战棋永不死,只是渐凋零

战棋永不死,只是渐凋零

发布时间:2019-06-16 00:53:45

一款值得一玩的SRPG游戏


评测版本数据基于 1.2.5

游戏简述:

圣女战旗是一款以法国大革命时代为背景的SRPG游戏(SLG的范围过广,有鲜明的人物等级成长,装备养成元素的,国内习惯称为SRPG(国外更习惯称为TRPG))。本作品是一款向火纹致敬的作品。

游戏中能看到大量火焰纹章游戏的影子,不过因为没有让人反复S/L的凹点设定,加上提供了可以反复练级的任务,所以游戏难度上有所降低。

因为文化加上背景设定的原因,这个背景的代入感并不强,至少我玩的时候有一些剧情过于啰嗦我直接就跳过。

因为游戏宣传的问题,开始的时候过于注重奶子的宣传而忽略了游戏本身。其实游戏玩起来还是非常有内涵的。

不过还是要赞美一下九酱子老师的画工,之前曾经有幸一块mhw狩猎了几盘,那会儿知道就要个签名了……下图的杉果彩蛋是不是画的非常的棒

杉果

游戏采用了兵种相克和低数值的设定,满级的重骑兵也才不到60的血量,基本上一个人物如果使用不得当只能挨上2-3下,像炮兵被重骑兵、卡宾枪兵打上一个连击一回合就GG

虽然难度相对火纹已经降低了不少,但是还是需要合理的使用兵种和战术卡位,加上游戏的挑战任务设定,为了获取挑战奖励打的有时候非常极限。

游戏有军官模式和将军模式,军官模式在战斗中可以随时S/L,部队失败也没有惩罚。

将军模式相当于火纹中的经典模式,战斗中不能S/L,并且部队失败会有经济惩罚,作为强迫症玩家,是不会失败的,死人了重启关卡!

游戏中没有真实的死亡,但是会在军队概况中记录战败人数,如果不是纯粹找虐就别选将军模式了。

游戏限定了存档的个数只有8个,一回合一存档你就别想了!

游戏中设定了挑战奖励和大量的隐藏事件、隐藏物品,玩家如果不看攻略很容易就错过,并且目前没有办法重新挑战,策划就是这么的坑爹!

所以喜欢自己摸索的玩家,我还是建议你打之前看一下哪些关卡有隐藏物品,别回头漏了过了好几关才发现,重新来打,结果发现存档还被覆盖了。

游戏的经济体系围绕着经费来进行,游戏挑战和重复任务都会奖励换金道具,一些不用的物品也可以售卖挣钱,经费十分的匮乏,因为什么都要钱

我支线打了400多个回合,还是穷的叮当响,游戏中的加属性物品都买不起。

最终战前Team

游戏的装备并不丰富,人物也只能带4个物品加一个饰品,强力的饰品需要挑战或者成就获得,购买的饰品只有部分可用。因为武器需要声望解锁,加上掉落的特殊武器非常少,所以基本上武器就是靠买。

商店的武器一个种类就4种,整体来说是非常少的,毕竟只有29关,所以没有设计的非常丰富。相比于最近一款类似的战棋游戏pathway,这块做的就相当简单。

游戏可以学习技能,通过声望来解锁更多的技能学习,技能需要初、高级报告书和经费学习,因为一个人只能带5个技能,所以合理的搭配技能十分的关键。

技能系统中有大量的通用加基础属性技能,感觉设计的比较偷懒,实际上那些技能几乎是无用的。

除了炮兵,几乎没有什么地图炮的技能,而且AOE也打的非常少,这块就没有超级机器人大战的地图炮打的爽,同时面对多个敌人也没有AOE技能。

作为战棋类的经典战斗动画,本作品因为经费问题还是比较简陋,和超级机器人大战系列的超牛的战斗动画来比,选择关闭就好……

游戏的音乐刚开始听起来没有什么特别的感觉,后来听多了还意外的带感……目前没有提供soundtrack的购买和下载。

可用人物:

