脱胎于火焰纹章的国产SRPG——圣女战旗

脱胎于火焰纹章的国产SRPG——圣女战旗

发布时间:2019-06-11 18:12:58

冲着游戏立绘买的话……我觉得你还是考虑清楚比较好……


离火焰纹章风花雪月的发售还有两个月的时间,在这个节骨眼上圣女战旗发售,好久都没玩过新的SRPG的我,跃跃欲试。毕竟现在的SRPG游戏真的越来越少了,有这种类型的游戏,已经是值得鼓励了,还是国产的,站在支持的角度,那根本无法拒绝啊。站在这个角度,我能理解圣女战旗大卖的原因。

首先是游戏的画面,虽然是像素画风,但是却充斥着浓浓的廉价感,在平常的视图还算看的还行,但是一旦放大,再配合高分辨率的UI,搭配起来相当的突兀。

游戏设定在法国大革命时期,我有印象用到这个年份的游戏是五年前的刺客信条大革命,站桩射击的年代设定,再配合回合战棋的玩法,扮演着少女军官,在法国大革命这个波澜壮阔的年代登上欧洲历史的舞台。这一切一切,看上去都是那么的美好。

游戏中还原了大革命时代的各个势力,保皇派,斐扬派,雅各宾派,完成这个势力交给你的任务,你还可以探索城市,完成一些小任务·,可以看出制作组是想在代入感上面下功夫的。

游戏中充斥着维多利亚风格的服装,女主穿着美妙的服装参加舞会,还有特定的鉴赏模式(玩了会好像就那几张立绘啊)搭配着19世纪的兵种,重骑兵,轻骑兵,炮兵,军乐队,散兵,线列构成了游戏的基本兵种框架,搭配升级系统。兵种也有克制系统,兵种还有装备,唯一的缺陷是不能混装搭配装备,战斗部分自然是达不到火焰纹章,甚至是魔界战记那样的水准,但初玩一两关的时候感觉还OK。

是不是觉得游戏应该很牛逼,什么都有,面面俱到?

但是在实际游玩体验中,难以言表。这个游戏,面面俱到,SRPG的基本元素都有涉猎,但是给人的感觉是廉价,缺少打磨。游戏的社交系统感觉是没有多大的存在感,获得支持还不如直接去打,蛮鸡肋的,如果是想吸引萌二冲着立绘来买的话,游戏关卡的难度曲线设计的也并不合理,从第三章开始给我的感觉就难了许多,对战棋新手而言,不太友好。整个游戏脱胎于火焰纹章,包抄,绕后这些战术有,但是人物的数值相对来说很低,主要的收益在于调动阵型。关卡设计的挺有意思,有玩解谜游戏的感觉。

还蛮纠结的,好玩是好玩,就是没啥代入感,玩久了就想关游戏了。UI廉价,角色,旁白没有语音,社交系统鸡肋,但除此之外,都多多少少有些火焰纹章的影子。如果游戏还能继续更新,抑或是会出续作的话,我希望能在UI,音效,音乐方面多下点功夫。希望工作室能够越做越好吧。

圣女战旗

圣女战旗

  • 平台:
  • 发行:CE-Asia
  • 开发:Azure Flame Studio
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