《圣女战旗》——不那么符合期待的国产战旗新作

《圣女战旗》——不那么符合期待的国产战旗新作

发布时间:2019-06-09 19:07:15

《圣女战旗》的人设立绘背景都很不错,但其他的方面就有些一言难尽了。


前言

在《圣女战旗》发售前的好几个月,我就开始关注本作的各种资讯、将游戏加入愿望单。相信不仅是我,很多其他战旗爱好者、甚至是从未玩过战旗类游戏的玩家都同样如此期待。然而5月28日游戏正式发售后,游戏的真实表现却让人有些一言难尽。

出色的人设立绘背景,手游风的UI

诚恳一点,我相信大家之所以会给予《圣女战旗》这么高的关注度,最大的原因还是本作的人设实在是太太太吸引人了。再具体一点,女性角色人设根本让人无法自拔。原画师九美子老师非常擅于塑造女性人物,她将路易十六时代法国女性本身的妖娆与华丽的服饰非常好的表现了出来。在这些女性人物中,我个人最喜欢的就是玛丽皇后了。

另外本作的背景构图也是相当出色的,有很多甚至直接拿来当壁纸也完全没问题。不过很可惜游戏并不像很多GALGAME那样支持隐藏对话框截图,不得不说实在是让人有些遗憾。

但另一面,与出色人设立绘并不相称的就是手游风的UI了,无论是剧情对话框、大本营界面还是战斗时的文字说明栏都让人感觉有一种不协调感。可能本作未来还考虑推出手游版,因此这样的UI也算是能在接受的范围内。

并没有什么感染力的剧情

与美术相对比,《圣女战旗》的剧情就比较平淡了。作为主角的波拿巴是鼎鼎大名的拿破仑一世的妹妹,故事也是从拿破仑还在军队中的时间点开始。作为架空人物,妹妹从军官学校毕业后也加入了军队中,开始率领军队打仗。期间穿插着一些无关紧要的剧情,并夹杂着影响声望值的选项,配合一言难尽的配音,让人并没有什么看下去的欲望。而游戏并不支持GALGAME中的按下Ctrl键快速进行剧情,只支持一键跳过,就很僵硬。

缺乏经验的战斗设计

战旗类游戏的设计非常需要经验,这些经验会体现在诸如具体数值等方面的设计上。而很明显,《圣女战旗》制作组在这方面的经验是非常缺乏的。在兵种设计上,游戏的兵种图标让人摸不着头脑,很难迅速搞清楚相生相克关系。在战斗操作上,玩家需要先点击选中该单位,再点击选择路线,再点击选择攻击技能,再点击需要攻击的单位,非常的繁琐。而游戏并不支持直接跳过本回合,玩家必须一个一个单位选择后才能结束本回合,简直是灾难。战斗数值上,各类乱七八糟的数值让人眼花缭乱又毫无了解的欲望,好在制作组在战斗选项上做了一个直观的预测界面,玩家能够清楚的看到能不能打,打完该单位还剩多少血。战斗界面上,无论是什么兵种都是敌我两方排成一排虚空对打,一轮攻击打掉敌方一些血量后,敌人的战斗力也完全没有变化,这感觉真是让人无法评述。总体看来,数据设计缺陷让整个战斗流程非常公式化,给玩家自主选择的空间并不大,也没有什么乐趣可言。

颇有亮点的成就和图鉴系统

如果《圣女战旗》有什么让我眼前一亮的话,那就是成就和图鉴系统了。游戏内的成就系统非常有新意的和部队的各种属性结合起来,通过达成成就能够让玩家的部队越来越强,让人瞬间就有了挑战的欲望。

而图鉴系统中则可以查看各种各样人物的立绘,制作组很贴心的将主角的不同服装分栏展示,并配有文字说明,让没什么耐心看剧情的玩家能够从这里了解一下本作的各种事件,不至于完全一无所知。

总结

《圣女战旗》可能不那么符合玩家们先前的期待。系统也好、数值也好,设计上缺乏相应的经验打磨,但总的说来游戏还是值得尝试一下的。制作组在更新频率上也比较勤快,一些小问题与小BUG也在不断修复中,或许我们会在将来看到一个越来越丰满的《圣女战旗》世界。

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