缺少德赛姐姐的数据

列一下我第一次通关击杀敌人最多的三个人物,长相最人畜无害的实际上杀人如麻

第一

第二

第三

其实第三应该是德赛的,但是有剧情杀德赛会受重伤缺席,所以战绩人数就少了不少

重伤缺席

隐藏人物德赛的姐姐我没有获得,如果德赛剧情死掉了,姐姐会填补他的位置

德赛姐姐

队伍推荐配置

主角是必须带的、2个重骑兵、1个腾跃兵、1个骑兵军乐队、2个卡宾枪兵可以组成一个框架

兵种整体分析

  • 步枪兵:因为有杀人回血和英勇回血,所以特比抗揍,基本主角一个就够用了。升级我是喜欢攻击力高的近卫掷弹兵
  • 散兵:闪避很高,有一定的射程,伤害一般,主要用来吸引火力。升级以后的腾跃兵闪避更高
  • 龙骑兵:重骑兵因为有最高的机动力、升级以后有最高的移动攻击加成用来快速清轻骑兵和血少的炮兵、卡宾枪兵,其他时间拿箱子。升级以后的掷弹骑兵攻击力彪悍,进攻才是最好的防守。
  • 骠骑兵:练夏洛特一个做任务用就行了,闪避一般、伤害一般,太脆了。升级以后精英骠骑兵,也只是能用。
  • 猎兵:因为有祝福多动一次,加上高伤害、最远的射程。升级以后卡宾枪兵是主要输出职业。
  • 炮兵:虽然射程可以但是命中低下,并且AOE效果弱小,最要命的是非常容易被秒,影响死人数面板,所以我几乎都不带。
  • 猎骑兵:没用过。升级以后精英猎奇兵
  • 军乐队、工兵:欧珍妮机动性尚可,并且上来就有激励再动,配合卡宾枪和重骑兵能很好的清兵和拿箱子,其他两个随便练练就好。军乐队不能升级,工兵可以升级为精英工兵。

游戏市内地图:

游戏采用地图方式进行采购装备、进行部队的管理和支线任务、成就奖励的领取。

*马尔梅松沙龙

主要进行派别任务的领取、派别声望的查询、成就奖励的领取和人物图鉴的欣赏。

派别声望

想法很美好,现实很骨感。本身声望系统设定来控制解锁装备和技能的进度,想法是非常好的,但是设计因为增加的声望任务设定并没有经过仔细的计算,所以会出现一些声望很快就达到了max,个别声望到最后面才能max。

比如我雅各宾派26关才解锁4级声望,游戏一共才29关……

声望奖励:

  • 马尔梅松:解锁兵种的挑战和自由任务,和刷钱和练级有关
  • 雅各宾派:非常重要的声望,可惜我最后才max,影响两个商店的物品售卖

特殊奖励:支线任务增加10点命中

雅各宾派:出售滑膛枪、线膛枪、炮弹,因为步兵是主力兵种,高级的武器对战斗影响很大

米拉波书房:出售乐曲、军事典籍(经验书)、永久提高领导、侦查物品,max的凯旋乐曲可以让友军再次行动,非常强力。

  • 王室派:3级基本就够用了

特殊奖励:完成任务时增加经费奖励

杜伊勒里宫:出售各种晋级勋章和饰品,幸运兔脚非常有用

  • 斐扬派:解锁技能学习,声望越可以学习的技能越多,不过很多都没什么用

特殊奖励:战前可以查看敌人信息、参谋意见

  • 巴黎市民:

特殊奖励:支线任务增加10点回避

杂货店:出售军刀、骑兵剑、面包、酒和属性食物,非常容易max的声望

成就系统:

之前类似的战棋游戏pathway也采用了类似的成就系统,不过那个给的奖励可比这个丰厚的多。

成就系统算是个比较不错的系统,增加了以后不但可以增加游戏的乐趣,同时挑战带来的奖励也会给玩家降低游戏难度。

成就分为铜、银、金三种,开始都是给名贵古董,作用就是卖钱!银色和金色开始给不错的奖励。

想要拿到全部的成就奖励,需要到游戏的大后期并且拿全所有的隐藏物品,还是需要一定时间的。

人物图鉴:

一共5页人物的立绘,有人物的简述,可以很好的欣赏九酱子老师的作品。

其实我觉得巴黎之星波利娜还是很帅气的。

在这里你可以比较玛丽王后和约瑟芬谁更大,看上去约瑟芬更大!

人物图鉴

派别任务:

可以反复刷的进攻任务和防卫任务,反复刷多次以上后会进攻任务约瑟夫会提示“最近有传闻说在进攻敌人的防区时有难缠的叛军队伍出现”,防卫任务约瑟夫会提示“最近传闻说在附近的防区有奇怪的叛军队伍出现”,再刷同一个任务就会刷新出特殊的敌人。

注意看文字,别把注意力放在其他地方

敌人的掉落可以通过S/L获取稀有掉落,宰之前存个档,将军模式就没办法了。

特殊掉落

其实林登one、two的掉落并不是很好,就当收藏了

叛军

进攻和防卫任务是可以反复刷的,也可以通过SL来改变掉落

自由任务

*巴黎军官学校

技能学习:

在这里可以学习技能,技能随着声望解锁,学习技能需要消耗经费。

低级的技能消耗初级报告书,高级技能需要消耗高级报告书

部队整备:

