逃离死亡,追寻希望

逃离死亡,追寻希望

发布时间:2019-06-02 16:52:08

一场体验人生苦难与希望的末日之旅


写在前面

艺术是哲学与科学的抽象实体,是通过一定的载体来和他人分享美的或有深意的情感与意识,将既有的个人感知或群体体验沉淀与展现的过程。

游戏在达到一定程度后也属于艺术作品,一般是通过图画展示、故事剧情、背景音乐来表现。今天介绍的这款游戏我觉得也算是一款优秀的艺术作品,单是从游戏的名字“The Flame in the Flood”就能窥探一二。“潮水中的一朵小小的火焰”,一个对生命充满诗意和感情色彩的比喻,让我对这款游戏顿时充满了好感,加上其本身优秀的画面、玩法和BGM搭配,真的是求生类游戏中的一款艺术品的存在。

游戏背景

洪水袭来,人类的栖息地遭到了极大的破坏。我们的主人公与一只小狗狗幸存了下来,彼此作伴,驾着一只小船来往于洪潮之中的荒野、小镇、避难所等地,面对大自然的挑战,我们必须尽可能的收集物资,来应对生活中遇到的各种困难。

洪潮之焰

玩法介绍

末日生存,少不了的是物资收集、物品制作及战斗内容。在这款游戏中,则扩展为“漂流+登陆+采集+制造+战斗”的模式,生存的同时加上了漂流的元素,体现出末日求生的氛围,就好比《行尸走肉》中的公路迁徙,如果只是在一个庄园中种植、抵抗外来威胁,那么原始生存的感受就会大打折扣。人生的本质在于不知未来在何方,却又不能停下探索的脚步。倘若安于现状只为活下来,那么这个内容就变成了“末日养老”,而并不是末日生存啦。

末日生存

人物系统

在游戏中的标准生存指标有饥饿度、口渴度、温度及疲劳度,任意一个数值降低都会威胁玩家的生存。加上游戏中各种的玩家状态,比如淋雨、划伤、蚊虫叮咬、骨折、感染,这些状态如果不及时处理,后面就会变成致命的元素从而威胁生命。还有值得一提的是漂流内容,小船也是有生命值的,每次撞上河流中的杂物或者礁石都会损失数值,如果数值为零则主人公无论四种状态如何,都会马上溺亡(是的,这个就是我刚玩游戏时主要的死因)。

活下来好难

物品系统

游戏中有着丰富的物品类别,无论是驾船中、登陆后都可以收集各种各样的物品,这些物品也是为玩家生存所必须的。基础的物品一般没什么作用,需要进行再创造后才会成为比较有价值的物品。 物品类别方面,主要有食物,工具,药品,武器,衣物等,每一个类别下又分别有几十种东西。

物品类别有点多

食物方面,可以吃的东西很多,但是有的会有细菌或者寄生虫,需要经过处理后才可以放心食用(当然了快饿死的情况下还是可以直接吃的,不过吃之后需要处理之后可能出现的中毒或致病的情况)。不同的东西可以做成不一样的物品,分别会对饥饿度,口渴度有所提高。能物尽其用当然最好,饥饿了只吃加饥饿的,口渴了只加口渴度的,但现实情况一般都是有啥吃啥,可能我还是比较菜,哈哈哈。

被咬了好难受

工具的话类别更多,植物捻成的绳子,过滤脏水用的过滤器,简易的捕捉陷阱,没有这些有时就代表你得不到相应的物品或者食物,很难受。在有限的时间内多收集物品,是存活的关键所在。每到一个地方,我都会尽可能的收集所有的东西,背包的话分别有主人公,狗狗和船舱,这几个地方都可以存储东西,但是船舱的东西是需要在附近时才能使用的。在搜索的过程中,狗狗是能主动进行提示的,发现后它会主动趴在物品附近并通过叫声提醒你,这个比较暖心。有的被物体遮盖住的物品,有时候不好发现,当发现狗狗待在那个地方不走并叫的时候,肯定是那个地方有物品你没发现。

篝火晚会搞起来

药品在现代社会中都很重要,更别说在这种末日环境。有时候简单的划伤、叮咬如果不及时处理,后面就会变成严重的感染从而威胁生命,药品的制作材料一般都是可遇而不可求,当然你有了一定经验后,会知道哪些地方有的概率会大一点。游戏中芦荟是一种常见的药品,原来老外对植物治病的这种我们中医的概念也是有一定认识的:)。

莫名想起了网上视频中害怕被淋湿的黑猩猩的样子

武器我目前只能制造简单的陷阱和弓箭,我不知道后面还会不会有一些更强大的武器。现在遇到的野猪我感觉就已经很猛了,每次见到都是绕着走,就这还老是被追着搞到多处骨折,简直不要太惨。只能用这些东西抓抓兔子啦什么的,等到后面了再更新一些新的武器和敌人(后面貌似有狼和熊这些动物,太可怕了)。

