新瓶装旧酒,味道任依旧。

新瓶装旧酒,味道任依旧。

发布时间:2019-06-10 14:27:34

良好的美术与配乐,繁杂的养成系统


题外话

时光荏苒,岁月如梭呀,当我看见熟悉的兵种克制,龙骑兵这种兵种名称以及走格子式的战场移动方式,一下子就让我想起了当年暑假穿着短裤衩子趴在床上玩ps版火焰纹章的快乐时光。

美术与音乐

首先相信大家第一次被这个游戏的画风惊艳到应该就是这位王女出现的时候吧,正所谓北方有佳人,绝世而独立,精致的女性立绘和擦边球式的奈子不出意外的抓住了我的眼球,这里再看一下男性角色的立绘其实更加偏向油画风,其实反而更加写实。(前排表白画师@九酱子太胖了)

然后是过场背景,我觉得也是比较好看的,暖色系列加上柔光,还有海鸥飞起的小动态加上波光粼粼的水面就让人觉得很舒服。战场背景画面其实不太出彩,除了雨,雾,雪特效外其实画面还是感觉还是停格在上个时代。

这一段最后说一下配乐,背景音乐其实是我觉得这款游戏里最好的部分了,悠扬的提琴配上清婉的钢琴声有点在音乐会里那种感觉,为这款游戏加分很多。战场上“列阵,冲锋”之类的飒爽口号也是让人精神一振,可惜的是并没有加入对话配音,有时候过多的无趣对话就使人有些乏味。

玩法与创意

玩法上其实是比较经典的(换句话说就是老旧),教程做的也是比较明白,大家也能一学就会,同时玩法也让人联想到一些战旗游戏,比如《圣女贞德》,《三国志曹操传》,《传颂之物》,《最终幻想:战略版》,《火焰之纹章》,《召唤之夜》等,而圣女战旗往简单了说就是,走格子,卡位置算伤害,在尽量避免自己损伤的程度上完成预定目标,当然有时候需要练角色的时候要“让人头”。经典的兵种克制,线列步兵、重骑兵、轻骑兵、轻步兵从前往后呈圆环状两两形成克制关系,天气系统的话就像是降低双方闪避的雨天,是一把双刃剑。这里不足的地方可能就是职业和技能的缺乏吧,我觉得或许以后添加更多的装备与道具能弥补。

玩法里做的比较好的一点是没有成百上千的大数值,压的比较小,也使得我们更加需要思考仔细,但是伤害计算上还是有些问题,线列能打有能抗,兵种不平衡。难度上面前期还可以,到了中后期章节敌人真的是像疯狗一样冲过来,可以说普通难度并不休闲,所以即使圣女战棋里人物不会死亡只会撤退(损失一定经济),但是S/L大法还是被频繁使用。关于练度上面,很多角色都有争议,这里推荐两个能帮助你过关的高强度角色,珂赛特和我最喜欢的特工阿德莱德,阿德莱德可以一边喊着“我不适合正面作战”一边像是开挂一样闪避极高的单挑对面整只部队。(我真的不适合正面刚,你要信我阿,哈哈哈哈)

冷酷一点不好吗?

其中游戏添加了很多元素,沙龙任务阿,政治交谈选择阿,可以说是挺好的尝试,但不够有趣,我大部分繁杂对话的都没有看下去的欲望直接跳过的,这里如果想看剧情我也是推荐打开对话右下角有一个对话记录来看,然后是图鉴系统,可以收集一些唯美的人物立绘,看一看人物故事这样。然后提一下圣女战旗里那些小支线与隐藏任务元素,增加了游戏乐趣和探索性,比如欧珍妮的小剧场-简单的哆瑞咪,音痴请绕道以及可以5次触发的巴黎隐藏宝藏任务。

浅谈剧情与尾言

故事设定在法国大革命时期,主角是一位从军事学院毕业带兵打仗的女公爵波利娜·波拿巴(史上拿破仑妹妹,帝国玫瑰。社交女王,欧罗巴第一美人,可谓风云人物),从土伦港战役开始,战古堡,打深谷,穿雪国,斗巴黎,让小波利娜在战场和王室派、斐扬派、雅各宾派、马尔梅松派等势力选择的洗礼下一步一步成为欧洲的“第二圣女”,结局不算完美,也只能说一句希望世界无战争吧。

推荐给喜欢战旗游戏的玩家尝试,或许有不足,但足够让我们再来感受一下战旗的感觉了,同时可以了解法国历史,体验战场厮杀,战友生离死别,政治上的友好协商或是小人背叛,总体还是值得一试的。

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