和营地的效果一样,可以调整部队的装备、技能、晋级。

*杂货店

可以购买冷兵器和道具和贩卖物品

冷兵器主要出售骑兵剑和军刀

道具主要出售恢复生命的面包和增加士气的酒,声望足够高还能购买昂贵的限量增加属性食物。

*杜伊勒里宫

最初可以见到大胸皇后玛丽,后面换成侍从,再换成军官

可以购买限量的晋级勋章和各种饰品,声望足够高还能购买昂贵的限量增加属性食物。

*米拉波书房

可以购买乐曲和经验书,声望足够高还能购买昂贵的限量增加属性物品。

高级的蓝色品质加血书籍不能在此处购买,这里声望满以后可以购买友军再次行动的凯旋乐曲。

*雅各宾派

可以购买滑膛枪、线膛枪和炮兵炮弹,是重要的武器补充来源。

营地

军队概况:可以查询目前的回合数、战胜人数、战败人数等信息,相当于你整体的数据统计。

部队整备:可以调整部队的装备、技能、晋级。

道具一览:所以的装备统计,右侧还有步兵、骑兵、炮兵勋章,初级、高级报告书的数量统计。

出征:开始新的主线任务。

战斗:

战场布置:可以选择游戏出战人物,调整出战位置。

参谋意见:可以查看本关的胜利、失败条件和挑战目标。

游戏的战斗非常简单,和传统战棋一样,人物受到速度和地形的影响,可以在单元格中移动,并且和范围内的目标互动,对敌人进行攻击,对友军进行支援,开启宝箱。

合理的走位,利用射程优势攻击对方而不受反击。

游戏中设定了天气系统,暴雨、大雪、浓雾、黑夜等影响全军的环境变化,下雨天恢复生命的篝火会熄灭,冰雪天气不在篝火边还有各种惩罚,多变的天气无形中增加了游戏的难度。

游戏中无时无刻都在提醒你兵种相克:

线列步兵>重骑兵>轻骑兵>轻步兵>线列步兵

兵种劣势除非等级和武器相差悬殊,不然正面硬拼很难获胜。

所以想获取胜利需要合理的走位和布局,敌人在我方部队堵路的情况下只能优先攻击前面的部队,这样给后方脆弱的炮兵提供了很好的生存和输出环境。

每一个单元格都有自己的地形属性,可以对人物属性进行增益和减益加成,可以影响到人物的各个方面。

战斗中下方会有一个简单的战斗属性面板,可以显示兵种的优势情况、双方的伤害值、士气、命中和追击次数,当士气达到一定程度以后就可以进行英勇攻击造成大量的伤害和附加技能效果。

要注意的是,高级的重骑兵有追击伤害减半的技能,所以面板中显示追击能打死会出现没打死被围攻反杀的情况,所以一定要仔细计算确保能打死对方再突进。

游戏中的命中系统我感觉是存在bug,敌人30%的命中我读档10次,次次命中,我88%的命中贴脸miss,让我有一种玩Xcom的感觉……

不论是否消灭敌人,只要造成了伤害,都会获取一定的经验。到达等级上限的人物不会再获取经验,满级30级,很容易刷到。

我方所有的人物都行动过一次以后,会自动进入敌人的回合。

如果想跳过回合,直接在菜单中选择结束回合可以立即进入敌方的回合。

总结:

+精美的人物立绘

+复古的战棋战斗模式,有趣的支线任务,丰富的隐藏剧情

+成就系统、声望系统、低数值设定

+制作组频繁的吸取玩家的意见进行更新修改的态度

+兵种相克系统、天气系统

+/-复古简陋的UI

+/-法国大革命时代背景,题材不错,深度不够,结尾有些草率

-过度的奶子宣传

-粗糙的战斗画面

-装备、技能系统过于简单,设计时候重复度太高

如果是100分来评判,大概在70分左右水准的作品

结语:

1990年火焰纹章的出现,在那个可选择游戏匮乏的年代,SRPG游戏出现了非常火热的情况,火焰纹章、皇家骑士团,随着时代的进步慢慢淡出玩家的视线。

缓慢的节奏,需要过多的思考,过高的难度加上缺乏创新的玩法,新手门槛过高,只能依靠老玩家的怀旧和对经验的热爱。

圣女战棋只是一款中规中矩的SRPG产品,借鉴了好多复古的元素和玩法,也进行了一定创新,对于火焰纹章粉丝来说可以进行一下尝试,对于我来说只是NS版《火焰之纹章:风花雪月》上线之前的调剂品。

难以想我在一个只有29章的游戏上花费了近50个小时,因为我想把每个人物都练满级……所以这游戏还是非常好玩的。

战棋永远不死,只是逐渐凋零

附:小剧场3关打法

第一关

第二关

第三关

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