暗黑神话时代

暗黑神话时代

发布时间:2019-06-04 00:50:04

灵魂收割这一新作不仅有着熟悉的要素气息,其质量较前作无论是画质还是战斗系统都有着显著的提升,足以让该类游戏粉丝爱不释手。


《SpellForce 3: Soul Harvest 咒语力量 3:灵魂收割》是《咒语力量 3》的最新 dlc,这一系列的 dlc 都是以单独游戏发售,并不需要本体。咒语力量是一个有着 rpg + arpg 两大游戏要素的知名游戏 ip ,生动点说是神界原罪和魔兽争霸的有机融合。而随着技术的进步,灵魂收割这一新作不仅有着熟悉的要素气息,其质量较前作无论是画质还是战斗系统都有着显著的提升,足以让该类游戏粉丝爱不释手。

rpg:复杂不失乐趣

玩家需要从九个技能树中选取学习两个来定制相应的英雄角色,也可以省事选择职业接受定制的方案。虽说只能选取两个技能树,看似简化了系统,其实里面大有学问。每个技能树都有不同的分支路线,如光系魔法一边有治疗的辅助技能,另一边也有对付亡灵的进攻和针对性的伤害技能。而更多的种族,兵种,复杂的克制关系,足以使得玩家花费较大精力去研究队伍人员的配备和英雄的成长路线。

在人物属性统计数据方面,每个点涉及方面都很全,如力量属性可以增加生命回复速度和伤害抵抗;敏捷属性增加远程伤害,也会增加如长矛一类武器的伤害。英雄每升一级都会有一点加成可以分配,以及一点技能点。值得一提的是,施放技能的默认键位是 F1~F12,这个默认按键设置非常傻,战斗过程中有些不方便。作为地下城玩家(dnf),建议改成 QWERASDF 那一套。

丰富的加点方案和灵活的技能树让游戏战斗方案非常的多样,如此优秀的 rpg 系统,是咒语力量系列广受好评的原因之一。

rts:绝妙中的矛盾

在大任务中,玩家还会遇到 rts 式的战斗,两类要素——管理军队和经营基地。资源上有 5 种需要管理的资源类型,这些资源都通过不同的建筑直接或间接转化为玩家兵力。玩家需要分配有限数量的工人去建造建筑物,或者分配到建筑物内以完成任务如砍树和打猎,期间造兵可以发动小战争以积累一些优势。游戏场景的优美不仅仅体现在背景以及光影渲染上,还体现在各种建筑物的细致上。当你拉进镜头,各种细致的建模、动态效果会栩栩如生的还原在你的眼前。

不过在这类游戏里,ai 寻路仍然是个大问题,灵魂收割也不例外。当玩家操纵小队对近战兵发起进攻时,己方远程兵会出现奇怪的行为,有时会在地方近程兵前绕一圈以找到输出位置,而不是最初的命令位置。而有时己方远程兵会被近程兵卡住,无法输出,白白挨敌方的毒打。

我虽是 rts 爱好者,但并不是咒语力量系列粉丝。遮住这个知名 ip ,而让我单单评价战斗系统,我并不很看好它,整体操作繁琐而又拖泥带水。灵魂收割延续了主流的做法,在 rts 中加入了英雄。在剧情模式里,英雄是狼卫的指挥官,是主角,是剧情的推动者。与 npc 的对话中都有不同的选项可以选取回答,有些是信息,有些决定了任务的分支走向,人物形象也通过对话丰满,所以它的 rpg 系统是足以优秀的,它塑造的世界是可以轻松想象的,充盈着神话色彩的中世纪。而在实战中,小兵英雄的技能都占用键位,不同的被动主动如法师的 aoe 牧师的增益,远程近程的站位,各种复杂的元素纠缠在一起对玩家操作都有着巨大的考验。被动特效区分度不明显,个人游玩时仅能从技能冷却时间加以判断,打击感薄弱更是一个致命伤。游戏支持合作模式,可以和朋友一起过任务,战斗环节应该会好一些,战役模式也即将到来,不过遗憾的是并没有机会体验。

总结评价

+ 较本体画面有很大提升以及出色的背景音

+ 全对话和旁白英文配音,沉浸感十足

+ 优秀的 rpg 系统设计

+ 精妙的 rts 玩法融合

~ 优化不太好,场景加载进度慢

~ 任务缺少提示,容易卡关

~ 某些界面字体太小

- 部分中文翻译并不全

- 打击感差,ai 寻路算法有些问题

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