干,被狼攻击会有划伤,被猪撞击会有骨折,这些会影响移动速度,被毒蛇咬、藤蔓划伤、蚂蚁咬伤也都会有对应的负面buff,需要及时治疗,不然恶化了感染了就可以直接等死了。整个负面buff+治愈系统极大的提升了生存游戏的趣味性和紧张感,也让你知道永远要在背包里备上各种药。

漂流

木筏升级

游戏的生存也由木筏漂流+搜刮资源两部分组成。roguelike更多的体现在了漂流上,水面上的条纹其实是标示水的流向,你不能逆向行驶,也就意味着有些岔路口你必须做出选择。而且一切试图无视水流的划船操作最终结果就是失去方向-撞船,别问我一个溺死了30+次的人怎么知道这么多的。木筏可以通过攒零件来升级,但是个人感觉除了舵和船舱其他都没什么大用,看个人爱好了。船撞坏了是需要修的,要是你拥有和我一样的驾照等级,又因为运气不好长距离没选中维修码头的话,基本上就是GG的结局了。

游戏有无尽和战役两种模式,战役就是漂流10个地区就通关,低难度下熟悉套路的话,大概也就2.3个小时的游戏流程。看到有人吐槽游戏的剧情太薄弱,roguelike要啥剧情,刷就完事了~~~

死亡

个人觉得这个游戏不足的地方就是只要找到生存套路,基本上自保就不成问题了,不太会死,顺便再次吐槽下驾驶技术不好真心死的快,行船不规范,亲人泪两行。反复尝试几次后就能摸清楚对付狼、猪、兔子各自该用什么陷阱,然后攒资源,爆陷阱,杀动物,有肉有皮毛,基本衣食问题就解决了。之后就进入见啥杀啥,发家致富的路子了。这也导致无尽模式下时间一长,还是有点审美疲劳的。

总结

对于我来说,这是一款可玩度较高的游戏,但是一般都是闲下来打开,漂十来座岛,玩个一个多小时,这种模式。游戏很好玩,但支撑长时间游戏的乐趣性还是有点缺乏的。

洪潮之焰

洪潮之焰

  • 平台:
  • 发行:The Molasses Flood,Curve Digital
  • 开发:The Molasses Flood
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