是的,这个就是那个野猪干的

衣物自然不用讲了,保暖御寒,当然不会有RGP游戏属性这些乱七八糟的内容。我现在遇到的衣物相关的提示只是不合时宜的衣着,就是说有点冷了,但衣服穿得太少,由于没有玩到最后面,所以不知道后面对这个衣物会不会有别的要求。

天气系统

一个优秀的游戏肯定少不了变幻莫测的游戏场景,其中最直观的体现就是天气系统。在游戏中会有着明显的早晚更替,晴朗与阴雨的天气,晚上时兔子什么的也会钻进洞里,这个细节感觉很有趣。雨天时人物会有淋湿的状态,如果长时间不去烘干则会导致负面影响。晴朗的天气可以把这个状态去除,可以说是很贴近现实的。

闪电好像没截到。。

游戏中有时还会有闪电天气,抛开其可能有的人物影响外,给人在感官上体验很好。阴雨天气,电闪雷鸣,主人公带着一只小狗在荒野中四处乱窜找寻躲雨的地方。或是一个破木屋,或者一个废弃的汽车,得一隅安寝,实在是人生的一大幸事。

咦,好像有人

河流什么的本不算天气部分,但也放在这里说一说。驾驶木筏的过程中,水流是有方向的,即使不操作船也会自动的向前行驶,而且不能反向掉头,只能向前。如果前方存在障碍物,则可以通过“空格+方向键”的行驶人工加速一下,当然这个也是有疲劳值的,不能一直使用。河水中会有比较湍急的部分,在这其中小船会比较不好控制,也是给漂流的过程添加了一点困难和趣味的元素。

啊,这湍急的河流

战斗系统

我不知道你们是怎么玩的,反正游戏里这个野猪我是打不过的卧槽。刚开始的时候我以为是个萌萌的小动物,当被它一下搞成骨折的时候,我知道事情没有这么简单。游戏中存在很多可以战斗的元素,除了以上的这个野猪,还有狼,熊等其他动物,当然了,你要是下得去手,小兔兔也是可以通过武器杀死的。

这个。。。算了跑吧

战斗的过程是即时的,通过武器或者陷阱来杀死猎物,难度应该不是很大,但是物品的要求比较重要,如果没有的话即时面对最初级的野猪君,还是会被打的满地找牙的(野猪的那个冲锋简直了,快赶上《魔兽世界》中战士的技能了,不要脸)。

音效系统

一个末日游戏,或者体现生存的孤独,或是体现荒野之中大自然的恐怖。简单的通过画面或者文字描述,很难让玩家身临其境。这个时候,就需要音乐闪亮登场啦。

音乐是一种艺术,它体现的人类抽象的情感及大自然景象的模拟。在你看到画面体验到游戏内容之后,再通过音乐将此种场景的氛围通过潜意识传送到玩家大脑中引起共鸣,加深玩家对于游戏氛围及剧情的认可,如此一来游戏的呈现才算是完美。

这个画面很舒服

在这款游戏中,无论是漂流,使用物品,在荒野中奔跑,都有丰富的游戏配音来做为支撑,这样的搭配让人每一个操作都有反馈,无限的贴近真实的场景。加上沧桑的、响彻心扉的BGM音乐,让人对于人生和生存有了一番别样的感受,通过游戏来思考人生,通过思考人生又来发现游戏中所体现的生活元素,循环往复,自然是越玩越有感受。这感受具体是什么,当然是见仁见智了。

游戏评价

不知道你们会不会有这样一种状态。在深夜里,打开一款游戏,听着BGM,漫无目的的进行着,之前我玩过的《极品飞车》就是这样。自己心情低落或者烦恼的时候,就会一个人开着车在游戏中穿梭,从白天开到黑夜,从黑夜开到白天,看着周围略过的风景,听着马达轰鸣和车载的音乐,不知不觉一两个小时就过去了。这段时间自己也不知道在想什么,但心情就慢慢的在这个过程中变好了。

暖暖的一起流浪

《洪潮之焰》是我发现的这样的第二款游戏。带着我的小狗狗,奔跑在黑暗的荒野,BGM中孤独的西部音乐,让我在游戏之中感慨生活的无常,无论如何,都需要积极的面对生活,与人生的苦难斗争。饥饿了去寻找食物,生病了去寻找药物,避开危险的敌人,驾着竹筏在汹涌的潮水中前进,无论过程中遇到了多么困难的事情,无论河水如何湍急难以逾越,伴随在耳边的,始终是那首平和而有充满希望的背景音乐。

TIPS

写完这篇评测我才发现,自己使用了半年多的桌面背景,原来就是这款游戏,感觉很神奇。

用了半年的桌面,今天刚发现原来就是这个游戏

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