《圣女战旗》游戏评测——简洁而不够细腻的国产战旗游戏

《圣女战旗》游戏评测——简洁而不够细腻的国产战旗游戏

发布时间:2019-06-17 03:12:10

复古的游戏风格,优秀的美术设计,游戏操作手感不够成熟


对于一款战棋游戏来说,玩家的决策在游戏的进程中起到重要的作用。战棋的特色是将可选的方案限制到回合/棋子这些小的局部,甚至将玩家的选择精细到移动的每一步都有讲究。对于《圣女战旗》来说,游戏机制最大的特点是“古”。现代审美的立绘,轻小说式的文案,架构在半真实的历史上,而战斗没有魔法没有华丽的特效也没有繁杂的机制。相较于其他战棋游戏各种职业以及魔法交织的系统来说,本作除了大多数都是个别属性+1+2的被动技能之外,就只有满士气打出1.5倍伤害的英勇攻击了。

游戏的每一个棋子的立绘的经过精心的设计。甚至没有在战场上出现过的NPC角色都有自己对应的立绘,这也是宣传中游戏最大的卖点。

从游戏机制来看,系统的精简导致游戏随机的地方可能成了一个败笔。相对于棋子的血量,棋子的攻击力在符合游戏兵种克制的情况下可以造成极大的伤害,这导致了一旦走位失误,棋子被三个或以上的敌方棋子集火时,阵亡撤退几乎是一件板上钉钉的事。而在一次有效攻击占血量比近乎50%-70%的游戏来说,一次意料外的闪避或命中足以使玩家的计算产生极大的偏差(90%的命中率却失手,10%的命中率却击中类似这种情况)。

游戏在各种层面缺少一种正反馈,也就是激励玩家的动力,新角色是随着章节推进解锁的,不需要玩家做什么努力。宝箱里放的大多是战利品,玩家完成挑战换取的是嘉奖令,实际的用处都是换取经费。之前论述过策略游戏在保证玩家能够通关的情况下,营造出挑战满足不同层次玩家的游玩需求。那么在《圣女战旗》中,玩家得到的这种挑战的正反馈是极低的。同时,前期的剧情也没有塑造出战争的紧张感。这种正反馈的缺失带来的是玩家对于游戏剧情的推动力的缺失,很容易给玩家一种为了通关而通关的烦躁感。另一方面,游戏给玩家设置的挑战可以是机制驱动的,但是挑战的奖励更应该被设置成剧情驱动的。

操作上虽然战斗损失数值比较,战斗属性,敌方移动攻击范围等都有较为方便的查看方式,但是另外一些操作似乎就不是那么友好了。玩家没有抛开移动直接攻击的选项,每次选中棋子的时候都必须先进入移动选择(可以选择原地),再进入攻击,这导致在需要查看数值比对的时候,还是需要先移动,再攻击,再撤销,才能查看两人战斗的实际战损。一些有周围BUFF的光环技能,也没有明显的UI特效提示使得游戏性略微降低了。

目前我只游玩到了游戏的前期或者中期,综合来看,游戏的宣传和立绘引人入胜,但最后只能算是中规中矩。期待后期会引入更吸引人的游戏系统或者机制。

优点:

精细设计的支线关卡

用心的美术(立绘)设计和配音

缺点:

过度脆弱的棋子导致随机性影响极大

缺少适度的正反馈

不够流畅的操作手感

圣女战旗

圣女战旗

  • 平台:
  • 发行:CE-Asia
  • 开发:Azure Flame Studio
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