风格简单,难度却不简单的战略游戏

风格简单,难度却不简单的战略游戏

发布时间:2019-06-11 01:57:14

易于上手,立绘精美的国产SRPG


战棋类游戏最核心的要素是两点:

战略深度和角色养成。也就是说一款好的战棋游戏需要能让玩家体会到运筹帷幄的快感,同时也能让游戏中的角色养成深入人心(我相信你玩战棋游戏百度的第一个问题是“哪个角色值得培养”)。在战棋的战略方面,玩家中一直流行一个词汇——“最优解”,即每个关卡都会有一个在经验、道具获取、回合数、得分等方面都最优的操作方案,玩家的战略难度在于能不能快速找到最优解。说了这么多废话,让我们来看看圣女战旗是不是在这两方面都能达到预期。

首先战略深度,说实话,圣女战旗的设定并不复杂,甚至可以说是过于简单了(或许也可以称为复古)。几乎没有什么复杂的游戏系统,所采用的都是最常见的兵种克制、转职、属性、技能、武器、地形等要素,而不像其他厂商总是绞尽脑汁地去设计新系统。游戏难度方面,我选的是将军难度,难度确实是有的,比如我在第五关反复重打了多次(高难度不能SL),就是为了不死人通关(别担心,这游戏角色死了只是撤退,扣点分),第五关确实存在最优解,在多次重打后,我终于发现了最优的走法,在这个层面来说游戏的战略深度是有的,只是过程不太好玩罢了。另外,游戏加入了支线任务玩法,打不过去关卡的可以先去刷支线来提升等级,这也算是一种难度的调节机制了不用担心死人的游戏在我看来都是低难度的。顺便吐槽一下敌人AI,只要辅助角色进入射程,就狗一样的冲过来杀,让人感觉异常烦躁。

然后是角色养成,游戏里的角色特点鲜明,职业强弱差异也相对显著,基本盯着被动技能强的英雄培养就成了,职业转职的纠结程度也不高,最纠结的可能还是给装备的问题了。。。不过,我相信有一部分玩家是不管那些强弱和职业选择的,纯粹盯着哪个立绘好看就选哪个,这也无可厚非,因为,圣女战旗最大的优点就是游戏的立绘太好看了。

没错,我可以大胆猜测,买游戏的玩家里有一半是冲着立绘(或者说小姐姐或者大X子)来的其实我也是。先不说在那个年代的欧洲是不是流行穿的这么性感,但是21世纪的玩家喜闻乐见就是了。

最后说一下剧情方面,游戏背景是法国大革命时期,主角是拿破仑的妹妹,你将经历拿破仑的远征和各国的动乱历史,历史书中著名的历史角色都悉数登场,造型相对艺术化。在游戏中,你可以体会各个派系在那个时代的相互制衡和博弈,声望系统让玩家有选择参与历史进程的一定程度的自主权其实没卵用。在我们熟悉的历史中,游戏的艺术加工在于引入了圣女这一关键要素,它成为了左右战争的关键,这种设定让我想到了刺客信条系列,擅长在正规历史中的暗面加入奇幻元素,既不影响最终历史结局,还能带来更波澜壮阔的精彩故事,同时,玩家在游玩过程中还能加深对这段历史的了解(通过百度),在这个层面上来说我给圣女战旗满分。

总结,游戏的特点:+易于上手的复古战棋玩法

+优秀的画风

+难度控制适当

+对历史尊重同时的艺术加工

-没有什么让人眼前一亮的战棋创新

-尺度太大,可能会被一部分人骂为恶意卖肉博眼球的国产游戏

游戏适合:1.喜欢战棋游戏的玩家;2.喜欢法国或欧洲史的玩家;3.刚玩完阿育送的大革命意犹未尽的玩家;4.喜欢大X子的玩家

圣女战旗

圣女战旗

  • 平台:
  • 发行:CE-Asia
  • 开发:Azure Flame Studio
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